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A todos que estão entrando por aqui!

Gostaria de agradecer a todos que ainda estão entrando por aqui e queria dizer que isso me deu força para voltar a escrever para vocês. Eu gostaria que vocês dessem uma passada no Facebook da BCGNews e Dizerem para nós, sobre o que vocês querem que nós escreva aqui! Ou pelo menos Curta lá para saber quantos de vocês ainda estão interessados em saber de mais dicas desse mundo magnifico que o League of Legends é!

Aqui abaixo está o link! Ou cliquem ao lado direito no menu, CURTIR!

https://www.facebook.com/BCGaming.LOL

 

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5 Dicas para Junglers

Estes dias estive ocupado resolvendo umas coisas importantes para o BCGNews, mas não esqueci de vocês. Eu encontrei um artigo que fala sobre a Jungle e irei repassar para vocês. Quem escreveu foi um jogador do EUW e estava jogando em uma conta Smurf, aonde as maiorias das runas são para Top Lane e nessa posição ele notou o que os Jungler não estão fazendo durante as partidas em que ele estava Elo Baixo.

Algumas coisas que os Junglers poderiam fazer para ganhar os jogos mais fácil

  • Se o inimigo é um Jungler agressivo – se você está contra um Shaco, Lee, Nunu, etc. Primeiro de tudo exija para não usar Smite e corra para seu próximo buff, o mais rápido que você puder. Depois que começa-lo, olhe a brush para ver se o inimigo está esperando nela e puxe seu buff para dentro, assim permitindo ver se o inimigo está vindo. Na maioria das partidas que eu jogo contra Lee ou Shaco, eles dão o FB na Jungle, quando eles usam Smite no red e matam o meu Jungle com vida baixa. Você acha que isso é óbvio, mas eu descobri que tenho que dizer isso para o meu Jungler antes e assim ele irá verificar a Brush, caso contrário ele morre. Também tente não empurrar a Lane para torre (você não pode empurrar a Lane de começo contra Lee/Shaco, a menos que você tenha Sentinelas ou Sentinelas Rosas contra o Shaco, mas você pode congelar a Lane no meio dela), então você pode reagir rapidamente ao Gank. Você está jogando contra o Jungler inimigo, mesmo que você não esteja na mesma Lane contra ele. Tente prever o que ele vai fazer e tirar proveito disso. Jungler de Rank baixo são incrivelmente previsíveis e vai fazer a coisa mais óbvia em 90% do tempo (Se a lane superior estiver empurrada e o caminho dele na selva superior estiver terminado, 90% de chance que ele vai gankar top) Também veja de qual direção o Mid foi para Lane, isso irá dizer em qual buff o jungler inimigo começou, assim você pode adivinhar o seu caminho mais provável e saber em qual lane ele vai gankar e você pode tentar dar Counter-Gank ou Counter-Jungle. Você também pode ver o quão rápido as outras lanes chegaram, para saber se foi sem Smite ou não.
  • Por favor não Gank a Top Lane se ela está ganhando sozinha, ao menos que ele peça. Eu pego First Blood em 1v1(Jogando de TOP), nas maiorias das vezes porque Elo Baixo não conhece muito bem contra quem está jogando, quanto de burst um personagem tem em certo ponto, quais os CDs e qual item ideal para começar a lane. Então eu geralmente congelo a lane para perto da minha torre para forçar o inimigo a se preocupar e wardar, assim ele não pode fazer roaming.  Eaí, o mais breve possível que eu conseguir congelar minha lane, o meu jungler vai estar lá – Não importa o que está acontecendo em outro lugar do mapa, se ele ver que o top está empurrado para minha torre, ele vai ir para matar. – Eu mata-lo facilmente sozinho porque eu sei como engana-lo a permanecer na Lane e eles acharam que estão seguro, mas estarão propensos  morrer. Geralmente eles já colocaram Ward no rio de qualquer maneira. Também se já morreu(possivelmente várias vezes), ele vale menos ouro. Gankar as outras lanes tornaria mais fácil para ganhar em vez de forçar tudo para cima de mim(Na top lane) para que eu possa carregar o jogo e assim, em vez de uma lane, duas ou mais estarão feedadas. Caso você ir muito ao top irá deixar os objetivos expostos. Feedar o top não é tão bom em colocar pressão sobre o mapa, como  feedar o mid ou como feedar a bot, pensando no Late Game.
  • Se o seu mid é um assassino com forte roaming, foque o mid cedo. Ex: Kassadin, Akali, Katarina, Pantheon, TF, Kha’Zix – Ajudando-o Snowbollar as suas lanes cedo significando um controle maior nas lanes do oponente, então você pode começar a gankar o bot com quatro personagens. Você nem sempre precisa matar o inimigo, se você puder zonear, assusta-lo, ou der counter-gank no mid, isto já é o suficiente.
  • Uma vez que você for no bot com quatro personagem, não tenha medo de dar tower dive se você sabe que não vai ser 4×4(Ex: você ver o jungle inimigo no top ou o mid está empurrando a Mid Lane), mas ainda priorize objetivos acima de matar. Também forçar que eles voltem já é bom suficiente para pegar os objetivos. Não force lutas 4×4, mesmo se você ganhar, você não será capaz de pegar o objetivos, isto é um grande risco para pouco ganho. Depois de matar o bot você pode pegar a torre ou o Dragon, caso destrua a torre você vai terminar com a fase de lanes, isto depende do seu bot, mas se eles estão perdendo a lane, na minha opnião você vai querer destruir a torre, correr para mid para empurrar e pegar a próxima torre e wardar, então você pode pegar Kills de graça, quando o inimigo tentar responder ao roaming. Se eles estão ganhando pegue o dragon. Se você não pode pegar a torre rápido o suficiente, vá no dragon. De novo, não vai ao top a menos que a torre do bot e o dragon estão feitos, somente se o top está perdendo feio e você quer parar o snowball, Se ele está perdendo por pouco ou ganhando é bom até mesmo ignora-lo quando há outros objetivos.  Também você pode dizer para seu suporte colocar uma sentinela detectora no rio então você pode pegar seus inimigos de guarda baixa,  elo baixo tem uma visão de mapa baixa, maioria das vezes eles não vão se importar em ver o mid saindo da lane em direção e seu mid não irá pingar.
  • Se sua bot lane está perdendo e feedando, desta maneira você tem que fazer o seu top/mid destruir porque ao fim da lane phase você terá dois personagens da bot feedados. Tente julgar se você pode ajudar a bot sozinho ou precisa do mid para fazer isto e então ajude mid/bot em sequencia. Ignore o top depois do early ganks a menos que outras lanes estão ganhando sozinhas e seu top precisa de ajuda. A top lane vai ser a menos influente antes dos 20 minutos. Também se o inimigo do mid está com forte roaming, coloque pressão em cima dele, isto vai fazer com que seja difícil para que ele coloque pressão na bot lane.

Fonte: Reddit

Como jogar de Suporte? Parte 4 de 5.

Peço desculpas de não ter postado nos últimos dois dias, houve algumas complicações para ter tempo de postar aqui. Bom, estamos aqui e vamos já para a próxima parte de Como jogar de Suporte. Parte 4 de 5.

Wardando

vision-wardExplorer's_WardSight_Ward

  • Wardar é uma das responsabilidades mais importante de um suporte, e é muito importante ter habilidade como suporte e muita determinação para que se tenha sucesso como suporte.
  • Um dos principais fatores que faz você wardar sempre é o jungler inimigo. Se você ver que ele está no Top, então você pode esperar para colocar sua ward cerca de 30 segundos.
  • Também, é muito importante você saber como sua lane está fluindo. Se você estiver no lado azul e estiver preso em sua torre, você não precisa wardar o rio, similarmente se você estiver do lado roxo e estiverem empurrando a sua lane, você não precisa wardar a pequena brush do rio.
  • Outra coisa importante é notar quantas wards você vai precisar. Isto não é grande coisa quando se esta com a Pedra da Visão, mas você pode ter certeza de que existe situações a se considerar quando você determinar quantas wards você vai precisar. se você está jogando agressivo você pode comprar mais wards, já que jogar agressivo deixa você vulnerável a ganks, enquanto se você estiver em uma lane passiva com foco em farmar e eles tiverem um jungler fraco, você poderá economizar em algumas wards. Isto também dá a ideia de quando você precisa pegar a Pedra da Visão.

Dicas de Wards e Sentinela Detectora

  • Dicas de Wards
  1. Checando se uma brush está wardada: Quando você estiver em um Suporte de Longo Alcance, dê um clique com o direito para ir a brush que estará no alcance do minion, se você automaticamente atacar este minions chegando ao seu destino, significa que eles tem wards nesta brush.
  2. Lendo o comportamento do Adversário: Embora possa haver algumas falhas nas wards para cobertura da sua BotLane, você pode frequentemente ler se um gank está vindo por observar seus inimigos. Se eles estão tipicamente passivos e do nada se tornam totalmente agressivos. Tome cuidado e tente wardar sem dar facecheck(colocar a cara na brush para ver se existe alguém) da morte.
  • vision-wardSentinela Detectora
  1. Com a adição da Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, Sentinelas Detectoras estão com bastante significância.
  2. Eu gosto de usar as Sentinelas Detectoras  de algumas maneiras.
  • Se você está com um suporte que coloca pressão na lane, você pode usar Sentinela Detectora para ganhar o controle da brush, assim ajudando o zoning de seu AD Carry.
  • Quando você tiver no seu time um jungler que facilmente pode gankar, você pode usar as Sentinelas Detectoras para permitir que ele possa gankar mais fácil ainda.
  • Batalhas das Sentinelas Detectoras: colocando uma sentinela detectora aonde eles tenham wardado, pode ser usado muito bem para que você bait(ato de trazer inimigos para uma armadilha do seu time) outros inimigos para um excelente gank. Eles sempre vão lutar por isto.
  • Sentinelas Detectoras são excelentes para controle de baron durante o jogo(Meio do jogo). Eu sempre carrego uma ou duas comigo, uma para colocar no baron e outra para colocar ao redor dele, se meu time estiver com forte controle de mapa.

 Usando a Pedra da Visão

SightstoneRuby_Sightstone

  • Pedra da Visão mudou  o modo de wardar significantemente da Season 2. Isto geralmente se transforma mais do que uma abundância de wards no inicio/meio do jogo.
  • Realocando suas wards: Uma das coisas que é importante quando se está usando a Pedra da Visão é a mudança de lugar de suas wards. A Pedra da visão dá a você 4 quatro wards para colocar, mas somente 2 você pode deixar de uma só vez. Enquanto você tem uma primeira impressão de que “ok, 2 wards, sobrando 2 para 3 minutos cada!!“. O que nós temos que aprender é que usar as 3 ou talvez as 4 wards no tempo de 3 minutos, mudando sua visão sempre que você precisar mudar. Então, isto significa que você pode se preocupar menos no local em que você vai colocar sua ward. Se sua lane estiver sendo empurrada para sua torre, então você poderá colocar uma ward na brush imediatamente. Em caso de sua lane seja empurrada para a torre inimiga, você pode recolocar a ward na brush inimiga.
  • Também, é muito importante as wards no meio de uma teamfight. Em uma  Teamfight na jungle, você poderá colocar wards loucamente. Se você wardar corretamente e caso alguém tente escapar para uma brush, isto pode ser um pesadelo para ela. Esta é uma habilidade muito importante e poderá ajudar muito.
  • Isto permite que você possa mudar suas wards frequentemente no meio do jogo. Então, enquanto você originalmente wardou a jungle da bot lane e seu time está empurrando para a primeira torre do mid, você pode colocar uma ward nas brushes do rio, no mid. Então você não será flanqueado pelo o Top sumido.

Wardando na Bot Lane

Mapa ward

  • Wardando o Lado Azul
  1. Se empurrada: Eu wardo no #1 normalmente, e #4 se a midlane não estiver wardada no lado direito e eles tiverem um jungle com mobilidade ou com estilo Ganker(facilidade para gankar)
  2. Se a lane está igual: Eu wardo no #1 se eu precisar ter a visão do dragão, senão eu wardo o #3 e #5
  3. Se a lane está na minha torre: Eu wardo o #3 se eles estão apenas empurrando ou #4 se nós estamos na torre por muito tempo e #6 para observar se haverá gank pela lane e isto me da controle da brush.
  • Wardando o Lado Roxo
  1. Se estiver empurrando e agressivo: Eu gosto de wardar no #4 e #1 porque quando você está jogando lá na frente, isto te deixa muito vulnerável .
  2. Se estiver empurrando mais sem agressivo: Ward no #3 vai te dar visão suficiente.
  3. Se a lane está igual: Eu uso ward no #3 e Ward no #6. Isto é muito seguro, mas sem visão do dragão.
  4. Se a lane está na minha torre: Eu wardo #2 pela parede e uso ward no #5 para observar algum gank pela lane.

Dicas de Wards

Por último, eu vou dar algumas dicas de wards sobre as paredes. Isso é bom quando nós estamos presos em nossas torres e quer coloca uma ward estando seguro.

Ward Brush rio Wardar tribush

Como jogar de Suporte? Parte 3 de 5.

Estamos agora na terceira parte de cinco. Sem enrolar! direto ao assunto!

Quais itens eu compro para o meu suporte?

Com esta grande quantidade de itens adicionados e a remoção do Heart of Gold, houve uma enorme mudança das rotas de “itemização” para os suportes na Season 3. Com a Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, nós vimos uma nova importância para as Pink Wards(Sentinelas Detectoras), mas também mais liberdade para itemização, já que os suportes estão pegando mais ouro. Ainda mais com as mudanças de custo dos itens, que fizeram com que o suportes tenham maior variedade para itens no inicio do jogo.

Como sempre, lembrando que o ponto dessas dicas não é fazer com que estes itens sejam os itens que você deverá comprar em todos os jogos, mas para dar minha perspectiva e dar a você ideias de se equipar corretamente na hora certa.

Itens de abertura

  • Opção 1: Comum

Sight_WardSight_WardFaerie_Charm

Sight_WardSight_WardHealth_Potion

  1. Proposta: Isto lhe dará grande quantidade de wards na abertura, que é ótimo para segurança da lane no começo do jogo, contra as lanes ou jungler. Isto se tornou comum desde que houve o aumento no preço do Frasco Cristalino.
  2. Evolução: Isto irá evoluir para Pedra Filosofal, por causa do Amuleto da Fada, mas você pode ainda fazer a Pedra da Visão se necessário, porém com as Wards extra de começo pode ser o suficiente para que quando você voltar a base poder comprar sua Pedra Filosofal. Você pode também inicialmente misturar sua compra inicial com Pink Wards(Sentinelas Detectoras).
  • Opção 2: Lane fácil

Rejuvenation_BeadFaerie_CharmSight_WardSight_Ward

Proposta: Esta é uma abertura ambiciosa para que você possa comprar rapidamente a Pedra Filosofal. Compra-se este itens quando o time inimigo tem uma “fraca” bot lane e também seu jungle (com fraco gank), ou se você está planejando fazer uma lane passiva. Você usará o biscoito como seu unico recurso de regeneração.

Evolução: Este obviamente vai evoluir para a Pedra Filosofal, onde você terá que aguardar os 340 de ouro, assim podendo voltar a base. você terá apenas que fazer um jogo passivo o suficiente até que tenha como voltar a base sem perder vantagem ou alguma coisa.

Itemização: Suporte de Alcance Longo, para inicio da partida

Então agora nós iremos ver a itemização para um inicio de jogo ou meio dele. Eu tipicamente tenho dois estilos de itemização, separadas por se eu estiver jogando com um Tank ou se eu estiver jogando por mais utilidades. Este aqui é focado em utilidade quando se está jogando de suporte de alcance longo.

Philosopher's_StoneKage's_Lucky_PickSightstoneBoots_of_Speed

Justificação: Este aqui é sua itemização para o final da fase de Inicio. Nós teremos dois itens que dará 5 de ouro por 10 segundos. Um deles será a Kage que futuramente nos dará um item para Utilidade e o outro será a Pedra Filosofal que nos dará uma ótimo regeneração de mana(Mesmo porque a maioria dos suportes, usam uma grande quantidade de mana) e também, iremos provavelmente equipar depois a Shurelya que é sua evolução.

Ordem do progresso: Muitos de vocês já fazem estes itens, mais o erro é em qual fazer primeiro – etc. Isto não importa nos seus itens iniciais, como nós falamos lá em cima, mas geralmente nós queremos pegar a Pedra da Visão antes ou logo depois do seu primeiro GP10(Ouro por 10Segundos). Isto dependerá de quantas wards você gastou dos seus itens iniciais e de como está a lane/jungle inimigo. Eu normalmente compro a Pedra Filosofal. Isto me dá uma boa regeneração, assim sendo ótimo quando um combate na fase de lane se estende. Assim por ultimo comprando Kage e Bota.

Alternativas: Você pode pular a compra da Pedra Filosofal e comprar o Cálice da Harmonia, se você já sabe que terá que itemizar o Cadinho de Mikael. Também existe a possibilidade de comprar a Gota(Lagrima da Deusa) em vez da Pedra Filosofal, ela vai te dar +1000 mana( Eu não evoluo a Gota). Eu realmente gosto de ter grande quantidade de mana com personagens como a Sona, Lulu e Nami.

Itemização para metade da partida

Ionian_Boots_of_LucidityKindlegemPhilosopher's_StoneRuby_Sightstone

Shard_of_True_Ice Ou Twin_Shadows

Então para a metade da partida, nós estaremos itemizando em nosso suporte de longo alcance, itens priorizados em utilidade, enquanto usamos nos posicionamento ao longe para evitar dano e poder sobreviver. Isto significa que nós estaremos procurando por Redução de CD e Itens com boas habilidades ativadas.

  1. Nós iremos fazer primeiro o upgrade da Kage. Qualquer uma das duas vai te dar muita quantidade de CC. Estes itens são muitos usados em um suporte de longo alcance. São ótimos combinados com uma Janna e com suas habilidades, principalmente com Estilhaço de Gelo Verdadeiro – isto faz ela se tornar uma “Rainha do CC”.
  2. Então nós teremos a Bota Ionianas (RCD), No qual é melhor fazê-la inicialmente para suportes com foco em suas magias. Mas, desde que houve a mudança nos RCD da maioria dos itens de suporte, mais a adição dos novos itens de RCD de suporte, a Bota ionianas não tem tido um bom lugar vai dar auto ataque, ela apenas se tornou um item comum para suporte.
  3. Próxima será o Rubi da Visão. Você deverá te-la na metade no game, ou até o inicio das Teamfights. Basicamente quando eu saio do bot para ajudar as outras lanes, eu já compro o Rubi. Isto não é somente por causa da vida extra, mas também por causa da uma ward extra. Ela é essencial lugares que não estão wardados e para jogar wards durante os combates.
  4. E por ultimo, temos a Gema Ardente. Ela nos adicionará mais HP, como também RCD e perto do final da metade da partida, você poderá terminar seu segundo grande item, podendo ser Shurelyas, Medalhão do Solari de Ferro ou Arauto de Zeke. Gema Ardente é ótima. Com a bota de RCD + Talentos/Runas, você poderá ter o máximo de RCD.

Estilhaço de Gelo Verdadeiro x Sombras Gêmeas

Eu geralmente pego Estilhaço de Gelo quando eu estou jogando em um Suporte AOE, Janna, Zyra, Sona. Quando irá me ajudar a ter maior chances de atingir, eu gosto da Sombras Gêmeas, com suportes como, Nami, Blitz. Eu também priorizo fazer a Estilhaço de Gelo caso Shurelya seja meu segundo item. Mas se eu for pegar o Medalhão de Solari ou alguma coisa de segundo item, eu pego a Sombras Gêmeas e mantenho a Pedra Filosofal.

Itemização para o final da partida  

Geralmente são boas compras:

Shurelya's_Reverie Devaneio de Shurelya: Vejo como todos querem fazer loucamente novas itemização com novos itens, eu acho que para um suporte de longo alcance este seja uma das melhores escolhas, porque ele pode ajudar seu time alcançar os inimigos depois do seu CC ou para recuar.

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Este é um dos melhores itens em que foi mudado/melhorado. Ele lhe dará muita sobrevivência, mas também é um ótimo anti-AOE. Eu pego este se eu precisa de mais algum tank ou se eu estou contra um time com assasino ou grande quantidade de AOE.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael:  Eu gosto muito deste item na Season 3, ele tem uma excelente ativa e é muito recompensado quando usado direito. Eu pego este item entre o quarto ou quinto item da itemização, porque como no final da partida os CCs são mais importantes e a maioria irá no seu carry. Ele também é ótimo em alguém que usa muita mana, assim como a Sona.

Escolhas situacionais de final de partida:

Zeke's_Herald Arauto de Zeke: Este é um item situacional para comprar em um suporte de longo alcance. Ele foi consideravelmente mudado/nerfado na Season3, então agora ele é basicamente uma aura de Cetro Vampírico. Ele ainda é um item decente quando comprado com um time com grande quantidade de AD e trabalha bem com um Assasinos AD.

Runic_Bulwark Baluarte Rúnico: Este é um item decente para final da partida, é um ótimo item, mas em um suporte de alcance longo, você dificilmente irá fazer Égide da Legião de começo. Eu penso nele em alguma coisa como quinto ou sexto item contra grandes quantidades de AoE no time inimigo. para complementar o Medalhão de Solari. Mais geralmente é melhor para um jungler ou um suporte de curto alcance.

Shard_of_True_Ice Estilhaço de Gelo/Twin_Shadows Sombras Gêmeas: Um deles você não  irá comprar. Isto seria um gasto desnecessário, porque você teria que pegar 2 Kages, mas poderia ser uma escolha boa, caso você precise de mais itens com utilidade e se você já estiver com uma ótima RCD.

Itemização de Suporte Melee/Tank

Esta é segunda itemização que eu uso. É o que eu faço com alguém como Taric, Leona, etc. e algumas vezes na Soraka. Ela é focada nos status de tank  então você vai poder entrar no combate e absorver dano.

Justificação: Esta é feita para uma itemização tank com os talentos 1/13/16, então o Escudo de Doran fará de você um tank que aguentará dano. Nós pegaremos Pedra Filosofal porque ela te dará uma boa regeneração de mana para nos estilo de jogar agressivamente e também porque sempre mantemos nosso GP10 em todos os jogos para pegar os upgrades deles. Por ultimo pegamos um pouco de armadura, mais regeneração de HP para as trocas de dano e por isso começamos nosso Égide da Legião, que nos dará no total de 19 de regeneração de HP por 5 segundos em nossa itemização (O que significa meio pot de HP).

Ordem  do progresso:  A progressão deste itens será um pouco jogada no ar, isto dependerá muito do que você irá começar e quanto de ouro você terá quando voltar a base, entretanto, geralmente a ordem que eu faço é Pedra da Visão > Pedra Filosofal > Doran Shield > Bota > Emblema da Bravura. Eu pego Pedra da Visão primeiro então eu posso wardar agressivamente, porque o item mais importante quando eu jogo agressivamente são as wards. Ela me permite que eu tenha maior segurança, porque não quero ser gankado. Também ela me da visão da brush para que eu possa manter a pressão na lane. Sinta-se a vontade da escolha entre Pedra Filosofal ou Escudo de Doran , irá funcionar bem também, dependerá do seu ouro.

Alternativas: Algumas alternativas para esta itemização é você pular a parte do Escudo de Doran, mas eu realmente gosto dele quando eu estou jogando agressivo e definitivamente eu recomendo experimenta-lo, mas se você não quer jogar agressivo ou contra uma lane agressiva ele pode ser besteira. Também você pode comprar  Kage em vez da Pedra Filosofal em certas situações, as Sombras Gêmeas é ótimo em muitos dos suportes melees, mas geralmente a Pedra Filosofal é mais segura e vai te dar maior relevância nos Status.

Itemização de metade da partida:

Para itemização em um suporte melee/tank, nos iremos priorizar Sobrevivência. Nós deixamos um pouco de lado nossas habilidades e utilidades para ganhar maior sobrevivência para fazer nosso movimentos serem mais efetivos, também adicionando um pouco mais de utilidade, tornando-nos forte para absorver dano ou distrair o inimigo.

  1. Então, a primeira coisa que nós iremos terminar é o Égide da Legião. Ele é um dos melhores itens da Season 3 e também é muito bom em um jungle, mas eu tenho feito ele, o que tem me agradado muito, principalmente em um suporte tank. Então se você não ver que seu jungler irá faze-lo , ele poderá ser uma ótima compra, te dando maior sobrevivência.
  2. A próxima coisa que você irá comprar é o Rubi da Visão. O que será a mesma coisa como o Suporte de Longo Alcance, compre-o quando você começar a sair da bot lane. Ele também dá um bom HP para nossa itemização.
  3. Agora é a hora de dar upgrade em nossas botas (depois do primeiro grande item usável). Para aqueles suportes que vão direto para ação, Passos de Mercúrio é uma excelente escolha, não será sempre que você será alvo de mágicas, mas você poderá receber algum CC e ela também é uma boa escolha para Resistência Mágica.
  4. O único problema deste itemização é que você você não terá  RCD, então eu recomendo para o seu próximo grande item, você compre alguma coisa com RCD. Então, eu tipicamente compro a Gema Ardente, para pegar depois um Medalhão de Solari ou Shurelya ou alguma coisa. Isto é para lhe dar maior sobrevivência e também um pouco de RCD.

Por que não terminar imediatamente Baluarte Rúnico?: Isto é uma coisa que eu vejo em alguns suportes randômicos, terminar a Baluarte de primeiro item. Eu desaprovo isto na maioria do tempo. Baluarte é um ótimo item e o upgrade do Ègide da Legião te dá exclusivamente Resistência Mágica, o que é bom, mas não no inicio da partida. Muitas das vezes, uma aura resistência mágica extra é melhor no final da partida quando os monstruosos AoE estão dando maiores danos. Em um combates pequenos  deixar o Égide apenas, estará tudo certo. No entanto, quando os grandes combates começarem, Baluarte!

Itemização para o final da partida

Geralmente boas compras:

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Eu coloco-o como uma das melhores escolhas porque eu acho ele ótimo com esta itemização. Ele te dá RCD que precisa, aumenta seus status de tank e tem uma ativa que é excelente para quando estiver em combate.

Runic_Bulwark Dando upgrade no Baluarte Rúnico: Nós estamos falando disso desde o metade do texto acima, mais eu gosto de dar upgrade nele somente em algumas vezes. geralmente eu pego-o quando as teamfights irão começar. Ele é um ótimo Anti-AoE, então pegue ele inicialmente caso precise.

Shurelya's_Reverie Devaneio da Shurelya: é muito bom em tanks porque a maioria das vezes é o suporte em quem vai tentar iniciar, então ele ajuda muito a ser capaz de pegar o inimigo.

Escolhas situacionais de final de partida

Twin_Shadows Sombras Gêmeas:

Ele é uma grande escolha para um Suporte tank se você procura para si mesmo um bom jeito de iniciar (ou um jeito de ajudar seu time a iniciar). A velocidade de movimento mais a ativa dele são ótimas para pegar o inimigo. Entretanto, a maioria dos suportes tanks não precisam de Poder de Habilidade que vem deste item, fazendo não ser uma compra necessária.

Randuin's_Omen Presságio de Randuin:

Ele pode ser comprado para um suporte tank como um quinto ou sexto item. Ele é muito bom, mas se você puder usar a ativa, ele será excelente.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael/Zeke's_Herald Arauto de Herald: Este dois itens são uma boa escolha para o final de game. Você estará protegendo menos o seu carry que o normal, então isto não é sempre um bons itens para comprar, mas se você perceber que se usar alguns destes itens, ele irá ter maior chances de sobreviver, então compre-os.

Nota: Com esta itemização você terá menos itens que o a outra itemização. Isto porque a itemização é mais cara e também porque normalmente você irá pegar menos assist, terá menos GP10 e mais mortes.

Escolha de Botas e Selos das Botas

Nós estamos falando sobre duas diferentes itemização, mas ainda é mais do que isto e aqui estão algumas outras opções de botas (Tabi e a de Mobilidade) para discução, assim também como os Selos das botas.

Ionian_Boots_of_Lucidity Botas Ionianas da Lucidez: Eu acho que essa bota funciona nos suportes que utilização muita mágia nas teamfights. Basicamente, se você está focando no seu CC e precisa de RCD. Está é a melhor bota. Eu também gosto de pegar ela o mais cedo possível em personagens como, Fiddle e Soraka.

Boots_of_Mobility Botas da Mobilidade: Esta botas funcionam nos Peelings. Isto é quando você estará longe das teamfights e focara no controle de wards na partida. Isto permite que você se posicione melhor e fique a salvo.

Mercury's_Treads Passos de Mercúrio/Ninja_Tabi Tabi Ninja: Estas botas funcionam para um estilo de suporte tank, aonde ele estará no centro da teamfights e tankando. Será um simples adicional para a sua sobrevivência e também com sua única passivas, mas qual? Se você pegar inicialmente ou se o time inimigo tem muito dano AD, pegue a Tabi Ninja, mas eu prefiro fazer a Passo de Mercúrio por causa que eu vou precisar mais de Resistência Mágica que Armor ainda mais com sua passiva.

Quando comprar o segundo nível da bota?: Eu vejo vários jogadores pegarem a bota de segundo nível, enquanto ainda estão na lane e eu me pergunto “PORQUEEE?”. eu muitas das vezes pego depois do primeiro ou segundo item grande. Somente quando eu preciso começar a andar pelo mapa ou iniciar os teamfights

Selos das botas

Estes são os upgrades que eu uso em 35% dos meus jogos aproximadamente. A que eu mais uso é a  CaptainEnchantment Homeguard. Ela consegue me fazer voltar para os combates e recarregar a Pedra da Visão, etc. Tudo mais rapidamente. Entretanto, não me da nada de especial.

Outras opções que eu vejo é a de AlacrityEnchantmentAlacrity. Esta é bem “OK”, ela é cara e não é muito para o suporte. Ela pode ser decente com runas de movimento de velocidade no Taric ou alguma coisa assim.

E por ultimo, HomeguardEnchantmentCaptain. Está é cara também, mas pode ser boa em um suporte tank para iniciar. Nada mal. Eu pegaria ela caso nós estivéssemos indo muito a Teamfights e eu fosse a Leona.

Dicas de como se tornar um profissional.

Bom, já se imaginou como um profissional de League of Legends? Já pensou em ser profissional? Até nós mesmo estamos seguindo o rumo para isto, mas isto não é tão fácil assim. Jogar profissionalmente é mais do que saber como chegar ao objetivo, ou jogar apenas algumas partidas e saber como funciona um pouco da mecânica do jogo.

Trago a vocês nove principais dicas para alcançar o objetivo: Ser um profissional.

1. Melhore o seu Hardware

Se você quiser competir em um patamar competitivo, a ultima coisa que você vai querer é um equipamento passado ou uma conexão de internet desleixada te atrapalhando. Em um jogo que há tanto equilíbrio e que as teamfights são essenciais para alcançar a vitória. Apenas uma baixa de framerate pode ser o desequilíbrio que o time inimigo precisava para ganhar.

Se você está preso a um computador terrível, você realmente não tem muita chance contra alguém com uma máquina top de linha. Além disso, um bom computador e uma conexão serão as mesma condições que você vai encontrar quando você for jogar um campeonato fisicamente(Offline), assim você não terá que se adaptar a diferentes condições ao configurar no dia.

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2. Encontrar uma equipe que você se dá bem

Às vezes estamos jogando e nos deparamos com situações em que temos que trabalhar com pessoas que não são tão afeiçoadas. Como por exemplo, os ragers, há muito deles. Mas sem dúvida nenhuma de que jogando com seus companheiros de equipe, tudo se torna mais fácil. Em fato, Isto é melhor quando encontramos pessoas amigáveis com potencial de ser o melhor.  Brincar com as pessoas que você se dá bem, faz com que você desfrutar muito mais o jogo e sem dúvida, mais propensos a ficarem juntos. Alterar sua line-up a cada mês não vai fazê-lo melhorar, mesmo se você está substituindo um jogador por alguém um pouco melhor.

3. Pratique suas táticas nos melhores ambientes

Se você está pensando no competitivo de League of Legends, as chances de que você já gasta um  número de horas de jogo, são altas. Mas a prática nos ambientes certos é a chave para sua melhoria continua. O modo normal competitivo é um bom lugar para começar(Depois que se tenha alguma experiência em Escolha Livre).  Você podendo se acostumar com banimento, ordem de pick, counter-pick e assim praticando bastante sobre a mecânica de cada personagem. E em clã praticar bastante com outras equipes, ranked teams. Também procurar equipes para fazer treinos e assim experimentar todas as táticas que você está remoendo em sua cabeça. Aconselhável que, ter dez minutos depois de cada jogo para poder avaliar o que fizeram de errado, o que fizeram certo e como pode melhorar.

4. Assista Replays e Stream de outros jogadores.

A prática pode lhe tornar perfeito, mas existem muitos detalhes que você pode ser capaz de pegar com outros. Assistir replays ou streams de outros jogadores é uma ótima maneira de avaliar as suas habilidades sem medo de perder. Profissionais terão várias formar de se mover, agir e reações em diferentes situações.  Apenas tenha certeza de que você está melhorando seus próprios movimentos. Todos os jogadores tem diferente estilo de jogo e estilo de um jogador pode não ser adequado para você ou sua equipe.  As Streams pode se encontrar no menu superior desta página.

Jogador Dyrus que é solotop do TSM, fazendo stream.

5. Esqueça o resto, Jogue contra o melhor.

É sempre bom ganhar, por isso pode ser tentador para selecionar adversários mais fracos para os treinos, mas isto é contra-produtivo. A menos que você esteja jogando no mais alto nível que você é capaz de chegar e não há mais o que melhorar. Apesar de jogar contra as pessoas de nível abaixo, isto ainda vai beneficiar você em alguns aspectos, mas jogando contra equipes profissionais, vai lhe dar uma visão sobre o nível de jogo profissional e permite que você aprenda com jogadores de alto nível.

6.  Comunicação é a chave

Tal como acontece com todos os jogos baseados em trabalho em equipe, mas talvez ainda mais com League of Legends, é importante estar em um bom contato com seus companheiros de equipe durante uma partida. A falta de comunicação pode ser a diferença entre uma vitória decisiva e uma derrota esmagadora, portanto falar uns com os outros é tremendamente importante. Mas simplesmente manter o contato não é suficiente: é imperativo para ser eficiente com as suas comunicações. É melhor manter as suas chamadas sobre o que está acontecendo curto e rápido e explicar o que sabe, por exemplo, quantos inimigos você ver, quantas wards tem e aonde e quais summoners spells foram usadas. E não se esqueça de se apossar de um programa de chat de voz, como Ventrilo, Skype, TeamSpeak3 ou RaidCall para utilizar durante a prática: Eles permitem que você fale com seus companheiros de equipe tirando a dependência de utilização do chat do League of Legends.

7. Abrace o espírito de comunidade

Você pode ser tentado a despejar todas as suas horas para melhorar o seu jogo, mas há muito mais para ser um jogador de League of Legends profissional do que simplemente jogar League of Legends. Sua equipe poderia consistir dos melhores jogadores do mundo, mas se ninguém sabe quem você é, você provavelmente vai acabar indo a lugar nenhum rápido. Sendo ativo com sua comunidade de League of Legends, significa que será mais interessante e assim haverá mais torneios e oportunidades, portanto quanto mais prática, mais competições e mais pressão. Além disso, você poderá jogar ranked, permitindo que você faça amigos para jogar casualmente quando sua equipe não pode estar online, assim você ainda pode praticar e mesmo que seus campanheiros de equipe não estejam por perto.

8. Conhecimento sobre quais itens comprar

Treine com seus personagens, sabendo quais itens você poderá  usar, tendo em vista qual personagem em Lane você está contra, isso lhe beneficiará bastante no final desta fase. Pesquise sobre os seus personagens que mais utiliza e quais você ainda quer treinar e mais uma vez, replays e streams pode te ajudar a encontrar itens que se encaixa melhor em seu personagem, assim entendendo o que dá certo ou errado, sem ter medo de experimentar. Mas sempre que possível entre em um custom game com o seu time e faça o teste que está em sua mente.

9. Não importa o que aconteça, continue

Pode parecer óbvio, mas a única maneira de você alcançar as alturas vertiginosas do alto nível do jogo profissional é continuar trabalhando até que você seja bom o suficiente. É muito trabalho e algo que você vai precisar tratar como um trabalho real, tanto quanto o jogo – mesmo durante os momentos inevitáveis quando a moral atinge o fundo do poço. Muita dedicação é necessário para se tornar um profissional e haverá momentos em que você e sua equipe estão tentando melhorar e os resultados não aparecem. Se isso acontecer, a melhor coisa que você pode fazer é ficar juntos e continuar a jogar.

Fonte: http://www.pcgamer.com

Counter – A Discordia

Olá amiguinhos, Gallbro de novo na área e hoje estou aqui para falar um pouco de counter.

Como muitos sabem, o counter é quando o oponente escolhe um champion que supere outro na lane, tanto pode ser em uma única ou várias habilidades, quanto a mecânica em si do champion.

O que poucos sabem, principalmente o pessoal que esta começando a jogar agora, é que o counter não passa de uma mecânica que não importa que champion você irá jogar, ele terá um counter. E também  saibam que existem champions que são mais difíceis de dar counter.

Como eu disse antes o counter é uma mecânica.
“- AAAAA, mas Gall o Cho’Gath vai sempre dar counter no meu Olaf! correto?”. CORRETO! Porque para se dar counter em um Olaf, você deve comprar HP, e o que geralmente o querido Cho’Gath tem, é HP. Então é claro que o seu querido Olaf vai tomar seu tão temido counter. Por isso, que a visão geral que os jogadores tem, é que um champion da counter em outro, por que é óbvio que um champion desempenha melhor aquele tipo de mecânica que outro, mas muitas vezes não é a simples mecânica que da o counter e sim o medo por ele ser “o counter”. É claro que se você precisar ter mobilidade, um Ezreal vai se sair bem melhor que uma Ashe, então é essa minha visão que o pessoal tem sobre counter. E o que não deveria ter.

E o medo do counter é o counter psicológico, é aquela hora que você olha pro champion e não sabe o que fazer contra ele. Já vi isso acontecer muito, Mas esse tipo de coisa, desaparece com a experiencia adquirida em jogo.

Existe ainda outras maneiras de se tomar counter. Se existe alguma dúvida… Pode colocar nos comentários que irei responder!

É isso ae galera, Fui.

Vinicius “Gallbro” Cunha
AP Mid
BC Gaming

Dicas do Titio Schro: Toques para melhorar seu gameplay básico (Parte 1) – Comunicação e Farm

Olá novamente sobrinhos. Quem vos fala é SchrodingersDog. Continuando a série de artigos com a intenção de dar uma base para todos que estão começando agora no League of Legends, agora vou dar algumas sugestões para melhorar o nosso gameplay. Não são verdades absolutas, porém são coisas que eu senti que me ajudaram absurdos no meu caminho para tornar meu jogo cada vez melhor e mais eficiente.
Primeiro: Jogue para o time e COM o time.
               Todos nós sabemos que o League of Legends é um jogo em equipe. Geralmente dois times de 5 integrantes (Summoner’s Rift, Proving Grounds e Crystal Scar, esse ultimo conhecido como Dominion), mas também há o 3v3 (Twisted Treelines). Independente do mapa e da quantidade de jogadores nada vai mudar o fato de que para a partida ter um bom rumo você deve interagir com os outros membros do time.
Não seja esse cara
               A regra de ouro é a seguinte: NÃO DÊ RAGE! É sério e simples. Tudo começa na tela de seleção de champions, eu não lembro nenhuma vez em que houve brigas na seleção de champions e depois eu tive uma partida agradável, ganhando ou perdendo. Durante o jogo, não adianta você xingar quem morreu, mandar o seu jungler ir para lugares não muito legais porque ele não passa perto da sua lane. Coloque-se no lugar das outras pessoas. Se você morreu para um gank ou por uma boa jogada do adversário, o que um cara que está em outra lane gritando com você vai te ajudar? Definitivamente em nada. Se você vir que alguém esta tendo algum problema e você conhece alguma solução para isso, EDUCADAMENTE faça essa sugestão ao seu companheiro de equipe. Se ele vai aceitar a sugestão ou não é outra história.
               Comunicação é vital. Sempre que possível fale com seu time. Avise que seu oponente não está na sua lane, avise quando você for sair da sua lane e o que você vai fazer, coordene os alvos antes das Team Fights. Só com uma boa comunicação entre os integrantes do time é possível.
Segundo: Gold, Farm e Last Hits.
               Partindo para o básico do jogo: sem gold não compramos itens para nossos personagens, logo, eles ficam fracos e são trucidados pelo inimigo. Como resolver isso? A maneira mais comum de fazer isso é farmando (matando minions). E a forma correta de farmar é com Last Hits.
               “Tiiioooo Schroooooo, o que é last hit?”. A tradução direta e seca de last hit é “ultimo acerto” ou “ultima batida” já que hit tem alguns significados. Na prática, last hit quer dizer que você na sua lane não vai ficar atirando ou batendo como um maluco nas minions até você matar uma (por sorte) e ganhar o dinheiro dela. Usando last hit de maneira correta, você vai esperar um minion ficar com o HP suficientemente baixo para você mata-lo com um único ataque básico (auto attack). Esse assunto é complicado de explicar apenas com palavras, então vou compartilhar um vídeo excelente que achei no YouTube. Infelizmente o vídeo está em inglês, mas basicamente o que é dito no vídeo é o que está escrito aqui.

               Last hiting é uma das técnicas mais importantes que um jogador deve aprender. Se você aprender a dar last hit devidamente, sua evolução durante as partidas devido ao gold será muito maior e você vai poder controlar o posicionamento da sua lane (avança-la ou recuá-la, mas isso é assunto de um outro artigo) de maneira muito mais eficiente. Portanto PRATIQUE LAST HITING SEMPRE!!!!!
          Bem sobrinhos, por hoje é só! Em breve, parte II das dicas básicas de gameplay do schrodingersdog!
                  Não se esqueçam, qualquer dúvida,  comentário ou conversa pra jogar fora mande um email para schrodingersdog.lol@gmail.com
               Até mais!
SchrodingersSog

Conceitos e opinião sobre AP Carry

Olá pessoal, eu sou o Gallbro, membro do BC Gaming.
Eu vim falar um pouco da minha role, mid lane, posso não estar a nível competitivo, não do jeito que gostaria, mas tenho alguns conceitos e visões, que gostaria de compartilhar com vocês.
O AP Carry é o responsável,  muitas vezes, pelo burst do time, pelo dano mágico, e é uma das roles que exige o melhor posicionamento, por que é ele que vai explodir quem precisa,  vai parar quem deve ser parado, e por muitas vezes é o responsável pelo desfecho de uma Team Fight(Luta entre as Equipes).
Na minha opinião a mid lane, é quem deve ter o melhor farm do time,  seja em C.S.(Minions), ou seja em kills.(Matemática Básica: Uma kill equivale a mais ou menos 20, ou 21 minions), então, se você ai jogando no mid, conseguir sempre se manter a frente de seu adversário de lane, parabéns, você pode considerar uma lane ganha. Mas lembre-se amiguinhos, uma lane não ganha o jogo sozinho, por melhor que você seja, um bom foco do inimigo, arrasa você.

Eu particularmente gosto de jogar com dois tipos de personagem no mid, classificados de stallers e pushers.

Um exemplo de stallers, eu gosto bastante do Karthus, gosto de fazer isso com a Orianna, Anivia. São champions que conforme passa o tempo da partida, mais eles crescem. São eles os famosos Snow Balls. Existem outros, mas esses são os meus preferidos.
Os pushers, os meus xodós são, Diana, Elise, Twisted Fate, Ahri. São champions que se preocupam com o começo e meio do jogo, quanto antes eles pegarem a torre melhor, quanto mais eles puderem ajudar as outras lanes melhor, quanto mais rápido o jogo acabar mais contente eu vou ficar, ainda assim existem outros, que talvez façam o trabalho até melhor,  mas esses são meus favoritos.

Agora vamos falar de mamilos polêmica. Blue Buff , O que fazer para saber quando é a hora necessária de ter o buff, reclamar ou não reclamar quando ele não te dar o buff do golem azulão, O blue buff é um assunto que causa muitas brigas em times nas partidas solo, principalmente nas de Elo baixo, mais uma vez deixando claro que isso é apenas um pensamento meu. O blue buff não é exclusivo do mid, as vezes seu jungle pode precisar mais dele do que você ou vocês estão caminhando para uma luta e alguém do time está sem mana, aí é esse jogador que vai precisar dele. Muitas vezes eu abdiquei dele para o jungle não ficar atrás no level ou para um top que no caso era um Yorick, que convenhamos, esse bixo com o blue buff é muito chato. Em um conceito geral é isso, você não é dono do Blue! É claro que tem personagens que funcionam extremamente melhor com ele, nesse caso, uma conversa pode resolver muita coisa e eu também sei que infelizmente nem sempre funciona assim, mas não custa tentar né.

É claro que todas essas opiniões não se formaram do além, veio da minha experiência de jogo(que não é muita), e assistindo muitos streams, acompanhando alguns fóruns, eu pude formar minha opinião, é claro que isso não é fixo, principalmente agora com o inicio da Season 3 muita coisa pode mudar, mas pelos jogos que eu fiz, isso ainda tem funcionado para mim.
Bom galera é isso, se eu esqueci alguma coisa, deixa ai embaixo que resolveremos isso.
BC Gaming
Vinicius “Gallbro” Cunha

Dicas do titio Schro: O que fazer (e não fazer) até o Summoner Level 30?

  Olá crianças, quem vos fala é SchrodingersDog. Vocês podem me encontrar no servidor brasileiro de League of Legends e a partir de hoje escreverei duas vezes por semana (se tudo correr bem) aqui no BC Gamming News.
  Antes de começar o texto, vou fazer uma rápida introdução: Meu summoner name é SchrodingersDog, jogo no server BR de LoL. Jogo principalmente na top lane (geralmente com Olaf, Irelia e Vlad… Sim, eu gosto de uma vida fácil na lane), dou umas escapadas na jungle (Dr. Mundo, Lee Sin e Malphite) e dar umas troladas no mid (Yorick ou Lee Sin geralmente). Não tenho um ELO gigantesco, para falar a verdade agora que a season virou eu nem tenho ELO. Isso aconteceu principalmente por causa de um negócio que eu vou falar exatamente nesse texto. Como eu falei, não sou um player com caminhões de experiência (jogo a mais ou menos um ano), jogo praticamente só aos Domingos e feriados por causa de faculdade e afins, então nesse espaço eu vou escrever sobre dicas que outros jogadores me deram e detalhes que eu percebi como player casual e que senti que fizeram uma boa diferença no meu gameplay (que esta longe de ser um gameplay extremamente evoluído). Enfim, qualquer dúvida ou quem quiser jogar conversa fora pode me adicionar no LoL ou mandar um email para SCHRODINGERSDOG.LOL@GMAIL.COM. Agora vamos ao texto.
  Primeiro: O que é Summoner Level? Summoner level é seu level como invocador, ou o nível da sua conta. Na tela principal do seu League of Legends (onde tem as notícias, o botão JOGAR, sua lista de amigos, seu ícone de perfil), no seu ícone de invocador tem um pequeno número. Aquele é seu Summoner Level. Quando criamos nossa conta no LoL começamos no nível 1 (até aí, nenhuma surpresa) e conforme vamos jogando partidas, vamos ganhando IP e XP, e consequentemente subimos de nível. O level máximo é 30, atingindo o nível 30 temos todos nossos slots de runas liberados e liberamos as partidas Rankeadas (Ranked games). Por mais que o pessoal da Riot tente ser legal e dar uma boa explicação do jogo no tutorial, infelizmente eles não nos ajudam dando uma explicação da vida entre o level 1 e o level 30. Nessas horas vocês me perguntam: “Pô Schro, até parece que tem tanta complicação! É só sair jogando até pegar level 30!”. Minha resposta é: “Tá certo, mas tá errado”. A própria Riot colocou algumas armadilhas no nosso caminho, a maioria delas se encontra na loja do jogo (aquele ícone dourado na tela principal).


LIÇÃO NÚMERO UM: COMO JUNTAR E GUARDAR SEU VALIOSO DINHEIRINHO.

  Esse é o erro mais comum que os jogadores cometem: não guardar IP. Primeiro vamos esclarecer uma coisa, IP (Influence Points) são os pontos que você ganha jogando partidas. Você pode comprar champions (personagens), páginas de runas e runas (as runas só podem ser compradas do IP). RP (Riot Points) são pontos obtidos pagando o jogo, também conhecido como Cash. Skins são compradas exclusivamente com RP. Champions e páginas de runas também podem ser comprados com RP. Vamos separar esta primeira lição em etapas:

1)  A “Free Week” é sua amiga: Não saia comprando champions SÓ porque você acha o desenho dele legal ou porque você jogou junto de alguém ou contra alguém que carregou a partida com um determinado Champion.  Jogue com os personagens grátis da semana, dessa maneira você vai poder jogar com champions de várias funções diferentes, conhecer novos modos de jogar e aí sim você vai descobrir qual champion ou qual tipo de champion se adapta melhor ao seu estilo de jogo. Depois de algumas semanas jogando com personagens da free week, você pode ir ao shop e comprar um ou dois personagens que você se adaptou bem. Eu particularmente sugiro que novatos comecem a jogar de AD Carry ou AP Carry, já que por esses personagens serem squishies (pouca resistência) você deve aprender a se movimentar e a se posicionar para conseguir jogar com eles sem morrer várias e várias vezes na partida. Quando você tiver um pouco mais de experiência, você vai poder comprar os personagens que você acha legal e aprender a jogar com eles.

2) NUNCA, JAMAIS, SOB HIPÓTESE ALGUMA COMPRE RUNAS DE TIER 1 OU 2! Sério, essas runas vão ser completamente inúteis depois do level 20 e vão levar uma boa parte do seu dinheiro embora. Vou dar um exemplo de como é importante você guardar IP até o nível 20: Considerando que você jogue frequentemente com 3 champions, é bem provável que pelo menos um deles seja um personagem AD e outro seja AP, logo, você precisará usar suas duas rune pages. Um rune page básico (funcionou comigo durante um bom tempo) consiste basicamente em marcas (runas vermelhas) de AD ou Magic Penetration, amarelas de armor, azuis de AP por Level ou Magic Resist por level e quintessências de AD ou AP, lavando em conta que são 3 quintessências em cada rune page e mais 9 seals, glyphs e marks, a rune page AD sai por 8619 IP. A rune page AP sai por 12300 IP. No futuro eu farei um artigo conversando sobre runas e páginas de runas.

3) Valorize sua “Frist Win o  the Day”. Todo dia (apesar de ser contraditório, a cada 22 horas), você tem um bônus de XP e de IP na sua vitória, sua primeira vitória do dia. Caso você tenha tempo para isso, tente vencer pelo menos uma partida por dia para ganhar esse bônus de IP e XP, com certeza tornará seu caminho até o level 30 muito mais fácil e rápido. Se você não conseguir ganhar uma partida PvP ou estiver com muita pressa, esse bônus também é válido para partidas Coop vs. AI.

Lição Número Dois: “Etiqueta” básica e primeiros passos.
              
  Já falamos sobre a vida financeira no LoL, agora vamos à parte que interessa: O JOGO.

1) Primeiramente, vamos discutir sobre a tela de seleção de champions, o terror de muitos jogadores. Quem está começando vai jogar muito blind mode, onde as picks do time adversário não são vistas e todos os jogadores pegam ao mesmo tempo. Nesse modo a comunicação talvez seja mais importante do que no Draft Mode (ou modo competitivo, e também nas partidas ranqueadas). Apesar dos jogadores novatos não terem muita noção de meta-game (estratégias básicas de uma partida de LoL, que todos fazem apesar de não ser uma obrigação. Em uma analogia, podemos comparar o meta-game do LoL com o fato de um time de futebol ter um goleiro, zagueiros, meio de campos, atacantes, etc) é importante visualizar qual aspecto os personagens do seu time faltam e tentar suprir essa necessidade. Por exemplo, se meus 4 companheiros de time pegaram personagens tanks isso quer dizer que vamos estar sem dano, logo, você pode pegar um personagem que tenha pouca resistência mas dê muito dano. Mas lembre-se: Apesar de ser difícil em alguns casos (para ser sincero, na maioria deles), comunique-se com seu time CONSTANTEMENETE E CLARAMENTE. Conforme você avançar em sua carreira de jogador de LoL, você jogará Draft Mode. Nesse modo cada time bane 3 personagens do jogo (eles não podem ser escolhidos para essa partida),  em seguida, as picks do time adversário são visíveis para o seu time, e as escolhas são intercaladas (um escolhe no seu time, dois escolhem no outro, dois escolhem no seu time, um no outro, etc…). Nesse modo as pessoas tendem a entrar na sala gritando “MID”, “TOP”, “JUNGLE OU FEED” e assim por diante. Além de ser uma prática extremamente irritante, ela fere o “código de conduta” criado para Riot para por ordem no League of Legends, o chamado “Código do Invocador” ou “Summoner’s Code”, que é LEITURA OBRIGATÓRIA!!!!!!!! (http://br.leagueoflegends.com/pt-br/articles/The_Summoners_Code)

2) E começa a partida. Futuramente, irei escrever um artigo dando algumas dicas simples de como melhorar seu gameplay, mas podemos adiantar o básico do básico do básico aqui. Primeiro dizendo que poções e bota são suas amigas. Com a chegada da Season 3 provavelmente vão haver algumas mudanças, mas eu via muitas pessoas começando o jogo de Doran Ring, Shield ou Sword. Não que seja uma prática completamente condenável, mas Bota + 3 poções te dão mobilidade pra fugir de situações complicadas e um bom sustain graças às poções.
  Quando jogando lembre-se: Sem rage, sem chiliques. O jogo já é difícil o suficiente, ninguém precisa de um aliado gritando na sua orelha e te xingando, isso NUNCA funciona. Avise quando o oponente que estiver na sua lane não estiver na sua visão simplesmente falando “SUA LANE” MIA (Top MIA, bot MIA, mid MIA), isso serve para deixar os seus aliados mais atentos sobre emboscadas (ganks).
Outras duas chaves para a vitória que andam de mãos dadas: Map Awarness (percepção de mapa, ou atenção de mapa) e wards. Sempre fique de olho no seu mini mapa, acredite, ele é uma de suas maiores armas. Não corra tantos riscos quando seus adversários não estiverem visíveis, não se aventure dentro da jungle inimiga quando você não sabe aonde o inimigo está. As wards servem para você ter uma visão maior de mapa.


                                                 Lição Número 3: Melhorando seu jogo.

  Você já entende o básico do LoL, sabe entrar numa partida, escolher seu campeão e até mesmo se movimentar pelo Summoner’s Rift, mas você está insatisfeito com seu jogo, ou quer ficar melhor e não sabe como. O que fazer?

1) Jogue mais!!!! É impossível melhorar sem jogar, quanto mais você jogar, mais espaço para melhorias você vai abrir. Porém, não basta apenas jogar. Eu joguei algum tempo no time do pessoal aqui do blog. Acontecia que todos os jogadores do time jogavam a semana inteira, eu jogava sábado sozinho e domingo com o time, e mesmo assim estávamos sempre no mesmo nível. A explicação é a seguinte: Como eu sabia que meu tempo é limitado, eu tento jogar da maneira mais eficiente possível, ou seja, eu leio guias durante as semanas e assisto streams sempre que possível (já vou falar sobre esses dois assuntos) e quando vou para a partida, eu já vou com o que eu vou observar durante a partida no meu desempenho. Por exemplo, vou para a partida jogar de Irelia, mas eu quero mudar como eu uso o Stun dela (skill E), então desde o primeiro minuto de jogo que vou pensar 3, 4 ou 5 vezes antes de usar essa skill, usando ela sempre de um modo diferente e procurando as aplicações dela. Sempre que possível jogue analisando seu próprio jogo, sempre olhe seus Death Recap, seja duro com você mesmo e sempre tente melhorar.

2) Leia guias antes de jogar com um Champion. O pessoal geralmente usa MobaFire.com para procurar guias. Eu usava também quando eu comecei a jogar, mas elas são builds “fixas”.  Depois de um tempo, me apresentaram o site do Team Solo Mid (solomid.net). Lá os melhores guias além de mostrarem alguns itens recomendados, runas, masteries e afins, eles dão uma vista geral do Champion e dizem alternativas contra determinados personagens. No final do texto vou colocar uma relação de links importantes. Resumindo, use guias para ver as direções que você pode tomar com um determinado personagem e como utilizar ele de maneira mais eficiente, mas não fique 100% presos a ele.

3) Aprenda com quem mais entende de assunto: Veja os profissionais jogando. “Pô Schro, como assim veja os profissionais jogando? É pra ver os campeonatos?” Bem, também, mas existe uma maravilha chamada Stream que a maioria esmagadora dos profissionais fazem. Stream (numa tradução ao pé da letra quer dizer Fluxo ou corrente, mas o termo Stream é bem difundido) é uma transmissão que uma pessoa faz da imagem e som do seu computador online em tempo real (geralmente com pequenos atrasos). Ver os profissionais jogando mostra qual é o potencial verdadeiro de um personagem. Nele você vai aprender a pular sobre as paredes dos mapas, ver como realmente executar os combos, ver o pau quebrando mas com calma já que você não vai estar socando o seu teclado. Pessoalmente sou fã dos streams do Dyrus, TheOddOne (TeamSoloMid os dois), SaintVicious (Curse.NA), Aphromoo (Team FearR), Wingsofdeath (atualmente sem time) e do Toyz (Taipei Assassins). No final do texto vou colocar os links de alguns streams.


Acho que por enquanto isso é material o suficiente para aguardarmos uma semana e meia até minhas provas acabarem e eu ter a possibilidade de escrever dois artigos por semana, regularmente.
Lembrando que o feedback de quem lê os artigos é absurdamente importante para a minha pessoa, então lembrando, quem quiser mandar uma sugestão, reclamação ou simplesmente bater um papo é só adicionar no LoL SchrodingersDog ou mandar um email para Schrodingersdog.lol@gmail.com
              
 Até breve!
SchrodingersDog
Links Importantíssimos:
-Código dos Invocadores:
-Guias do SoloMid.net:
-Stream Dyrus
-Stream TheOddOne
-Stream Aphromoo
-Stream Wingsofdeath
              
               -Stream Toyz

Game-Play – Zoning

Zoning

Zoning é um componente chave para melhorar seu Gameplay no LoL. Você ouve seus oponentes dizer “Zone Them”(Zonie eles) ou “I’m being zoned” (Eu estou sendo zoneado). Gameplay, os champions, posicionamento no mapa, controle de brush, tudo afeta o controle de zone. Este guia serve para explicar como fazer “zoning” de modo efetivo.

Zone é muito simples explicando. É um controle de espaço no campo de batalha. Inimigos, aliados, torres e minions tudo isso é controle de espaço no mapa. Alguns controlam mais e outros menos dependendo do range de suas habilidades e ataques. Zoning ocorre quando o controle de espaço é feito por alguém intimidando o inimigo. A zone ou circulo pode ser ocupado por vários champions ou torres, quando isto acontece, o zoning se torna algo sobreposto e o controle de zone se torna ainda mais controlada e uma pressão adicional é criada na extensão. A mudança das distâncias do circulos que influênciam isto estão sempre em fluxo, desde que as posições, habilidades dos jogadores estão em constante movimento. Por exemplo, o zone da ashe é muito aumentado quando ela se torna level 6. Esta mudança faz com que ela tenha zone ao logo do mapa.

Para entender zoning você deve primeiro entender o range. Range é a distância de um champion, torre ou skill. Existem vários tipos de range.

  Entendendo os Alcances

 Alcance dos Auto Ataques

É a medida de quão longe o ataque básico de um champion pode alcançar. Cada champion começa o jogo com uma particular range básica. Range básico pode variar entre 100 – 175 para unidades melee e 400 – 650 para unidades ranged. A maior distância básica de range de um champion é detido pela Caitlyn que é 650. O único champion que aumenta o range básico com o decorrer do jogo é a Tristana. Seu range básico é 550 e aumentado 9 a cada level. No level 18 o bonus que recebe range é de 162, tendo o total de 712 no ultimo level.

  

Champion
Range
Twitch(with Spray and Pray)
875
Kog’Maw (Bio-Arcana Barrage)
750
Tristana (Level 18)
712
Caitlyn
650
Annie
625
Anivia,Ashe,Zilean
600
Tristana (Level 1)
559
Brand, Cassiopeia, Corki, Ezreal, Heimerdinger, Lux,Malzahar
550
Miss Fortune, Orianna, Ryze, Sona, Soraka, Vayne
550
Kayle
525
Twisted Fate
510
Teemo, Twitch, Kogmaw
500
Vladimir
475
Karthus
450
Karma, Sivir, Urgot, Morgana
425

Habilidades(Range de habilidades ativas)

Todas as habilidades no jogo tem um range associado a ela. Quão longe o champion pode estar para que a skill atinja-o? Bom , o maiores ranges poderiam ser o da Ashe( com Enchanted Creystal Arrow) e do Ezreal( com TrueShot Barrage) com um range ilimitado. Sim, nós poderiámos colocar um grande gráfico aqui com todas as habilidades e seus alcances, mas que realmente não iria ajudar muito. Você vai ter que jogar com os champions para ter uma ideia de seu alcance. Ao conhecer o range, você vai saber onde você pode ficar a salvo ou não. É por isso que é importante jogar com todos os Champions pelo menos algumas vezes, mesmo que você odeia jogar com eles. Se você não pode ficar perdendo (pois você está jogando muito ruim com o Champion). Vai lá e jogue um jogo CO-OP contra AI. Parece de noob mas realmente isso não é grande coisa. É uma ótima maneira de aprender um novo Champion.

Um exemplo de range de uma habilidade é mostrado abaixo. Cada champion tem um range em suas habilidades algumas delas parace um circulo como o do Shunpo da Katarina, outros não aparece como o Starcall da Soraka. Isto significa que você precisa estar familiarizado com o Champion para saber o seus ranges.


 

Range das Torres


Torre
Range
Base HP
Base AD
Gains 6 AD a cada
Primera Torre
1000*
Various
152
1 Min(depois dos 40sec da partida)
Segunda Torre
1000*
Various
197
1 Min(depois dos 7min da partida)
Torre do Inhibitor
1000*
Various
210
1 Min(depois dos 16min de partida)
Torre do Nexus
1000*
Various
115
1 Min(depois dos 40sec da partida)
Obelisk do Nexus
1000*
9999*
999
N/A

Um bom teste para conhecer o range da torre é entrar em um custom game, escolher a eve, tentar andar o mapa inteiro sem entrar no range da torre. Compreendendo onde você pode andar, sem ser alvo da torre. Você vai notar que algumas areas perto da torre não entram no range dela. Entender essas areas exclusivas irá ajuda-lo a se aproximar ou perseguir o seu inimigo, mesmo estando sob a area da torre. As torres levam alguns segundos para atacar seu Champion, então você é capaz de incomodar por um segundo e depois voltar para fora do alcance das torres, antes que ela o ataque.

Entendendo Zones Sobrepostas

Os zones(circúlos) podem sobrepor uns aos outros, aumentando suas quatidades. As habilidades que ter um range maior que as outras criará vantagem. Quando isto ocorre, você pode controlar a area melhor que seus oponentes. Visibilidade da brush também causa um impacto dramático na zone.

Como você pode ver no exemplo abaixo. Qual o lugar que causa o maior zoning da Ashe e Soraka? A resposta é qualquer lugar no ponto 1 (onde você vê o círculo vermelho com o número 1 no mesmo). Isto é porque, o auto ataque da soraka, infuse, starfall e o auto ataque da ashe, volley sobrepõe esta área. Se um champion inimigo tentar adentrar nesta área, enquanto nenhuma habilidade estiver no cooldown, elas seriam capazes de causar um dano alto muito rapidamente.


 

O segundo ponto estaria atrás do três primeiros circulos. Esta é a área fica fora do range do infuse e starcall da soraka, mais ainda o auto ataque e volley da ashe alcança. Esta posição é segura para o time inimigo porque eles estaram fora do alcance das habilidades da soraka, mas ainda não estará no ponto seguro, que seria o terceiro ponto.

No ponto três, somente o volley pode alcançar o champion inimigo. Por este exemplo você pode ver o zone e a sobreposição dos zones estão em constante mundança no jogo.

O que não é mostrado nesse exemplo são os efeitos de zone dos inimigos(Morgana e Sivir). Se fosse colocado isto na imagem, você perceberia que a área estaria mais controlada pelo time aliado do que pelo time adversário.

Tenha em mente que as summoner spells alteram o zoning, imagine o impacto do Flash, se todos os Champions usassem flash para cima da Morgana, a área imediatamente muda drásticamente. Embora complexo, isto é o básico para entender a pôtencia de um zone.

Além disso as brushes aumentam a complexidade. Por exemplo, o auto ataque da soraka, Infuse, Starfall são vistas ou não pela Morgana. O mesmo vale para o auto ataque da Ashe. Então, Ela usaria o Volley nas unidades(champions, minions, o que for) que estão na brush (mesmo sem visão). Seria maior a área de controle da Ashe e da Soraka se tivesse visão da brush? A resposta é sim, porque o controle da brush com wards são essenciais para o gameplay, especialmente na Bottom Lane.

Usando zoning para os seus inimigos não puderem fazer nada.

Quando a quantidade de dano de um ou mais champion aliados podem infrigir dano em uma área de zoning é muito perigoso para os inimigos adentrá-la. Assim então, você não deixaria o inimigo fazer nada, vetando-o. A chave para está estratátegia é ter um objetivo para que possa planejar o zoning. O objetivo mais simples é para ganhar xp ou para matar minions em lane, outros objetivos podem ser Baron Nashor ou Dragon. O exemplo mais óbvio disso é na lane, quando um champion inimigo não pode chegar perto o suficiente de sua própria linha de minions para ganhar xp e gold.
Escrito por:

Team Curse

Retirado e Traduzido:

www.lolbro.com

Traduzido por:

BC Kaetrus

Revisado por

BC Kaetrus