Como jogar de Suporte? Parte 4 de 5.

Peço desculpas de não ter postado nos últimos dois dias, houve algumas complicações para ter tempo de postar aqui. Bom, estamos aqui e vamos já para a próxima parte de Como jogar de Suporte. Parte 4 de 5.

Wardando

vision-wardExplorer's_WardSight_Ward

  • Wardar é uma das responsabilidades mais importante de um suporte, e é muito importante ter habilidade como suporte e muita determinação para que se tenha sucesso como suporte.
  • Um dos principais fatores que faz você wardar sempre é o jungler inimigo. Se você ver que ele está no Top, então você pode esperar para colocar sua ward cerca de 30 segundos.
  • Também, é muito importante você saber como sua lane está fluindo. Se você estiver no lado azul e estiver preso em sua torre, você não precisa wardar o rio, similarmente se você estiver do lado roxo e estiverem empurrando a sua lane, você não precisa wardar a pequena brush do rio.
  • Outra coisa importante é notar quantas wards você vai precisar. Isto não é grande coisa quando se esta com a Pedra da Visão, mas você pode ter certeza de que existe situações a se considerar quando você determinar quantas wards você vai precisar. se você está jogando agressivo você pode comprar mais wards, já que jogar agressivo deixa você vulnerável a ganks, enquanto se você estiver em uma lane passiva com foco em farmar e eles tiverem um jungler fraco, você poderá economizar em algumas wards. Isto também dá a ideia de quando você precisa pegar a Pedra da Visão.

Dicas de Wards e Sentinela Detectora

  • Dicas de Wards
  1. Checando se uma brush está wardada: Quando você estiver em um Suporte de Longo Alcance, dê um clique com o direito para ir a brush que estará no alcance do minion, se você automaticamente atacar este minions chegando ao seu destino, significa que eles tem wards nesta brush.
  2. Lendo o comportamento do Adversário: Embora possa haver algumas falhas nas wards para cobertura da sua BotLane, você pode frequentemente ler se um gank está vindo por observar seus inimigos. Se eles estão tipicamente passivos e do nada se tornam totalmente agressivos. Tome cuidado e tente wardar sem dar facecheck(colocar a cara na brush para ver se existe alguém) da morte.
  • vision-wardSentinela Detectora
  1. Com a adição da Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, Sentinelas Detectoras estão com bastante significância.
  2. Eu gosto de usar as Sentinelas Detectoras  de algumas maneiras.
  • Se você está com um suporte que coloca pressão na lane, você pode usar Sentinela Detectora para ganhar o controle da brush, assim ajudando o zoning de seu AD Carry.
  • Quando você tiver no seu time um jungler que facilmente pode gankar, você pode usar as Sentinelas Detectoras para permitir que ele possa gankar mais fácil ainda.
  • Batalhas das Sentinelas Detectoras: colocando uma sentinela detectora aonde eles tenham wardado, pode ser usado muito bem para que você bait(ato de trazer inimigos para uma armadilha do seu time) outros inimigos para um excelente gank. Eles sempre vão lutar por isto.
  • Sentinelas Detectoras são excelentes para controle de baron durante o jogo(Meio do jogo). Eu sempre carrego uma ou duas comigo, uma para colocar no baron e outra para colocar ao redor dele, se meu time estiver com forte controle de mapa.

 Usando a Pedra da Visão

SightstoneRuby_Sightstone

  • Pedra da Visão mudou  o modo de wardar significantemente da Season 2. Isto geralmente se transforma mais do que uma abundância de wards no inicio/meio do jogo.
  • Realocando suas wards: Uma das coisas que é importante quando se está usando a Pedra da Visão é a mudança de lugar de suas wards. A Pedra da visão dá a você 4 quatro wards para colocar, mas somente 2 você pode deixar de uma só vez. Enquanto você tem uma primeira impressão de que “ok, 2 wards, sobrando 2 para 3 minutos cada!!“. O que nós temos que aprender é que usar as 3 ou talvez as 4 wards no tempo de 3 minutos, mudando sua visão sempre que você precisar mudar. Então, isto significa que você pode se preocupar menos no local em que você vai colocar sua ward. Se sua lane estiver sendo empurrada para sua torre, então você poderá colocar uma ward na brush imediatamente. Em caso de sua lane seja empurrada para a torre inimiga, você pode recolocar a ward na brush inimiga.
  • Também, é muito importante as wards no meio de uma teamfight. Em uma  Teamfight na jungle, você poderá colocar wards loucamente. Se você wardar corretamente e caso alguém tente escapar para uma brush, isto pode ser um pesadelo para ela. Esta é uma habilidade muito importante e poderá ajudar muito.
  • Isto permite que você possa mudar suas wards frequentemente no meio do jogo. Então, enquanto você originalmente wardou a jungle da bot lane e seu time está empurrando para a primeira torre do mid, você pode colocar uma ward nas brushes do rio, no mid. Então você não será flanqueado pelo o Top sumido.

Wardando na Bot Lane

Mapa ward

  • Wardando o Lado Azul
  1. Se empurrada: Eu wardo no #1 normalmente, e #4 se a midlane não estiver wardada no lado direito e eles tiverem um jungle com mobilidade ou com estilo Ganker(facilidade para gankar)
  2. Se a lane está igual: Eu wardo no #1 se eu precisar ter a visão do dragão, senão eu wardo o #3 e #5
  3. Se a lane está na minha torre: Eu wardo o #3 se eles estão apenas empurrando ou #4 se nós estamos na torre por muito tempo e #6 para observar se haverá gank pela lane e isto me da controle da brush.
  • Wardando o Lado Roxo
  1. Se estiver empurrando e agressivo: Eu gosto de wardar no #4 e #1 porque quando você está jogando lá na frente, isto te deixa muito vulnerável .
  2. Se estiver empurrando mais sem agressivo: Ward no #3 vai te dar visão suficiente.
  3. Se a lane está igual: Eu uso ward no #3 e Ward no #6. Isto é muito seguro, mas sem visão do dragão.
  4. Se a lane está na minha torre: Eu wardo #2 pela parede e uso ward no #5 para observar algum gank pela lane.

Dicas de Wards

Por último, eu vou dar algumas dicas de wards sobre as paredes. Isso é bom quando nós estamos presos em nossas torres e quer coloca uma ward estando seguro.

Ward Brush rio Wardar tribush

Como jogar de Suporte? Parte 3 de 5.

Estamos agora na terceira parte de cinco. Sem enrolar! direto ao assunto!

Quais itens eu compro para o meu suporte?

Com esta grande quantidade de itens adicionados e a remoção do Heart of Gold, houve uma enorme mudança das rotas de “itemização” para os suportes na Season 3. Com a Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, nós vimos uma nova importância para as Pink Wards(Sentinelas Detectoras), mas também mais liberdade para itemização, já que os suportes estão pegando mais ouro. Ainda mais com as mudanças de custo dos itens, que fizeram com que o suportes tenham maior variedade para itens no inicio do jogo.

Como sempre, lembrando que o ponto dessas dicas não é fazer com que estes itens sejam os itens que você deverá comprar em todos os jogos, mas para dar minha perspectiva e dar a você ideias de se equipar corretamente na hora certa.

Itens de abertura

  • Opção 1: Comum

Sight_WardSight_WardFaerie_Charm

Sight_WardSight_WardHealth_Potion

  1. Proposta: Isto lhe dará grande quantidade de wards na abertura, que é ótimo para segurança da lane no começo do jogo, contra as lanes ou jungler. Isto se tornou comum desde que houve o aumento no preço do Frasco Cristalino.
  2. Evolução: Isto irá evoluir para Pedra Filosofal, por causa do Amuleto da Fada, mas você pode ainda fazer a Pedra da Visão se necessário, porém com as Wards extra de começo pode ser o suficiente para que quando você voltar a base poder comprar sua Pedra Filosofal. Você pode também inicialmente misturar sua compra inicial com Pink Wards(Sentinelas Detectoras).
  • Opção 2: Lane fácil

Rejuvenation_BeadFaerie_CharmSight_WardSight_Ward

Proposta: Esta é uma abertura ambiciosa para que você possa comprar rapidamente a Pedra Filosofal. Compra-se este itens quando o time inimigo tem uma “fraca” bot lane e também seu jungle (com fraco gank), ou se você está planejando fazer uma lane passiva. Você usará o biscoito como seu unico recurso de regeneração.

Evolução: Este obviamente vai evoluir para a Pedra Filosofal, onde você terá que aguardar os 340 de ouro, assim podendo voltar a base. você terá apenas que fazer um jogo passivo o suficiente até que tenha como voltar a base sem perder vantagem ou alguma coisa.

Itemização: Suporte de Alcance Longo, para inicio da partida

Então agora nós iremos ver a itemização para um inicio de jogo ou meio dele. Eu tipicamente tenho dois estilos de itemização, separadas por se eu estiver jogando com um Tank ou se eu estiver jogando por mais utilidades. Este aqui é focado em utilidade quando se está jogando de suporte de alcance longo.

Philosopher's_StoneKage's_Lucky_PickSightstoneBoots_of_Speed

Justificação: Este aqui é sua itemização para o final da fase de Inicio. Nós teremos dois itens que dará 5 de ouro por 10 segundos. Um deles será a Kage que futuramente nos dará um item para Utilidade e o outro será a Pedra Filosofal que nos dará uma ótimo regeneração de mana(Mesmo porque a maioria dos suportes, usam uma grande quantidade de mana) e também, iremos provavelmente equipar depois a Shurelya que é sua evolução.

Ordem do progresso: Muitos de vocês já fazem estes itens, mais o erro é em qual fazer primeiro – etc. Isto não importa nos seus itens iniciais, como nós falamos lá em cima, mas geralmente nós queremos pegar a Pedra da Visão antes ou logo depois do seu primeiro GP10(Ouro por 10Segundos). Isto dependerá de quantas wards você gastou dos seus itens iniciais e de como está a lane/jungle inimigo. Eu normalmente compro a Pedra Filosofal. Isto me dá uma boa regeneração, assim sendo ótimo quando um combate na fase de lane se estende. Assim por ultimo comprando Kage e Bota.

Alternativas: Você pode pular a compra da Pedra Filosofal e comprar o Cálice da Harmonia, se você já sabe que terá que itemizar o Cadinho de Mikael. Também existe a possibilidade de comprar a Gota(Lagrima da Deusa) em vez da Pedra Filosofal, ela vai te dar +1000 mana( Eu não evoluo a Gota). Eu realmente gosto de ter grande quantidade de mana com personagens como a Sona, Lulu e Nami.

Itemização para metade da partida

Ionian_Boots_of_LucidityKindlegemPhilosopher's_StoneRuby_Sightstone

Shard_of_True_Ice Ou Twin_Shadows

Então para a metade da partida, nós estaremos itemizando em nosso suporte de longo alcance, itens priorizados em utilidade, enquanto usamos nos posicionamento ao longe para evitar dano e poder sobreviver. Isto significa que nós estaremos procurando por Redução de CD e Itens com boas habilidades ativadas.

  1. Nós iremos fazer primeiro o upgrade da Kage. Qualquer uma das duas vai te dar muita quantidade de CC. Estes itens são muitos usados em um suporte de longo alcance. São ótimos combinados com uma Janna e com suas habilidades, principalmente com Estilhaço de Gelo Verdadeiro – isto faz ela se tornar uma “Rainha do CC”.
  2. Então nós teremos a Bota Ionianas (RCD), No qual é melhor fazê-la inicialmente para suportes com foco em suas magias. Mas, desde que houve a mudança nos RCD da maioria dos itens de suporte, mais a adição dos novos itens de RCD de suporte, a Bota ionianas não tem tido um bom lugar vai dar auto ataque, ela apenas se tornou um item comum para suporte.
  3. Próxima será o Rubi da Visão. Você deverá te-la na metade no game, ou até o inicio das Teamfights. Basicamente quando eu saio do bot para ajudar as outras lanes, eu já compro o Rubi. Isto não é somente por causa da vida extra, mas também por causa da uma ward extra. Ela é essencial lugares que não estão wardados e para jogar wards durante os combates.
  4. E por ultimo, temos a Gema Ardente. Ela nos adicionará mais HP, como também RCD e perto do final da metade da partida, você poderá terminar seu segundo grande item, podendo ser Shurelyas, Medalhão do Solari de Ferro ou Arauto de Zeke. Gema Ardente é ótima. Com a bota de RCD + Talentos/Runas, você poderá ter o máximo de RCD.

Estilhaço de Gelo Verdadeiro x Sombras Gêmeas

Eu geralmente pego Estilhaço de Gelo quando eu estou jogando em um Suporte AOE, Janna, Zyra, Sona. Quando irá me ajudar a ter maior chances de atingir, eu gosto da Sombras Gêmeas, com suportes como, Nami, Blitz. Eu também priorizo fazer a Estilhaço de Gelo caso Shurelya seja meu segundo item. Mas se eu for pegar o Medalhão de Solari ou alguma coisa de segundo item, eu pego a Sombras Gêmeas e mantenho a Pedra Filosofal.

Itemização para o final da partida  

Geralmente são boas compras:

Shurelya's_Reverie Devaneio de Shurelya: Vejo como todos querem fazer loucamente novas itemização com novos itens, eu acho que para um suporte de longo alcance este seja uma das melhores escolhas, porque ele pode ajudar seu time alcançar os inimigos depois do seu CC ou para recuar.

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Este é um dos melhores itens em que foi mudado/melhorado. Ele lhe dará muita sobrevivência, mas também é um ótimo anti-AOE. Eu pego este se eu precisa de mais algum tank ou se eu estou contra um time com assasino ou grande quantidade de AOE.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael:  Eu gosto muito deste item na Season 3, ele tem uma excelente ativa e é muito recompensado quando usado direito. Eu pego este item entre o quarto ou quinto item da itemização, porque como no final da partida os CCs são mais importantes e a maioria irá no seu carry. Ele também é ótimo em alguém que usa muita mana, assim como a Sona.

Escolhas situacionais de final de partida:

Zeke's_Herald Arauto de Zeke: Este é um item situacional para comprar em um suporte de longo alcance. Ele foi consideravelmente mudado/nerfado na Season3, então agora ele é basicamente uma aura de Cetro Vampírico. Ele ainda é um item decente quando comprado com um time com grande quantidade de AD e trabalha bem com um Assasinos AD.

Runic_Bulwark Baluarte Rúnico: Este é um item decente para final da partida, é um ótimo item, mas em um suporte de alcance longo, você dificilmente irá fazer Égide da Legião de começo. Eu penso nele em alguma coisa como quinto ou sexto item contra grandes quantidades de AoE no time inimigo. para complementar o Medalhão de Solari. Mais geralmente é melhor para um jungler ou um suporte de curto alcance.

Shard_of_True_Ice Estilhaço de Gelo/Twin_Shadows Sombras Gêmeas: Um deles você não  irá comprar. Isto seria um gasto desnecessário, porque você teria que pegar 2 Kages, mas poderia ser uma escolha boa, caso você precise de mais itens com utilidade e se você já estiver com uma ótima RCD.

Itemização de Suporte Melee/Tank

Esta é segunda itemização que eu uso. É o que eu faço com alguém como Taric, Leona, etc. e algumas vezes na Soraka. Ela é focada nos status de tank  então você vai poder entrar no combate e absorver dano.

Justificação: Esta é feita para uma itemização tank com os talentos 1/13/16, então o Escudo de Doran fará de você um tank que aguentará dano. Nós pegaremos Pedra Filosofal porque ela te dará uma boa regeneração de mana para nos estilo de jogar agressivamente e também porque sempre mantemos nosso GP10 em todos os jogos para pegar os upgrades deles. Por ultimo pegamos um pouco de armadura, mais regeneração de HP para as trocas de dano e por isso começamos nosso Égide da Legião, que nos dará no total de 19 de regeneração de HP por 5 segundos em nossa itemização (O que significa meio pot de HP).

Ordem  do progresso:  A progressão deste itens será um pouco jogada no ar, isto dependerá muito do que você irá começar e quanto de ouro você terá quando voltar a base, entretanto, geralmente a ordem que eu faço é Pedra da Visão > Pedra Filosofal > Doran Shield > Bota > Emblema da Bravura. Eu pego Pedra da Visão primeiro então eu posso wardar agressivamente, porque o item mais importante quando eu jogo agressivamente são as wards. Ela me permite que eu tenha maior segurança, porque não quero ser gankado. Também ela me da visão da brush para que eu possa manter a pressão na lane. Sinta-se a vontade da escolha entre Pedra Filosofal ou Escudo de Doran , irá funcionar bem também, dependerá do seu ouro.

Alternativas: Algumas alternativas para esta itemização é você pular a parte do Escudo de Doran, mas eu realmente gosto dele quando eu estou jogando agressivo e definitivamente eu recomendo experimenta-lo, mas se você não quer jogar agressivo ou contra uma lane agressiva ele pode ser besteira. Também você pode comprar  Kage em vez da Pedra Filosofal em certas situações, as Sombras Gêmeas é ótimo em muitos dos suportes melees, mas geralmente a Pedra Filosofal é mais segura e vai te dar maior relevância nos Status.

Itemização de metade da partida:

Para itemização em um suporte melee/tank, nos iremos priorizar Sobrevivência. Nós deixamos um pouco de lado nossas habilidades e utilidades para ganhar maior sobrevivência para fazer nosso movimentos serem mais efetivos, também adicionando um pouco mais de utilidade, tornando-nos forte para absorver dano ou distrair o inimigo.

  1. Então, a primeira coisa que nós iremos terminar é o Égide da Legião. Ele é um dos melhores itens da Season 3 e também é muito bom em um jungle, mas eu tenho feito ele, o que tem me agradado muito, principalmente em um suporte tank. Então se você não ver que seu jungler irá faze-lo , ele poderá ser uma ótima compra, te dando maior sobrevivência.
  2. A próxima coisa que você irá comprar é o Rubi da Visão. O que será a mesma coisa como o Suporte de Longo Alcance, compre-o quando você começar a sair da bot lane. Ele também dá um bom HP para nossa itemização.
  3. Agora é a hora de dar upgrade em nossas botas (depois do primeiro grande item usável). Para aqueles suportes que vão direto para ação, Passos de Mercúrio é uma excelente escolha, não será sempre que você será alvo de mágicas, mas você poderá receber algum CC e ela também é uma boa escolha para Resistência Mágica.
  4. O único problema deste itemização é que você você não terá  RCD, então eu recomendo para o seu próximo grande item, você compre alguma coisa com RCD. Então, eu tipicamente compro a Gema Ardente, para pegar depois um Medalhão de Solari ou Shurelya ou alguma coisa. Isto é para lhe dar maior sobrevivência e também um pouco de RCD.

Por que não terminar imediatamente Baluarte Rúnico?: Isto é uma coisa que eu vejo em alguns suportes randômicos, terminar a Baluarte de primeiro item. Eu desaprovo isto na maioria do tempo. Baluarte é um ótimo item e o upgrade do Ègide da Legião te dá exclusivamente Resistência Mágica, o que é bom, mas não no inicio da partida. Muitas das vezes, uma aura resistência mágica extra é melhor no final da partida quando os monstruosos AoE estão dando maiores danos. Em um combates pequenos  deixar o Égide apenas, estará tudo certo. No entanto, quando os grandes combates começarem, Baluarte!

Itemização para o final da partida

Geralmente boas compras:

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Eu coloco-o como uma das melhores escolhas porque eu acho ele ótimo com esta itemização. Ele te dá RCD que precisa, aumenta seus status de tank e tem uma ativa que é excelente para quando estiver em combate.

Runic_Bulwark Dando upgrade no Baluarte Rúnico: Nós estamos falando disso desde o metade do texto acima, mais eu gosto de dar upgrade nele somente em algumas vezes. geralmente eu pego-o quando as teamfights irão começar. Ele é um ótimo Anti-AoE, então pegue ele inicialmente caso precise.

Shurelya's_Reverie Devaneio da Shurelya: é muito bom em tanks porque a maioria das vezes é o suporte em quem vai tentar iniciar, então ele ajuda muito a ser capaz de pegar o inimigo.

Escolhas situacionais de final de partida

Twin_Shadows Sombras Gêmeas:

Ele é uma grande escolha para um Suporte tank se você procura para si mesmo um bom jeito de iniciar (ou um jeito de ajudar seu time a iniciar). A velocidade de movimento mais a ativa dele são ótimas para pegar o inimigo. Entretanto, a maioria dos suportes tanks não precisam de Poder de Habilidade que vem deste item, fazendo não ser uma compra necessária.

Randuin's_Omen Presságio de Randuin:

Ele pode ser comprado para um suporte tank como um quinto ou sexto item. Ele é muito bom, mas se você puder usar a ativa, ele será excelente.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael/Zeke's_Herald Arauto de Herald: Este dois itens são uma boa escolha para o final de game. Você estará protegendo menos o seu carry que o normal, então isto não é sempre um bons itens para comprar, mas se você perceber que se usar alguns destes itens, ele irá ter maior chances de sobreviver, então compre-os.

Nota: Com esta itemização você terá menos itens que o a outra itemização. Isto porque a itemização é mais cara e também porque normalmente você irá pegar menos assist, terá menos GP10 e mais mortes.

Escolha de Botas e Selos das Botas

Nós estamos falando sobre duas diferentes itemização, mas ainda é mais do que isto e aqui estão algumas outras opções de botas (Tabi e a de Mobilidade) para discução, assim também como os Selos das botas.

Ionian_Boots_of_Lucidity Botas Ionianas da Lucidez: Eu acho que essa bota funciona nos suportes que utilização muita mágia nas teamfights. Basicamente, se você está focando no seu CC e precisa de RCD. Está é a melhor bota. Eu também gosto de pegar ela o mais cedo possível em personagens como, Fiddle e Soraka.

Boots_of_Mobility Botas da Mobilidade: Esta botas funcionam nos Peelings. Isto é quando você estará longe das teamfights e focara no controle de wards na partida. Isto permite que você se posicione melhor e fique a salvo.

Mercury's_Treads Passos de Mercúrio/Ninja_Tabi Tabi Ninja: Estas botas funcionam para um estilo de suporte tank, aonde ele estará no centro da teamfights e tankando. Será um simples adicional para a sua sobrevivência e também com sua única passivas, mas qual? Se você pegar inicialmente ou se o time inimigo tem muito dano AD, pegue a Tabi Ninja, mas eu prefiro fazer a Passo de Mercúrio por causa que eu vou precisar mais de Resistência Mágica que Armor ainda mais com sua passiva.

Quando comprar o segundo nível da bota?: Eu vejo vários jogadores pegarem a bota de segundo nível, enquanto ainda estão na lane e eu me pergunto “PORQUEEE?”. eu muitas das vezes pego depois do primeiro ou segundo item grande. Somente quando eu preciso começar a andar pelo mapa ou iniciar os teamfights

Selos das botas

Estes são os upgrades que eu uso em 35% dos meus jogos aproximadamente. A que eu mais uso é a  CaptainEnchantment Homeguard. Ela consegue me fazer voltar para os combates e recarregar a Pedra da Visão, etc. Tudo mais rapidamente. Entretanto, não me da nada de especial.

Outras opções que eu vejo é a de AlacrityEnchantmentAlacrity. Esta é bem “OK”, ela é cara e não é muito para o suporte. Ela pode ser decente com runas de movimento de velocidade no Taric ou alguma coisa assim.

E por ultimo, HomeguardEnchantmentCaptain. Está é cara também, mas pode ser boa em um suporte tank para iniciar. Nada mal. Eu pegaria ela caso nós estivéssemos indo muito a Teamfights e eu fosse a Leona.

Game-Play – Zoning

Zoning

Zoning é um componente chave para melhorar seu Gameplay no LoL. Você ouve seus oponentes dizer “Zone Them”(Zonie eles) ou “I’m being zoned” (Eu estou sendo zoneado). Gameplay, os champions, posicionamento no mapa, controle de brush, tudo afeta o controle de zone. Este guia serve para explicar como fazer “zoning” de modo efetivo.

Zone é muito simples explicando. É um controle de espaço no campo de batalha. Inimigos, aliados, torres e minions tudo isso é controle de espaço no mapa. Alguns controlam mais e outros menos dependendo do range de suas habilidades e ataques. Zoning ocorre quando o controle de espaço é feito por alguém intimidando o inimigo. A zone ou circulo pode ser ocupado por vários champions ou torres, quando isto acontece, o zoning se torna algo sobreposto e o controle de zone se torna ainda mais controlada e uma pressão adicional é criada na extensão. A mudança das distâncias do circulos que influênciam isto estão sempre em fluxo, desde que as posições, habilidades dos jogadores estão em constante movimento. Por exemplo, o zone da ashe é muito aumentado quando ela se torna level 6. Esta mudança faz com que ela tenha zone ao logo do mapa.

Para entender zoning você deve primeiro entender o range. Range é a distância de um champion, torre ou skill. Existem vários tipos de range.

  Entendendo os Alcances

 Alcance dos Auto Ataques

É a medida de quão longe o ataque básico de um champion pode alcançar. Cada champion começa o jogo com uma particular range básica. Range básico pode variar entre 100 – 175 para unidades melee e 400 – 650 para unidades ranged. A maior distância básica de range de um champion é detido pela Caitlyn que é 650. O único champion que aumenta o range básico com o decorrer do jogo é a Tristana. Seu range básico é 550 e aumentado 9 a cada level. No level 18 o bonus que recebe range é de 162, tendo o total de 712 no ultimo level.

  

Champion
Range
Twitch(with Spray and Pray)
875
Kog’Maw (Bio-Arcana Barrage)
750
Tristana (Level 18)
712
Caitlyn
650
Annie
625
Anivia,Ashe,Zilean
600
Tristana (Level 1)
559
Brand, Cassiopeia, Corki, Ezreal, Heimerdinger, Lux,Malzahar
550
Miss Fortune, Orianna, Ryze, Sona, Soraka, Vayne
550
Kayle
525
Twisted Fate
510
Teemo, Twitch, Kogmaw
500
Vladimir
475
Karthus
450
Karma, Sivir, Urgot, Morgana
425

Habilidades(Range de habilidades ativas)

Todas as habilidades no jogo tem um range associado a ela. Quão longe o champion pode estar para que a skill atinja-o? Bom , o maiores ranges poderiam ser o da Ashe( com Enchanted Creystal Arrow) e do Ezreal( com TrueShot Barrage) com um range ilimitado. Sim, nós poderiámos colocar um grande gráfico aqui com todas as habilidades e seus alcances, mas que realmente não iria ajudar muito. Você vai ter que jogar com os champions para ter uma ideia de seu alcance. Ao conhecer o range, você vai saber onde você pode ficar a salvo ou não. É por isso que é importante jogar com todos os Champions pelo menos algumas vezes, mesmo que você odeia jogar com eles. Se você não pode ficar perdendo (pois você está jogando muito ruim com o Champion). Vai lá e jogue um jogo CO-OP contra AI. Parece de noob mas realmente isso não é grande coisa. É uma ótima maneira de aprender um novo Champion.

Um exemplo de range de uma habilidade é mostrado abaixo. Cada champion tem um range em suas habilidades algumas delas parace um circulo como o do Shunpo da Katarina, outros não aparece como o Starcall da Soraka. Isto significa que você precisa estar familiarizado com o Champion para saber o seus ranges.


 

Range das Torres


Torre
Range
Base HP
Base AD
Gains 6 AD a cada
Primera Torre
1000*
Various
152
1 Min(depois dos 40sec da partida)
Segunda Torre
1000*
Various
197
1 Min(depois dos 7min da partida)
Torre do Inhibitor
1000*
Various
210
1 Min(depois dos 16min de partida)
Torre do Nexus
1000*
Various
115
1 Min(depois dos 40sec da partida)
Obelisk do Nexus
1000*
9999*
999
N/A

Um bom teste para conhecer o range da torre é entrar em um custom game, escolher a eve, tentar andar o mapa inteiro sem entrar no range da torre. Compreendendo onde você pode andar, sem ser alvo da torre. Você vai notar que algumas areas perto da torre não entram no range dela. Entender essas areas exclusivas irá ajuda-lo a se aproximar ou perseguir o seu inimigo, mesmo estando sob a area da torre. As torres levam alguns segundos para atacar seu Champion, então você é capaz de incomodar por um segundo e depois voltar para fora do alcance das torres, antes que ela o ataque.

Entendendo Zones Sobrepostas

Os zones(circúlos) podem sobrepor uns aos outros, aumentando suas quatidades. As habilidades que ter um range maior que as outras criará vantagem. Quando isto ocorre, você pode controlar a area melhor que seus oponentes. Visibilidade da brush também causa um impacto dramático na zone.

Como você pode ver no exemplo abaixo. Qual o lugar que causa o maior zoning da Ashe e Soraka? A resposta é qualquer lugar no ponto 1 (onde você vê o círculo vermelho com o número 1 no mesmo). Isto é porque, o auto ataque da soraka, infuse, starfall e o auto ataque da ashe, volley sobrepõe esta área. Se um champion inimigo tentar adentrar nesta área, enquanto nenhuma habilidade estiver no cooldown, elas seriam capazes de causar um dano alto muito rapidamente.


 

O segundo ponto estaria atrás do três primeiros circulos. Esta é a área fica fora do range do infuse e starcall da soraka, mais ainda o auto ataque e volley da ashe alcança. Esta posição é segura para o time inimigo porque eles estaram fora do alcance das habilidades da soraka, mas ainda não estará no ponto seguro, que seria o terceiro ponto.

No ponto três, somente o volley pode alcançar o champion inimigo. Por este exemplo você pode ver o zone e a sobreposição dos zones estão em constante mundança no jogo.

O que não é mostrado nesse exemplo são os efeitos de zone dos inimigos(Morgana e Sivir). Se fosse colocado isto na imagem, você perceberia que a área estaria mais controlada pelo time aliado do que pelo time adversário.

Tenha em mente que as summoner spells alteram o zoning, imagine o impacto do Flash, se todos os Champions usassem flash para cima da Morgana, a área imediatamente muda drásticamente. Embora complexo, isto é o básico para entender a pôtencia de um zone.

Além disso as brushes aumentam a complexidade. Por exemplo, o auto ataque da soraka, Infuse, Starfall são vistas ou não pela Morgana. O mesmo vale para o auto ataque da Ashe. Então, Ela usaria o Volley nas unidades(champions, minions, o que for) que estão na brush (mesmo sem visão). Seria maior a área de controle da Ashe e da Soraka se tivesse visão da brush? A resposta é sim, porque o controle da brush com wards são essenciais para o gameplay, especialmente na Bottom Lane.

Usando zoning para os seus inimigos não puderem fazer nada.

Quando a quantidade de dano de um ou mais champion aliados podem infrigir dano em uma área de zoning é muito perigoso para os inimigos adentrá-la. Assim então, você não deixaria o inimigo fazer nada, vetando-o. A chave para está estratátegia é ter um objetivo para que possa planejar o zoning. O objetivo mais simples é para ganhar xp ou para matar minions em lane, outros objetivos podem ser Baron Nashor ou Dragon. O exemplo mais óbvio disso é na lane, quando um champion inimigo não pode chegar perto o suficiente de sua própria linha de minions para ganhar xp e gold.
Escrito por:

Team Curse

Retirado e Traduzido:

www.lolbro.com

Traduzido por:

BC Kaetrus

Revisado por

BC Kaetrus