5 Dicas para Junglers

Estes dias estive ocupado resolvendo umas coisas importantes para o BCGNews, mas não esqueci de vocês. Eu encontrei um artigo que fala sobre a Jungle e irei repassar para vocês. Quem escreveu foi um jogador do EUW e estava jogando em uma conta Smurf, aonde as maiorias das runas são para Top Lane e nessa posição ele notou o que os Jungler não estão fazendo durante as partidas em que ele estava Elo Baixo.

Algumas coisas que os Junglers poderiam fazer para ganhar os jogos mais fácil

  • Se o inimigo é um Jungler agressivo – se você está contra um Shaco, Lee, Nunu, etc. Primeiro de tudo exija para não usar Smite e corra para seu próximo buff, o mais rápido que você puder. Depois que começa-lo, olhe a brush para ver se o inimigo está esperando nela e puxe seu buff para dentro, assim permitindo ver se o inimigo está vindo. Na maioria das partidas que eu jogo contra Lee ou Shaco, eles dão o FB na Jungle, quando eles usam Smite no red e matam o meu Jungle com vida baixa. Você acha que isso é óbvio, mas eu descobri que tenho que dizer isso para o meu Jungler antes e assim ele irá verificar a Brush, caso contrário ele morre. Também tente não empurrar a Lane para torre (você não pode empurrar a Lane de começo contra Lee/Shaco, a menos que você tenha Sentinelas ou Sentinelas Rosas contra o Shaco, mas você pode congelar a Lane no meio dela), então você pode reagir rapidamente ao Gank. Você está jogando contra o Jungler inimigo, mesmo que você não esteja na mesma Lane contra ele. Tente prever o que ele vai fazer e tirar proveito disso. Jungler de Rank baixo são incrivelmente previsíveis e vai fazer a coisa mais óbvia em 90% do tempo (Se a lane superior estiver empurrada e o caminho dele na selva superior estiver terminado, 90% de chance que ele vai gankar top) Também veja de qual direção o Mid foi para Lane, isso irá dizer em qual buff o jungler inimigo começou, assim você pode adivinhar o seu caminho mais provável e saber em qual lane ele vai gankar e você pode tentar dar Counter-Gank ou Counter-Jungle. Você também pode ver o quão rápido as outras lanes chegaram, para saber se foi sem Smite ou não.
  • Por favor não Gank a Top Lane se ela está ganhando sozinha, ao menos que ele peça. Eu pego First Blood em 1v1(Jogando de TOP), nas maiorias das vezes porque Elo Baixo não conhece muito bem contra quem está jogando, quanto de burst um personagem tem em certo ponto, quais os CDs e qual item ideal para começar a lane. Então eu geralmente congelo a lane para perto da minha torre para forçar o inimigo a se preocupar e wardar, assim ele não pode fazer roaming.  Eaí, o mais breve possível que eu conseguir congelar minha lane, o meu jungler vai estar lá – Não importa o que está acontecendo em outro lugar do mapa, se ele ver que o top está empurrado para minha torre, ele vai ir para matar. – Eu mata-lo facilmente sozinho porque eu sei como engana-lo a permanecer na Lane e eles acharam que estão seguro, mas estarão propensos  morrer. Geralmente eles já colocaram Ward no rio de qualquer maneira. Também se já morreu(possivelmente várias vezes), ele vale menos ouro. Gankar as outras lanes tornaria mais fácil para ganhar em vez de forçar tudo para cima de mim(Na top lane) para que eu possa carregar o jogo e assim, em vez de uma lane, duas ou mais estarão feedadas. Caso você ir muito ao top irá deixar os objetivos expostos. Feedar o top não é tão bom em colocar pressão sobre o mapa, como  feedar o mid ou como feedar a bot, pensando no Late Game.
  • Se o seu mid é um assassino com forte roaming, foque o mid cedo. Ex: Kassadin, Akali, Katarina, Pantheon, TF, Kha’Zix – Ajudando-o Snowbollar as suas lanes cedo significando um controle maior nas lanes do oponente, então você pode começar a gankar o bot com quatro personagens. Você nem sempre precisa matar o inimigo, se você puder zonear, assusta-lo, ou der counter-gank no mid, isto já é o suficiente.
  • Uma vez que você for no bot com quatro personagem, não tenha medo de dar tower dive se você sabe que não vai ser 4×4(Ex: você ver o jungle inimigo no top ou o mid está empurrando a Mid Lane), mas ainda priorize objetivos acima de matar. Também forçar que eles voltem já é bom suficiente para pegar os objetivos. Não force lutas 4×4, mesmo se você ganhar, você não será capaz de pegar o objetivos, isto é um grande risco para pouco ganho. Depois de matar o bot você pode pegar a torre ou o Dragon, caso destrua a torre você vai terminar com a fase de lanes, isto depende do seu bot, mas se eles estão perdendo a lane, na minha opnião você vai querer destruir a torre, correr para mid para empurrar e pegar a próxima torre e wardar, então você pode pegar Kills de graça, quando o inimigo tentar responder ao roaming. Se eles estão ganhando pegue o dragon. Se você não pode pegar a torre rápido o suficiente, vá no dragon. De novo, não vai ao top a menos que a torre do bot e o dragon estão feitos, somente se o top está perdendo feio e você quer parar o snowball, Se ele está perdendo por pouco ou ganhando é bom até mesmo ignora-lo quando há outros objetivos.  Também você pode dizer para seu suporte colocar uma sentinela detectora no rio então você pode pegar seus inimigos de guarda baixa,  elo baixo tem uma visão de mapa baixa, maioria das vezes eles não vão se importar em ver o mid saindo da lane em direção e seu mid não irá pingar.
  • Se sua bot lane está perdendo e feedando, desta maneira você tem que fazer o seu top/mid destruir porque ao fim da lane phase você terá dois personagens da bot feedados. Tente julgar se você pode ajudar a bot sozinho ou precisa do mid para fazer isto e então ajude mid/bot em sequencia. Ignore o top depois do early ganks a menos que outras lanes estão ganhando sozinhas e seu top precisa de ajuda. A top lane vai ser a menos influente antes dos 20 minutos. Também se o inimigo do mid está com forte roaming, coloque pressão em cima dele, isto vai fazer com que seja difícil para que ele coloque pressão na bot lane.

Fonte: Reddit

Como jogar de Suporte? Parte 5 de 5.

Fase na Lane

  • A Fase na Lane para os suportes é diferente do que qualquer outra posição, seu foco não é no Last Hitting (Ato de dar o ultimo golpe nas minions), mas sim, no Harass, nas trocas de dano e na proteção.
  • A Fase na Lane é uma é muito versátil, eu não posso apenas listar quando você tem que ser agressivo ou qual estilo de jogo você tem que ter, porque ele muda de suporte para suporte e de matchup para matchup(É o champion que você está e contra quem você está, isso se torna o matchup do momento, que muda de partida em partida). Então, eu apenas vou dar algumas dicas gerais e citar algumas coisas importantes para se fazer durante a Fase de Lane:
  1. Desde que você não vá farmar, você pode ter mais atenção para seu posicionamento, tentando dar algum Harass quando o ADCarry inimigo tentar dar Last Hit, e mostrar mais presença e proteger seu ADCarry quando ele for dar Last Hit. Não fique apenas parado na brushs.
  2. Mantenha os olhos nos CDs e explore eles quando os deles estiverem no CD. Se eles estão jogando de Leona e errarem o E em você, isto significa que você terá tempo de ir e dar harass neles. Se o Graves apenas der Q em uma wave, isto pode ser um bom tempo para tentar trocar dano. Se o seu exhaust/heal estiver disponível e o deles não, isto pode ser uma boa hora para dar Engage.
  3. Explore as vantagens! Quando você sabe que seu level 1 é mais forte que o deles, por exemplo, se você está de Sona e o suporte deles é uma Leona, tenha certeza de Wardar a brush deles no inicio (Melhor com a Sentinela Exploradora) e abuse do seu Q – Hino do Valor, que com isto não tem muito o que uma Leona possa fazer. Também, mantenha os olhos no seu XP então se você está level 2, quando eles estão no 1, ou no 6, quando eles estão no 5, você pode lutar com eles, e provável vencer com grande vantagem. E por ultimo, olhe os seus itens, se seu ADC voltou a lane e acabou de comprar enquanto eles ainda não, isto pode ser uma boa hora para dar engage.

Fazendo os Golems

http://rcknr.io/SLPKNTSuY

Aqui está um video de como se faz os golems. Isto não é muito preciso, você não tem que começar no golem pequeno. Entretanto, eles encontraram um melhor jeito de faze-los. Eles terminaram bem antes de que as minions chegasse na lane e não tiveram perda de pote de vida ou biscoito. Houve um grande impacto na Season 3 para fazer os Golems. Agora, você não consegue fazer os Golems com qualquer um e geralmente os suportes não ganham XP.

  • Você não pode fazer os Golems com todas as Dual Lane

Eu mostrei um exemplo de uma forte Duo(Dois) para se fazer os Golems, já que ambos são excelentes level 1. Agora, se você tem um ADCarry fraco no level 1 e você é um Suporte melee, provável que tenha que usar potes de vida e biscoito.

  • Usando a vantagem dos Golems

Quando você pega os dois Golems, você pode explorar isto e empurrar a lane levemente, até que então pegue level 2 antes deles e então comece a ser agressivo. Isto é melhor de se fazer com Champion como Blitz, mas também pode funcionar com Champions como Lulu.

TeamFight

  • Nos combates com um suporte, existem três tipos de estilo de teamfight (TFS).
  1. Suporte que protege o Carry(Protect-The-Carry Support) ou Peeling.
  2. Suporte Caster(AoE CC)
  3. Suporte Dive(Tank/Recebedor de dano)
  • Obviamente, estes não são classificações extremamente seguidas em muitos dos jogos profissionais, você irá ver os suportes fazendo todos os 3 baseado na situação do jogo, mas é importante saber seus estilos. Porque eu vejo muitas vezes suportes iniciantes fazendo coisas erradas em certos momentos ou sendo muito desfocado. Saber suas metas pode esclarecer seus objetivos no meio de uma batalha caótica e permitir que você veja mais claramente o que você esta fazendo e o que está errando. Os estilos dos suportes se encaixam melhor em diferentes suportes e de diferentes formas.
  • Eu vou mostrar todos os estilos, como é o posicionamento desse estilo e quais habilidades usar, qual personagem, itens e quando usa-los.

Estilo de Teamfight – Protect-The-Carry

  • Este provavelmente é o estilo mais clássico e o mais importante no jogos de nível profissional, por causa do posicionamento deles(ADC).
  • O que é isso: O Estilo Protect-The-Carry é quando você não vai entrar na teamfight, como o resto do time. Quando você não está usando a ULT de sua Sona para iniciar o combate, esteja atrás do teamfight aonde seu carry estiver e guarde sua ULT para parar um Kennen, Irelia, Jax, etc. Quando eles eventualmente tentarem atacar o seu carry.
  • Posicionamento: Com este estilo você sempre vai querer estar perto do seu Carry, mas mais que isto, você geralmente deve se posicionar atrás dele. Isto permite a você acertar as ULTs da Sona, Janna e estar fora do alcance de dano.
  • Uso de Habilidades: Você deve ser muito paciente e conservar o uso de suas Habilidades. Você não vai querer usar o Atordoar do Taric muito cedo, porque quando seus inimigos chegarem perto de seu carry, ele poderá estar no CD. Você espera e espera para quando eles atacarem o seu ADC e então, você usa tudo que tem para que eles falhem e sejam mortos.
  • Quem usa esse estilo melhor: como eu disse antes, você pode usar qualquer desses estilos em qualquer suporte, mas alguns são usados melhores em certo champions. Eu acho a Janna a melhor no estilo Protect-the-Carry porque você pode ultar e mandar os champions para longe, usar CC’s neles, ou apenas dar o escudo no Carry. Ainda tem a Lulu, com sua Ult + W cc + Q cc, Soraka com as suas Curas e Nunu é também ótimo nisso, com seu E e também Ultando próximo ao carry.
  • Mikael's_CrucibleZeke's_HeraldQuais itens usar nesse estilo:  Cada estilo tem itens que melhor se encaixa e para PtC eu acho que  Arauto de Zeke e Mikael’s Crucible são os melhores para este. Eu apenas  preciso de um carry focado em dano e eu darei a ele Roubo de Vida e Purificar.
  • Quando usar este estilo: Aqui está algumas coisas que combinam com esse estilo para mim. Se você tiver um forte carry (feedado na lane ou uma Vayne, Kog, Tipos de Hipercarry), se você tiver fraca proteção além do suporte, ou se eles tem time que possa colar em seu Carry(Irelia, Riven, Kennen). E por último, se seu time tem uma iniciação mais fraca que o time inimigo, então este estilo ajudará, aonde você protegerá o carry estando ao lado dele e saindo correndo e atacando, até que mate alguns inimigos.

Estilo de Teamfight – Suporte Caster

  • O que é isso: Suporte Caster  é basicamente focado em tentar matar o máximo de champion. Isto significa que suas metas são atacar os CC’s no máximo de champions possíveis, Geralmente criando bastante incomodo possivel no combate com suas habilidades.
  • Posicionamento: Como o oposto de Protect-the-Carry, suporte caster tem que estar em atrás do tanks e a frente do Carry, porque você vai querer estar apto a acertar seus inimigos como o máximo de habilidade que conseguir. Isto mantêm você longe o suficiente e também permite caso precise que você usar Flash para ficar longe de dano ou qualquer coisa, porque você é squishy, mas isto te matenrá longe o suficiente para usar sua habilidade efetivamente e dar suporte ao seu time com seus CCs o melhor possível.
  • Uso de Habilidades: Com o Suporte Caster você terá que ser paciente com suas habilidades porque existe o tempo certo em que você tenha que usar as suas habilidades (ao menos que você tenha um Malphite ou alguém parecido no seu time, assim você jogaram o CC’s logo após os do seu time), quando seu time estiver agrupado e então você pode ir e usar o seu CC. entretando, você pode ir iniciar ou tirar champions da teamfight muito bem. Seus objetivo é causar incomodo, então você pode baixar o CD’s de suas habilidades o quanto que você puder.
  • Que usa esse estilo melhor: O personagem que eu acho melhor nesse estilo é a Sona, ela pode estar perto das teamfights, assim também para usar ULTS perfeitas, dando auras e atacando com seu Acorde de Energia. Outros que bons nesse estilo: Zyra, Nami e Fiddlesticks.
  • Shard_of_True_IceTwin_ShadowsShurelya's_ReverieQuais itens usar nesse estilo: Sua meta será ter CC. Então, ótimos itens para isto são Estilhaço de Gelo Verdadeiro, Sombras Gêmeas e Devaneio de Shurelya. Lembrando que o valor de RCD é muito alto também, fazendo você utilizar bastante habilidades.
  • Quando usar esse estilo: Este estilo de teamfight funciona muito bem em times com teamfights bem orientada, em que tenha champions que possam seguir você( Utilizando seus CC’s), como Malphite, Kennen, Galio, etc. No geral, se eu estou jogando em uma Solo Q, com alguém como a Sona, eu vou normalmente fazer este estilo, porque isto é pouco melhor para o time. Algo como PtC é melhor quando todos sabem o que vão fazer, enquanto este jeito é o melhor para feedar o seu time.

Estilo de Teamfight – Suporte Dive

  • O que é isso: A estratégia de teamfight é ao mesmo tempo brutal, mas particularmente sutil. Sua meta como um Suporte Dive é entrar no meio da teamfight e ser o mais chato possível, forçando com que os inimigos o ataquem, fazendo com que eles gastem suas habilidades em você e então deixando que o seu Carry possa dar dano, enquanto você abusa de seus alto status de Rank.
  • Posicionamento: Isto é muito importante, aonde você será o centro do combate como “homem da frente”. Entretanto, tenha certeza de que você não está muito longe do seu time, assim você pode receber dano e estar apto a ser seguido. Não apenas vá na frente com descuido. Tenha consciência de que seu próprio time esteja perto.
  • Uso de Habilidade: Aqui é o suas habilidades são o menor problema. Somente com outros estilo de suporte que você usará mais efetivamente suas habilidades, sendo eles o que são baseados em habilidades. O maior significativo para este estilo é maior status de Tank possível e o quanto de dano você pode tomar, então o que menos importa são suas habilidades. E continuo dizendo, tentar usar seu CC ou habilidades no que mais precisa. (Atordoar do Taric no AP, não na Irelia.
  • Quem usa esse estilo melhor: Isto é obviamente feito para o suporte tank que tenha iniciativa. Eu acho que o Taric é o mais apropriado para este estilo, entrando nas Teamfighst, espalhndo suas auras e tentando distrair o Carrys inimigos ou dando Atordoar os Champions que estão escapando. Isto também funciona com Alistar e Leona.
  • Runic_BulwarkLocket_of_the_Iron_SolariShurelya's_ReverieQuais itens usar nesse estilo: Para este estilo de jogo, itens e status básicos são focados em suas defesas, então você precisa ter equipados para Tank. Égide e depois Baluarte Rúnico é um obviamente essencial, também é bom o Medalhão do Solari de Ferro e Devaneio de Shurelya.
  • Quando usar esse estilo: Esse estilo funciona melhor se seu time esta com baixos status de Tank, vindo do top ou da Jungle. Entretanto, o que também pode funcionar é você apenas proteger o seu Carry (Sinta-se livre para escolher o que você precisa para protege-lo) ou se eles estão com Carries Vulneráveis (se eles tem uma Vayne, fazendo isto irá facilitar para mata-la e assim, distraindo ela de conseguir dar um alto valor de dano em seu Carry).

A fonte dessas dicas vieram de uma grande pesquisa para poder ajudar a todos que estão interessados em jogar de Suporte. Ele foi escrito e publicado por Spellsy.

Como jogar de Suporte? Parte 4 de 5.

Peço desculpas de não ter postado nos últimos dois dias, houve algumas complicações para ter tempo de postar aqui. Bom, estamos aqui e vamos já para a próxima parte de Como jogar de Suporte. Parte 4 de 5.

Wardando

vision-wardExplorer's_WardSight_Ward

  • Wardar é uma das responsabilidades mais importante de um suporte, e é muito importante ter habilidade como suporte e muita determinação para que se tenha sucesso como suporte.
  • Um dos principais fatores que faz você wardar sempre é o jungler inimigo. Se você ver que ele está no Top, então você pode esperar para colocar sua ward cerca de 30 segundos.
  • Também, é muito importante você saber como sua lane está fluindo. Se você estiver no lado azul e estiver preso em sua torre, você não precisa wardar o rio, similarmente se você estiver do lado roxo e estiverem empurrando a sua lane, você não precisa wardar a pequena brush do rio.
  • Outra coisa importante é notar quantas wards você vai precisar. Isto não é grande coisa quando se esta com a Pedra da Visão, mas você pode ter certeza de que existe situações a se considerar quando você determinar quantas wards você vai precisar. se você está jogando agressivo você pode comprar mais wards, já que jogar agressivo deixa você vulnerável a ganks, enquanto se você estiver em uma lane passiva com foco em farmar e eles tiverem um jungler fraco, você poderá economizar em algumas wards. Isto também dá a ideia de quando você precisa pegar a Pedra da Visão.

Dicas de Wards e Sentinela Detectora

  • Dicas de Wards
  1. Checando se uma brush está wardada: Quando você estiver em um Suporte de Longo Alcance, dê um clique com o direito para ir a brush que estará no alcance do minion, se você automaticamente atacar este minions chegando ao seu destino, significa que eles tem wards nesta brush.
  2. Lendo o comportamento do Adversário: Embora possa haver algumas falhas nas wards para cobertura da sua BotLane, você pode frequentemente ler se um gank está vindo por observar seus inimigos. Se eles estão tipicamente passivos e do nada se tornam totalmente agressivos. Tome cuidado e tente wardar sem dar facecheck(colocar a cara na brush para ver se existe alguém) da morte.
  • vision-wardSentinela Detectora
  1. Com a adição da Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, Sentinelas Detectoras estão com bastante significância.
  2. Eu gosto de usar as Sentinelas Detectoras  de algumas maneiras.
  • Se você está com um suporte que coloca pressão na lane, você pode usar Sentinela Detectora para ganhar o controle da brush, assim ajudando o zoning de seu AD Carry.
  • Quando você tiver no seu time um jungler que facilmente pode gankar, você pode usar as Sentinelas Detectoras para permitir que ele possa gankar mais fácil ainda.
  • Batalhas das Sentinelas Detectoras: colocando uma sentinela detectora aonde eles tenham wardado, pode ser usado muito bem para que você bait(ato de trazer inimigos para uma armadilha do seu time) outros inimigos para um excelente gank. Eles sempre vão lutar por isto.
  • Sentinelas Detectoras são excelentes para controle de baron durante o jogo(Meio do jogo). Eu sempre carrego uma ou duas comigo, uma para colocar no baron e outra para colocar ao redor dele, se meu time estiver com forte controle de mapa.

 Usando a Pedra da Visão

SightstoneRuby_Sightstone

  • Pedra da Visão mudou  o modo de wardar significantemente da Season 2. Isto geralmente se transforma mais do que uma abundância de wards no inicio/meio do jogo.
  • Realocando suas wards: Uma das coisas que é importante quando se está usando a Pedra da Visão é a mudança de lugar de suas wards. A Pedra da visão dá a você 4 quatro wards para colocar, mas somente 2 você pode deixar de uma só vez. Enquanto você tem uma primeira impressão de que “ok, 2 wards, sobrando 2 para 3 minutos cada!!“. O que nós temos que aprender é que usar as 3 ou talvez as 4 wards no tempo de 3 minutos, mudando sua visão sempre que você precisar mudar. Então, isto significa que você pode se preocupar menos no local em que você vai colocar sua ward. Se sua lane estiver sendo empurrada para sua torre, então você poderá colocar uma ward na brush imediatamente. Em caso de sua lane seja empurrada para a torre inimiga, você pode recolocar a ward na brush inimiga.
  • Também, é muito importante as wards no meio de uma teamfight. Em uma  Teamfight na jungle, você poderá colocar wards loucamente. Se você wardar corretamente e caso alguém tente escapar para uma brush, isto pode ser um pesadelo para ela. Esta é uma habilidade muito importante e poderá ajudar muito.
  • Isto permite que você possa mudar suas wards frequentemente no meio do jogo. Então, enquanto você originalmente wardou a jungle da bot lane e seu time está empurrando para a primeira torre do mid, você pode colocar uma ward nas brushes do rio, no mid. Então você não será flanqueado pelo o Top sumido.

Wardando na Bot Lane

Mapa ward

  • Wardando o Lado Azul
  1. Se empurrada: Eu wardo no #1 normalmente, e #4 se a midlane não estiver wardada no lado direito e eles tiverem um jungle com mobilidade ou com estilo Ganker(facilidade para gankar)
  2. Se a lane está igual: Eu wardo no #1 se eu precisar ter a visão do dragão, senão eu wardo o #3 e #5
  3. Se a lane está na minha torre: Eu wardo o #3 se eles estão apenas empurrando ou #4 se nós estamos na torre por muito tempo e #6 para observar se haverá gank pela lane e isto me da controle da brush.
  • Wardando o Lado Roxo
  1. Se estiver empurrando e agressivo: Eu gosto de wardar no #4 e #1 porque quando você está jogando lá na frente, isto te deixa muito vulnerável .
  2. Se estiver empurrando mais sem agressivo: Ward no #3 vai te dar visão suficiente.
  3. Se a lane está igual: Eu uso ward no #3 e Ward no #6. Isto é muito seguro, mas sem visão do dragão.
  4. Se a lane está na minha torre: Eu wardo #2 pela parede e uso ward no #5 para observar algum gank pela lane.

Dicas de Wards

Por último, eu vou dar algumas dicas de wards sobre as paredes. Isso é bom quando nós estamos presos em nossas torres e quer coloca uma ward estando seguro.

Ward Brush rio Wardar tribush

Como jogar de Suporte? Parte 3 de 5.

Estamos agora na terceira parte de cinco. Sem enrolar! direto ao assunto!

Quais itens eu compro para o meu suporte?

Com esta grande quantidade de itens adicionados e a remoção do Heart of Gold, houve uma enorme mudança das rotas de “itemização” para os suportes na Season 3. Com a Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, nós vimos uma nova importância para as Pink Wards(Sentinelas Detectoras), mas também mais liberdade para itemização, já que os suportes estão pegando mais ouro. Ainda mais com as mudanças de custo dos itens, que fizeram com que o suportes tenham maior variedade para itens no inicio do jogo.

Como sempre, lembrando que o ponto dessas dicas não é fazer com que estes itens sejam os itens que você deverá comprar em todos os jogos, mas para dar minha perspectiva e dar a você ideias de se equipar corretamente na hora certa.

Itens de abertura

  • Opção 1: Comum

Sight_WardSight_WardFaerie_Charm

Sight_WardSight_WardHealth_Potion

  1. Proposta: Isto lhe dará grande quantidade de wards na abertura, que é ótimo para segurança da lane no começo do jogo, contra as lanes ou jungler. Isto se tornou comum desde que houve o aumento no preço do Frasco Cristalino.
  2. Evolução: Isto irá evoluir para Pedra Filosofal, por causa do Amuleto da Fada, mas você pode ainda fazer a Pedra da Visão se necessário, porém com as Wards extra de começo pode ser o suficiente para que quando você voltar a base poder comprar sua Pedra Filosofal. Você pode também inicialmente misturar sua compra inicial com Pink Wards(Sentinelas Detectoras).
  • Opção 2: Lane fácil

Rejuvenation_BeadFaerie_CharmSight_WardSight_Ward

Proposta: Esta é uma abertura ambiciosa para que você possa comprar rapidamente a Pedra Filosofal. Compra-se este itens quando o time inimigo tem uma “fraca” bot lane e também seu jungle (com fraco gank), ou se você está planejando fazer uma lane passiva. Você usará o biscoito como seu unico recurso de regeneração.

Evolução: Este obviamente vai evoluir para a Pedra Filosofal, onde você terá que aguardar os 340 de ouro, assim podendo voltar a base. você terá apenas que fazer um jogo passivo o suficiente até que tenha como voltar a base sem perder vantagem ou alguma coisa.

Itemização: Suporte de Alcance Longo, para inicio da partida

Então agora nós iremos ver a itemização para um inicio de jogo ou meio dele. Eu tipicamente tenho dois estilos de itemização, separadas por se eu estiver jogando com um Tank ou se eu estiver jogando por mais utilidades. Este aqui é focado em utilidade quando se está jogando de suporte de alcance longo.

Philosopher's_StoneKage's_Lucky_PickSightstoneBoots_of_Speed

Justificação: Este aqui é sua itemização para o final da fase de Inicio. Nós teremos dois itens que dará 5 de ouro por 10 segundos. Um deles será a Kage que futuramente nos dará um item para Utilidade e o outro será a Pedra Filosofal que nos dará uma ótimo regeneração de mana(Mesmo porque a maioria dos suportes, usam uma grande quantidade de mana) e também, iremos provavelmente equipar depois a Shurelya que é sua evolução.

Ordem do progresso: Muitos de vocês já fazem estes itens, mais o erro é em qual fazer primeiro – etc. Isto não importa nos seus itens iniciais, como nós falamos lá em cima, mas geralmente nós queremos pegar a Pedra da Visão antes ou logo depois do seu primeiro GP10(Ouro por 10Segundos). Isto dependerá de quantas wards você gastou dos seus itens iniciais e de como está a lane/jungle inimigo. Eu normalmente compro a Pedra Filosofal. Isto me dá uma boa regeneração, assim sendo ótimo quando um combate na fase de lane se estende. Assim por ultimo comprando Kage e Bota.

Alternativas: Você pode pular a compra da Pedra Filosofal e comprar o Cálice da Harmonia, se você já sabe que terá que itemizar o Cadinho de Mikael. Também existe a possibilidade de comprar a Gota(Lagrima da Deusa) em vez da Pedra Filosofal, ela vai te dar +1000 mana( Eu não evoluo a Gota). Eu realmente gosto de ter grande quantidade de mana com personagens como a Sona, Lulu e Nami.

Itemização para metade da partida

Ionian_Boots_of_LucidityKindlegemPhilosopher's_StoneRuby_Sightstone

Shard_of_True_Ice Ou Twin_Shadows

Então para a metade da partida, nós estaremos itemizando em nosso suporte de longo alcance, itens priorizados em utilidade, enquanto usamos nos posicionamento ao longe para evitar dano e poder sobreviver. Isto significa que nós estaremos procurando por Redução de CD e Itens com boas habilidades ativadas.

  1. Nós iremos fazer primeiro o upgrade da Kage. Qualquer uma das duas vai te dar muita quantidade de CC. Estes itens são muitos usados em um suporte de longo alcance. São ótimos combinados com uma Janna e com suas habilidades, principalmente com Estilhaço de Gelo Verdadeiro – isto faz ela se tornar uma “Rainha do CC”.
  2. Então nós teremos a Bota Ionianas (RCD), No qual é melhor fazê-la inicialmente para suportes com foco em suas magias. Mas, desde que houve a mudança nos RCD da maioria dos itens de suporte, mais a adição dos novos itens de RCD de suporte, a Bota ionianas não tem tido um bom lugar vai dar auto ataque, ela apenas se tornou um item comum para suporte.
  3. Próxima será o Rubi da Visão. Você deverá te-la na metade no game, ou até o inicio das Teamfights. Basicamente quando eu saio do bot para ajudar as outras lanes, eu já compro o Rubi. Isto não é somente por causa da vida extra, mas também por causa da uma ward extra. Ela é essencial lugares que não estão wardados e para jogar wards durante os combates.
  4. E por ultimo, temos a Gema Ardente. Ela nos adicionará mais HP, como também RCD e perto do final da metade da partida, você poderá terminar seu segundo grande item, podendo ser Shurelyas, Medalhão do Solari de Ferro ou Arauto de Zeke. Gema Ardente é ótima. Com a bota de RCD + Talentos/Runas, você poderá ter o máximo de RCD.

Estilhaço de Gelo Verdadeiro x Sombras Gêmeas

Eu geralmente pego Estilhaço de Gelo quando eu estou jogando em um Suporte AOE, Janna, Zyra, Sona. Quando irá me ajudar a ter maior chances de atingir, eu gosto da Sombras Gêmeas, com suportes como, Nami, Blitz. Eu também priorizo fazer a Estilhaço de Gelo caso Shurelya seja meu segundo item. Mas se eu for pegar o Medalhão de Solari ou alguma coisa de segundo item, eu pego a Sombras Gêmeas e mantenho a Pedra Filosofal.

Itemização para o final da partida  

Geralmente são boas compras:

Shurelya's_Reverie Devaneio de Shurelya: Vejo como todos querem fazer loucamente novas itemização com novos itens, eu acho que para um suporte de longo alcance este seja uma das melhores escolhas, porque ele pode ajudar seu time alcançar os inimigos depois do seu CC ou para recuar.

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Este é um dos melhores itens em que foi mudado/melhorado. Ele lhe dará muita sobrevivência, mas também é um ótimo anti-AOE. Eu pego este se eu precisa de mais algum tank ou se eu estou contra um time com assasino ou grande quantidade de AOE.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael:  Eu gosto muito deste item na Season 3, ele tem uma excelente ativa e é muito recompensado quando usado direito. Eu pego este item entre o quarto ou quinto item da itemização, porque como no final da partida os CCs são mais importantes e a maioria irá no seu carry. Ele também é ótimo em alguém que usa muita mana, assim como a Sona.

Escolhas situacionais de final de partida:

Zeke's_Herald Arauto de Zeke: Este é um item situacional para comprar em um suporte de longo alcance. Ele foi consideravelmente mudado/nerfado na Season3, então agora ele é basicamente uma aura de Cetro Vampírico. Ele ainda é um item decente quando comprado com um time com grande quantidade de AD e trabalha bem com um Assasinos AD.

Runic_Bulwark Baluarte Rúnico: Este é um item decente para final da partida, é um ótimo item, mas em um suporte de alcance longo, você dificilmente irá fazer Égide da Legião de começo. Eu penso nele em alguma coisa como quinto ou sexto item contra grandes quantidades de AoE no time inimigo. para complementar o Medalhão de Solari. Mais geralmente é melhor para um jungler ou um suporte de curto alcance.

Shard_of_True_Ice Estilhaço de Gelo/Twin_Shadows Sombras Gêmeas: Um deles você não  irá comprar. Isto seria um gasto desnecessário, porque você teria que pegar 2 Kages, mas poderia ser uma escolha boa, caso você precise de mais itens com utilidade e se você já estiver com uma ótima RCD.

Itemização de Suporte Melee/Tank

Esta é segunda itemização que eu uso. É o que eu faço com alguém como Taric, Leona, etc. e algumas vezes na Soraka. Ela é focada nos status de tank  então você vai poder entrar no combate e absorver dano.

Justificação: Esta é feita para uma itemização tank com os talentos 1/13/16, então o Escudo de Doran fará de você um tank que aguentará dano. Nós pegaremos Pedra Filosofal porque ela te dará uma boa regeneração de mana para nos estilo de jogar agressivamente e também porque sempre mantemos nosso GP10 em todos os jogos para pegar os upgrades deles. Por ultimo pegamos um pouco de armadura, mais regeneração de HP para as trocas de dano e por isso começamos nosso Égide da Legião, que nos dará no total de 19 de regeneração de HP por 5 segundos em nossa itemização (O que significa meio pot de HP).

Ordem  do progresso:  A progressão deste itens será um pouco jogada no ar, isto dependerá muito do que você irá começar e quanto de ouro você terá quando voltar a base, entretanto, geralmente a ordem que eu faço é Pedra da Visão > Pedra Filosofal > Doran Shield > Bota > Emblema da Bravura. Eu pego Pedra da Visão primeiro então eu posso wardar agressivamente, porque o item mais importante quando eu jogo agressivamente são as wards. Ela me permite que eu tenha maior segurança, porque não quero ser gankado. Também ela me da visão da brush para que eu possa manter a pressão na lane. Sinta-se a vontade da escolha entre Pedra Filosofal ou Escudo de Doran , irá funcionar bem também, dependerá do seu ouro.

Alternativas: Algumas alternativas para esta itemização é você pular a parte do Escudo de Doran, mas eu realmente gosto dele quando eu estou jogando agressivo e definitivamente eu recomendo experimenta-lo, mas se você não quer jogar agressivo ou contra uma lane agressiva ele pode ser besteira. Também você pode comprar  Kage em vez da Pedra Filosofal em certas situações, as Sombras Gêmeas é ótimo em muitos dos suportes melees, mas geralmente a Pedra Filosofal é mais segura e vai te dar maior relevância nos Status.

Itemização de metade da partida:

Para itemização em um suporte melee/tank, nos iremos priorizar Sobrevivência. Nós deixamos um pouco de lado nossas habilidades e utilidades para ganhar maior sobrevivência para fazer nosso movimentos serem mais efetivos, também adicionando um pouco mais de utilidade, tornando-nos forte para absorver dano ou distrair o inimigo.

  1. Então, a primeira coisa que nós iremos terminar é o Égide da Legião. Ele é um dos melhores itens da Season 3 e também é muito bom em um jungle, mas eu tenho feito ele, o que tem me agradado muito, principalmente em um suporte tank. Então se você não ver que seu jungler irá faze-lo , ele poderá ser uma ótima compra, te dando maior sobrevivência.
  2. A próxima coisa que você irá comprar é o Rubi da Visão. O que será a mesma coisa como o Suporte de Longo Alcance, compre-o quando você começar a sair da bot lane. Ele também dá um bom HP para nossa itemização.
  3. Agora é a hora de dar upgrade em nossas botas (depois do primeiro grande item usável). Para aqueles suportes que vão direto para ação, Passos de Mercúrio é uma excelente escolha, não será sempre que você será alvo de mágicas, mas você poderá receber algum CC e ela também é uma boa escolha para Resistência Mágica.
  4. O único problema deste itemização é que você você não terá  RCD, então eu recomendo para o seu próximo grande item, você compre alguma coisa com RCD. Então, eu tipicamente compro a Gema Ardente, para pegar depois um Medalhão de Solari ou Shurelya ou alguma coisa. Isto é para lhe dar maior sobrevivência e também um pouco de RCD.

Por que não terminar imediatamente Baluarte Rúnico?: Isto é uma coisa que eu vejo em alguns suportes randômicos, terminar a Baluarte de primeiro item. Eu desaprovo isto na maioria do tempo. Baluarte é um ótimo item e o upgrade do Ègide da Legião te dá exclusivamente Resistência Mágica, o que é bom, mas não no inicio da partida. Muitas das vezes, uma aura resistência mágica extra é melhor no final da partida quando os monstruosos AoE estão dando maiores danos. Em um combates pequenos  deixar o Égide apenas, estará tudo certo. No entanto, quando os grandes combates começarem, Baluarte!

Itemização para o final da partida

Geralmente boas compras:

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Eu coloco-o como uma das melhores escolhas porque eu acho ele ótimo com esta itemização. Ele te dá RCD que precisa, aumenta seus status de tank e tem uma ativa que é excelente para quando estiver em combate.

Runic_Bulwark Dando upgrade no Baluarte Rúnico: Nós estamos falando disso desde o metade do texto acima, mais eu gosto de dar upgrade nele somente em algumas vezes. geralmente eu pego-o quando as teamfights irão começar. Ele é um ótimo Anti-AoE, então pegue ele inicialmente caso precise.

Shurelya's_Reverie Devaneio da Shurelya: é muito bom em tanks porque a maioria das vezes é o suporte em quem vai tentar iniciar, então ele ajuda muito a ser capaz de pegar o inimigo.

Escolhas situacionais de final de partida

Twin_Shadows Sombras Gêmeas:

Ele é uma grande escolha para um Suporte tank se você procura para si mesmo um bom jeito de iniciar (ou um jeito de ajudar seu time a iniciar). A velocidade de movimento mais a ativa dele são ótimas para pegar o inimigo. Entretanto, a maioria dos suportes tanks não precisam de Poder de Habilidade que vem deste item, fazendo não ser uma compra necessária.

Randuin's_Omen Presságio de Randuin:

Ele pode ser comprado para um suporte tank como um quinto ou sexto item. Ele é muito bom, mas se você puder usar a ativa, ele será excelente.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael/Zeke's_Herald Arauto de Herald: Este dois itens são uma boa escolha para o final de game. Você estará protegendo menos o seu carry que o normal, então isto não é sempre um bons itens para comprar, mas se você perceber que se usar alguns destes itens, ele irá ter maior chances de sobreviver, então compre-os.

Nota: Com esta itemização você terá menos itens que o a outra itemização. Isto porque a itemização é mais cara e também porque normalmente você irá pegar menos assist, terá menos GP10 e mais mortes.

Escolha de Botas e Selos das Botas

Nós estamos falando sobre duas diferentes itemização, mas ainda é mais do que isto e aqui estão algumas outras opções de botas (Tabi e a de Mobilidade) para discução, assim também como os Selos das botas.

Ionian_Boots_of_Lucidity Botas Ionianas da Lucidez: Eu acho que essa bota funciona nos suportes que utilização muita mágia nas teamfights. Basicamente, se você está focando no seu CC e precisa de RCD. Está é a melhor bota. Eu também gosto de pegar ela o mais cedo possível em personagens como, Fiddle e Soraka.

Boots_of_Mobility Botas da Mobilidade: Esta botas funcionam nos Peelings. Isto é quando você estará longe das teamfights e focara no controle de wards na partida. Isto permite que você se posicione melhor e fique a salvo.

Mercury's_Treads Passos de Mercúrio/Ninja_Tabi Tabi Ninja: Estas botas funcionam para um estilo de suporte tank, aonde ele estará no centro da teamfights e tankando. Será um simples adicional para a sua sobrevivência e também com sua única passivas, mas qual? Se você pegar inicialmente ou se o time inimigo tem muito dano AD, pegue a Tabi Ninja, mas eu prefiro fazer a Passo de Mercúrio por causa que eu vou precisar mais de Resistência Mágica que Armor ainda mais com sua passiva.

Quando comprar o segundo nível da bota?: Eu vejo vários jogadores pegarem a bota de segundo nível, enquanto ainda estão na lane e eu me pergunto “PORQUEEE?”. eu muitas das vezes pego depois do primeiro ou segundo item grande. Somente quando eu preciso começar a andar pelo mapa ou iniciar os teamfights

Selos das botas

Estes são os upgrades que eu uso em 35% dos meus jogos aproximadamente. A que eu mais uso é a  CaptainEnchantment Homeguard. Ela consegue me fazer voltar para os combates e recarregar a Pedra da Visão, etc. Tudo mais rapidamente. Entretanto, não me da nada de especial.

Outras opções que eu vejo é a de AlacrityEnchantmentAlacrity. Esta é bem “OK”, ela é cara e não é muito para o suporte. Ela pode ser decente com runas de movimento de velocidade no Taric ou alguma coisa assim.

E por ultimo, HomeguardEnchantmentCaptain. Está é cara também, mas pode ser boa em um suporte tank para iniciar. Nada mal. Eu pegaria ela caso nós estivéssemos indo muito a Teamfights e eu fosse a Leona.

Como jogar de Suporte? Parte 1 de 5.

Bom, estarei apresentando a vocês algumas dicas de como jogar com support e esta postagem serão cinco partes.

Introdução

  • A primeira coisa que nós vamos falar é como equipar(runas, talentos, itens, etc) em um support, e porque. Tenha em mente que um suporte precisa de vários recursos e isto é muito importante para ter sucesso como um support.
  • Estas postagens vão mostrar as mudanças da Season 3, mostrando como suportar a lane, teamfights, qual suporte escolher, equipamentos apropriados, escolhas de runas e talentos.
  • O objetivos destas dicas não é ensinar a todos novas artimanhas, mas mostrar os aspectos mais importantes da posição. Isto é uma boa maneira para os jogadores refletirem e melhorar suas próprias habilidades.  Não são dicas que vocês precisam seguir ao pé da letra.
  • Agora, teremos muitas informações, então vamos lá!

Equipando um support: O que um suporte precisa para ter sucesso?

Geração de ouro

Desde que seus aliados peguem tudo de você, suportes precisam de uma jeito alternativo de ganhar ouro para que não possam ficar para trás nisto.

Sobrevivência

Suportes pegam menos XP e são relativamente fracos(Pouca resistência e pouco HP, o famoso Squishy). Então, utilização de itens para sobrevivência é muito importante, assim não se tornando maquina de fazer dinheiro para os inimigos. Isto também pode ser importante para ter mais impacto como um suporte tank.

Redução de cooldown

A maioria dos suportes mais usados,  são aqueles que tem utilidade em suas mágicas (Q,W,E,R), então se reduzir o seu cooldown permite que você solte mais mágicas, ou seja, mais utilidades.

Itens utilitários

Desde que seu objetivo é ser um suporte que ajudará seu time, itens utilitários são de grande ajuda para influênciar o seu time, assim você poderá equipar itens fora do comum do que sempre faz e ter mais sinergia com o seu time e poder ter mais força como um suporte.

Runas

A primeira coisa a fazer são as runas. Enquanto algumas runas mencionadas são muito especificas, então muitos não devem te-las ainda, mas é uma parte importante para concepção e flexibilidade.

Quando você faz uma pagina de runa, evite apenas procurar cada tipo de runa diferente, você tem que olhar para a página como um conjunto, por exemplo, eu desencorajo você a jogar na bot lane – em qualquer role – sem armor em algum lugar de sua página de runa. Então, por enquanto armor é melhor opção para seus Selos(seals), você poderá querer usar gold nos selos para jogar numa particular lane passiva e trocar nossa runas de armor de Selos para Marcas(Marks) ou Glifos(Glyphs).

Minhas paginas de runas estão aqui, além de detalhes sobre elas e quando eu uso elas. Elas não são as únicas páginas de runas viáveis. Você pode encontrar alguma coisa que fucione, como usando quintessência de AD para um maior harass na lane, então isto se torna algo livre para se experimentar.

OBS.: As imagens das runas abaixo, não correspondem exatamente as figuras de cada runa ilustrada. Só separei de acordo com cores de Marca, Selos, Glifos e Quintessência.

Paginas de Runas

  • Página Padrão
  1. Marks_(1)9x Marcas de Flat Armor
  2. Seals_(1)4x Selos de Flat Armor
  3. Seals_(1)5x Selos de regeneração de mana por level
  4.  Glyphs_(2)6x Glifos de Flat Magic Resist
  5. Glyphs_(2)3x Glifos de regeneração de mana por level
  6. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint de Ouro/10

Porque? Está pagina cobre todas as bases e é um ponto de começo para todas as páginas que você for fazer. Ela lhe dará sobrevivência( Armor + Magic Resist), mais utilidade na lane (Regeneração de mana = Mais magicas) e geração de ouro.

Quando? Eu uso está pagina quando não há nada de especial na lane, EX.: Se eu estou jogando de Lulu contra uma lane fraca, eu vou usar pagina de Penetração Mágica, senão eu vou usar está aqui.

Quem? Isto pode ser usado por todos os suporte, porém se encaixa melhor nos suporte que eu não tenho problemas de mana. (Fiddle, Zyra, Leona, Soraka, Etc)

Nota: Este conjunto de runas é um pouco fraco porque ela te dá levemente mais status que você precisará, mas existe esta tambem, Marcas de MR/ Selos de Amor/ Glifos de Mana Regen.  Está também é um pagina simples que pode fucionar. A ideia é que você faça uma mistura de Resistência mágica + (13) Amor + Regeneração de Mana por level e Ouro.

  • Página de Penetração Mágica
  1. Marks_(1)9x Marca de penetração mágica Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Armor Flat
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Regeneração de mana por Level
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint Ouro/10

Porque? Está página é designada para um suporte ofensivo de dano mágico, então colocamos MP nas marcas e mantemos sempre a armor em Selos e podemos escolhemos regeneração de mana por level  acima de Resistência Mágica porque se nós estaremos dando Harass com nossas mágicas, nós precisaremos de regeneração de mana.

Quando? Eu uso esta pagina nos suportes ofensivos, especialmente quando eu estou contra uma lane fraca, como vayne. Isto é usado geralmente para uma lane ter um extra de poke (Atacar o inimigo e voltar) como Lulu + Caitlyn.

Quem? Isto é mais usado por suportes ofensivos de longo alcance; Sona, Lulu, Nami e Talvez Zyra (Sem a regeneração de mana). Esta também pode funcionar em um Taric que utiliza as magicas para dar o Harass.

Nota: Regeneração de Mana – Flat vs. Por Level

Eu escolho Regen de Mana por Level nas runas ao invés de Flat porque elas darão a mesma regeneração de mana chegando perto do level 6 e mana sempre é um problema em alguns champions durante a partida.

  • Página de Dano de ataque
  1. Marks_(1)9x Marca de Dano de Ataque Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Armor Flat
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Resistência Mágica Flat
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint Ouro/10

Porque? Está página é designada para uma lane agressiva com um suporte que eu abuso nas troca de auto ataque ou para dar harass no oponente. Para complemento disso eu uso Marcas de AD Flat e escolhi Resistência mágica nas Glifos porque seu harass é baseado em Auto Ataque e não por spammar mágica e você estará sempre vulnerável a tomar counter-harass.

Quando? Eu uso esta pagina quando eu vou ser agressivo contra um suporte que tem muito CC e/ou Sustain, então eu preciso ter bastante força no auto attack, enquanto eles terão CC e enquanto eu ataco o sustain deles sera diminuído.

Quem? Eu uso algumas vezes na Soraka, Janna, Zyra e raramente no Blitz, Nami e Nunu.

Nota: AD vs Penetração de Armadura:

AD Flat funciona melhor para um suporte porque eles tem geralmente base baixa em AD. Você não estará indo com seus talentos ofesivos e não terá mágicas que beneficiará você com penetração de armadura.

Matemática: Assumindo que você tenha 50 de AD Base contra 30 de Armor:

Ataques com Marcas de AD (+8.5 AD): 45 Dano

Ataques com Marcas de P.Ar (+12 de P.Ar): 42.37 Dano.

  • Página de Super Ouro
  1. Marks_(1)9x Marcas de Armor Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Ouro
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Regeneração por Level
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quints Ouro/10

Porque? Está página é para ter grande geração de ouro,  Assim diminuindo sua sobrevivência,  já que suas runas de armor não estaram nos Selos, como geralmente é, então você coloca armor nas Marcas como alternativa. Nas escolha para as Glifos dependerá de quem você será – Eu tenho 3 páginas, sendo elas com Redução de CD, Regen. de Mana e Res. Mágica.

Quando? Eu uso está página quando eu estou indo jogar um lane mais passiva, geralmente quando as duas bot lanes não será muito forte (Ex.: Kog e Janna  Vs Nunu e Vayne), ou quando ficamos muito recuado na lane.

Quem? Eu penso que isto cabe ao suporte que consegue ficar fora do alcance e ainda sim ser bem usado, Janna, Soraka, Nunu e Zyra. Eu também  uso de vez em quando no Alistar.

Nota: Opções de Glifos

Regen. de Mana vs Redução de CD vs Res. Mágica

Eu tenho 3 Página de ouro com diferentes Glifos, cada uma delas eu uso para diferentes champions.

Redução de CD:  Eu uso esta em um Soraka Passiva, ela não precisa de mana, apenas redução de CD para suas curas.

Res. Mágica: Eu uso esta na Zyra/Alistar. eles não precisam de mana e a Res. Mágica é bom contra Harass.

Reg. de Mana: Janna/Taric/Nunu – Precisa de Reg. de Mana para spammar Escudo/Cura/Ferver o Sangue.

  • Página “Super Tank”
  1. Marks_(1)9x Marcas de Armor Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Armor Flat
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Res. Mágica Flat
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint Ouro/10

Porque? Está página é designada para aumentar a sua sobrevivência, colocando armor nas Marcas e Selos para +21 Armor e colocando Res. Mágica em Glifos. Isto é para maior sobrevivência na Bot Lane, aonde armor é mais importante que Res. Mágica.

Quando? Está página é usada se a lane está em “Tudo ou Nada.” Está página é boa contra alguém como Blitz, Também é usada se você está indo contra uma lane com baixo dano (Ashe + Soraka?), Isto te dará muita defesa(+1 Doran Shield) = Invencível!

Quem? Eu acho que está página pode ser usado contra algum support de alcance vs Blitz/Leona ou uma Kill Lane(Leona + Jarvan, Blitz + Alistar, Jax + Lee Sin, etc). Eu uso regularmente está página em Leona, Nunu Ofensivo, Soraka Ofensiva, Alistar Ofensivo, e as vezes Zyra.

Nota: Res. Mágica Flat vs Res Mágica por Level:

Usando Flat ou por Level de Res Mágica é bom, mesmo que algumas vezes vejo um divisão nas runas. O level em que é igual o bonus de Res. Mágica das runas por level é no 9. Entretanto o maior dano na bot lane é AD, então isto é o que precisa(Proteção contra AD) e o que vai ser escalado na Bot lane. Os suportes tem sua forca escalada lentamente então tudo que precisa fazer é colocar as runas baseado na lane. Eu diria para você ir com qualquer runa de Res. Mágica que você já tenha comprado porque sua preocupação vai ser no AD da lane.

  • Página de Redução de CD Balanceado.

Marks_(1)9x Marcas de Res. Mágica Flat

Seals_(1)9x Selos de Armor Flat

Glyphs_(2)9x Glifos de Redução de CD Flat

QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quints Ouro/10

Por que? Está página é apenas uma página balanceada de Redução de CD. Desde que o foco dela é Redução de CD estás são os melhores Glifos. Você pode colocar Marcas de Regen. de Mana  ou Armor mas mantenha a parte de Redução de CD sólida e o champion que usar está página não gastar muita mana.

Quando? Eu não uso está página baseado no oponente da lane ou nos meus aliados, mas preferencialmente na seleção dos champions ao todo.

Quem? Eu uso está página no Blitz e Fiddlesticks. A Redução de CD é muito vital para o Fears do Fiddle e os puxões do Blitz com redução de CD serão mais rápido, assim podendo maximiza-lo mais tarde  e assim podendo maximizar o W para velocidade.

Nota: Redução de CD Flat vs por Level

Esta página é designada para Fiddle e Blitz, com talentos corretos e está página eles começaram com 16% de Redução de CD (Mais ou menos), Isto  será algo em torno de -3.2seg no puxão do Blitz no nivel 1( Isto seria como começar com o Puxão no nivel 4). Se utilizarmos as runas por level só terá o mesmo desempenho no level 13.

Como vencer uma TeamFight?

Eu tenho procurado alguns assuntos importantes para escrever por aqui e acabei vendo algo que muitos deveriam saber, mas poucos seguem o que é certo a se fazer. Bom, o assunto é de como aumentar suas chances de ganhar uma team fight. Irei falar sobre Peeling.

O que é Peeling?

Provável que poucos aqui tenha ouvido sobre isto. Peeling é quando você anula o inimigo a acertar o foco ou anular o provável máximo de dano que eles podem ter, ou seja os AD Carry e AP Caster.

Mas como ultilizar o Peeling?

Você já devem ter notado que seu AD Carry algumas vezes apenas morre instantâneamente quando a teamfight começa. O problema aqui é que seu AD Carry consegue dar inacreditáveis quantidade de dano e deverá ser o ultimo champion a estar de em um teamfight para que ele possa dar o máximo de dano que conseguir.

O problema

Eu tenho notado que muitos jogadores jungle ou support usam suas skills para iniciar. eles miram seus inimigos ADC ou APC (ou alguns noobs usam seus cc para iniciar no tank) mas, você deverá focar os com menos resistência.

Aqui está o problema. Quando ambos os times se concentram totalmente em matar o ADC. Seus próprios ADC são mortos. Eu tenho visto em múltiplas vezes meu support e meu jungle apenas indo para team fight e depois o inimigo Jax apenas saltar em mim e me matar.

Eu tenho alguns amigos que dizem que é impossível carregar alguns jogos como AD Carry porque são sempre deixados sozinhos durante a teamfight, resultando em o inimigo mata-lo antes que ele possa dar algum dano.

Posições nas TeamFights:

Em uma teamfight temos algumas posições:

  • Bruiser/Assasino: Pular no ADC/APC inimigo e mata-lo.
  • Iniciador: Pode ser Bruiser ou algum que tenha CC AoE pesado, tal como Morgana, Malphite, Leona ou Amumu.
  • O Dano: ADC e APC são apenas os que daram tons of damage
  • Peeler: Bloquear que o inimigo bruisers/Assasino chegue ao APC/ADC

O que fazer para isto acontecer?

As pessoas estão geralmente interessadas apenas em matar qualquer um, isto pode ser bom para você pegar uma posição como um peeler. Mantenha a visão no posicionamento de seu ADC e do inimigo bruiser/assasino constantemente para que não perca-os de vista. Assim, quando você entrar na fight, se você perder a localização do AD Carry, você não estará apto para ajuda-lo. Então sempre melhor checar a localização do seu ADC antes que você entre na teamfight e como as teamfights são agitadas e nunca estaram no mesmo ponto, sempre esteja atento.

Exemplos do champions do que fazer com alguns champions. Estes são algumas que eu sei jogar, a maioria são support e junglers.

Mao’Kai:

Você tem Slow/Knockback, snare e sua ULT que diminui dano. Use isto quando você ver um inimigo perigoso se aproximando de seu ADC, provavelmente slow/knockback primeiro e depois seu snare.

Lee Sin:

Apenas chute qualquer um para longe do seu carry, você tem ainda seu slow. Lee sim é um dos mais usados iniciador/assasino, mas depois que seu trabalho termina você pode facilmente usar o W para ir até o carry e protege-lo dos inimigos.

Nunu:

Provavel o melhor peeler. Use sua snowball no inimigo que se aproxima, Use a ULT quando você ver que vários inimigos estão chegando.

Skarner:

Você tem sua ULT, seu slow a cada 3 segundos. Se caso você iniciar, você irá até o alvo e irá puxar para o seu time com sua ULT. Após isto você terá seu slow para proteger seu carry. Simples assim.

Nautilus:

Você utiliza sua Ult para iniciar o teamfight ou puxar alguém. Você terá ainda seu slow e seu snare a cada autoattack em diferentes inimigos. Isto por muitas vezes já é o suficiente para proteção do seu carry.

Bom,  próxima vez quando você estiver jogando de support ou jungler, pense se você quer usar todos seus cc no inimigo para iniciar a teamfight, ou se quer vencer a teamfight por manter seu ADCarry vivo com isto.

Game-Play – Zoning

Zoning

Zoning é um componente chave para melhorar seu Gameplay no LoL. Você ouve seus oponentes dizer “Zone Them”(Zonie eles) ou “I’m being zoned” (Eu estou sendo zoneado). Gameplay, os champions, posicionamento no mapa, controle de brush, tudo afeta o controle de zone. Este guia serve para explicar como fazer “zoning” de modo efetivo.

Zone é muito simples explicando. É um controle de espaço no campo de batalha. Inimigos, aliados, torres e minions tudo isso é controle de espaço no mapa. Alguns controlam mais e outros menos dependendo do range de suas habilidades e ataques. Zoning ocorre quando o controle de espaço é feito por alguém intimidando o inimigo. A zone ou circulo pode ser ocupado por vários champions ou torres, quando isto acontece, o zoning se torna algo sobreposto e o controle de zone se torna ainda mais controlada e uma pressão adicional é criada na extensão. A mudança das distâncias do circulos que influênciam isto estão sempre em fluxo, desde que as posições, habilidades dos jogadores estão em constante movimento. Por exemplo, o zone da ashe é muito aumentado quando ela se torna level 6. Esta mudança faz com que ela tenha zone ao logo do mapa.

Para entender zoning você deve primeiro entender o range. Range é a distância de um champion, torre ou skill. Existem vários tipos de range.

  Entendendo os Alcances

 Alcance dos Auto Ataques

É a medida de quão longe o ataque básico de um champion pode alcançar. Cada champion começa o jogo com uma particular range básica. Range básico pode variar entre 100 – 175 para unidades melee e 400 – 650 para unidades ranged. A maior distância básica de range de um champion é detido pela Caitlyn que é 650. O único champion que aumenta o range básico com o decorrer do jogo é a Tristana. Seu range básico é 550 e aumentado 9 a cada level. No level 18 o bonus que recebe range é de 162, tendo o total de 712 no ultimo level.

  

Champion
Range
Twitch(with Spray and Pray)
875
Kog’Maw (Bio-Arcana Barrage)
750
Tristana (Level 18)
712
Caitlyn
650
Annie
625
Anivia,Ashe,Zilean
600
Tristana (Level 1)
559
Brand, Cassiopeia, Corki, Ezreal, Heimerdinger, Lux,Malzahar
550
Miss Fortune, Orianna, Ryze, Sona, Soraka, Vayne
550
Kayle
525
Twisted Fate
510
Teemo, Twitch, Kogmaw
500
Vladimir
475
Karthus
450
Karma, Sivir, Urgot, Morgana
425

Habilidades(Range de habilidades ativas)

Todas as habilidades no jogo tem um range associado a ela. Quão longe o champion pode estar para que a skill atinja-o? Bom , o maiores ranges poderiam ser o da Ashe( com Enchanted Creystal Arrow) e do Ezreal( com TrueShot Barrage) com um range ilimitado. Sim, nós poderiámos colocar um grande gráfico aqui com todas as habilidades e seus alcances, mas que realmente não iria ajudar muito. Você vai ter que jogar com os champions para ter uma ideia de seu alcance. Ao conhecer o range, você vai saber onde você pode ficar a salvo ou não. É por isso que é importante jogar com todos os Champions pelo menos algumas vezes, mesmo que você odeia jogar com eles. Se você não pode ficar perdendo (pois você está jogando muito ruim com o Champion). Vai lá e jogue um jogo CO-OP contra AI. Parece de noob mas realmente isso não é grande coisa. É uma ótima maneira de aprender um novo Champion.

Um exemplo de range de uma habilidade é mostrado abaixo. Cada champion tem um range em suas habilidades algumas delas parace um circulo como o do Shunpo da Katarina, outros não aparece como o Starcall da Soraka. Isto significa que você precisa estar familiarizado com o Champion para saber o seus ranges.


 

Range das Torres


Torre
Range
Base HP
Base AD
Gains 6 AD a cada
Primera Torre
1000*
Various
152
1 Min(depois dos 40sec da partida)
Segunda Torre
1000*
Various
197
1 Min(depois dos 7min da partida)
Torre do Inhibitor
1000*
Various
210
1 Min(depois dos 16min de partida)
Torre do Nexus
1000*
Various
115
1 Min(depois dos 40sec da partida)
Obelisk do Nexus
1000*
9999*
999
N/A

Um bom teste para conhecer o range da torre é entrar em um custom game, escolher a eve, tentar andar o mapa inteiro sem entrar no range da torre. Compreendendo onde você pode andar, sem ser alvo da torre. Você vai notar que algumas areas perto da torre não entram no range dela. Entender essas areas exclusivas irá ajuda-lo a se aproximar ou perseguir o seu inimigo, mesmo estando sob a area da torre. As torres levam alguns segundos para atacar seu Champion, então você é capaz de incomodar por um segundo e depois voltar para fora do alcance das torres, antes que ela o ataque.

Entendendo Zones Sobrepostas

Os zones(circúlos) podem sobrepor uns aos outros, aumentando suas quatidades. As habilidades que ter um range maior que as outras criará vantagem. Quando isto ocorre, você pode controlar a area melhor que seus oponentes. Visibilidade da brush também causa um impacto dramático na zone.

Como você pode ver no exemplo abaixo. Qual o lugar que causa o maior zoning da Ashe e Soraka? A resposta é qualquer lugar no ponto 1 (onde você vê o círculo vermelho com o número 1 no mesmo). Isto é porque, o auto ataque da soraka, infuse, starfall e o auto ataque da ashe, volley sobrepõe esta área. Se um champion inimigo tentar adentrar nesta área, enquanto nenhuma habilidade estiver no cooldown, elas seriam capazes de causar um dano alto muito rapidamente.


 

O segundo ponto estaria atrás do três primeiros circulos. Esta é a área fica fora do range do infuse e starcall da soraka, mais ainda o auto ataque e volley da ashe alcança. Esta posição é segura para o time inimigo porque eles estaram fora do alcance das habilidades da soraka, mas ainda não estará no ponto seguro, que seria o terceiro ponto.

No ponto três, somente o volley pode alcançar o champion inimigo. Por este exemplo você pode ver o zone e a sobreposição dos zones estão em constante mundança no jogo.

O que não é mostrado nesse exemplo são os efeitos de zone dos inimigos(Morgana e Sivir). Se fosse colocado isto na imagem, você perceberia que a área estaria mais controlada pelo time aliado do que pelo time adversário.

Tenha em mente que as summoner spells alteram o zoning, imagine o impacto do Flash, se todos os Champions usassem flash para cima da Morgana, a área imediatamente muda drásticamente. Embora complexo, isto é o básico para entender a pôtencia de um zone.

Além disso as brushes aumentam a complexidade. Por exemplo, o auto ataque da soraka, Infuse, Starfall são vistas ou não pela Morgana. O mesmo vale para o auto ataque da Ashe. Então, Ela usaria o Volley nas unidades(champions, minions, o que for) que estão na brush (mesmo sem visão). Seria maior a área de controle da Ashe e da Soraka se tivesse visão da brush? A resposta é sim, porque o controle da brush com wards são essenciais para o gameplay, especialmente na Bottom Lane.

Usando zoning para os seus inimigos não puderem fazer nada.

Quando a quantidade de dano de um ou mais champion aliados podem infrigir dano em uma área de zoning é muito perigoso para os inimigos adentrá-la. Assim então, você não deixaria o inimigo fazer nada, vetando-o. A chave para está estratátegia é ter um objetivo para que possa planejar o zoning. O objetivo mais simples é para ganhar xp ou para matar minions em lane, outros objetivos podem ser Baron Nashor ou Dragon. O exemplo mais óbvio disso é na lane, quando um champion inimigo não pode chegar perto o suficiente de sua própria linha de minions para ganhar xp e gold.
Escrito por:

Team Curse

Retirado e Traduzido:

www.lolbro.com

Traduzido por:

BC Kaetrus

Revisado por

BC Kaetrus

Criando uma composição de time ideal

 Para começar a ver este tópico você terá que ter uma tabela feita pelo próprio LiQuiD112. Estarei também disponibilizando uma outra tabela feita por Asalas77.

Tabela feita pelo Liquid112:

http://migre.me/9R9yL

Tabela feita por Asalas77:
http://migre.me/9R9zE

A segunda tabela, eu achei mais bem desenvolvida, como também com melhor visibilidade. Também existe a possibilidade de atualizar a tabela dos Champions, assim adicionando novos e quantidades de CC’s que cada um tem.
A seguir, vocês terão um texto escrito por LiQuiD112. Tenham uma boa leitura.

SOBRE O AUTOR: LiQuiD112

Olá, Meu nome é Crs LiQuiD112. Eu sou um membro da comunidade competitiva de eSport e avidamente jogo League of Legends. Eu sou o capitão do Team Curse, aonde nós temos nos qualificados para os melhores eventos internacionais como IEM Kiev e também nos eventos norte americanos como IEM NY, MLG e IPL. Além disso, minha qualificação na Season One atigiu os 2222. Foco em jogar com support. Meus champions mais jogados em torneios são Soraka, Sona e Janna.

INTRODUÇÃO

Você não precisa ser um mestre na criação de uma surpreendente composição do time. Eu conduzo a criação da composição do time de uma forma metódica e comprovada que vence torneios. Eu organizei um time que alguns anos atrás não estavam no cenário, que hoje é um dos dez melhores times do mundo – Então me dê algum crédito.
La nós temos mais de 90(100) Champions para escolher no League of Legends, todos com diferentes habilidades, que alguns tendo a possibilidade de jogar em vários ROLES. O número de combinações é… Bem, eu não sei como calcular; mas é muito. A chave é escolher Champions que tenham boa sinergia juntos – mas também é bom o seu time saber jogar bem com eles para ter sucesso.

O Método

Passo 1: Liste os jogadores através da parte superior da planilha – por nome. Você pode aumentar o numero de colunas, se você tiver mais que um sub. Documente os melhores 3-6 Champions que cada jogador é muito forte. Como capitão do time – Este é seu trabalho colocar em ordem. Existem muito jogadores por ai que dizem: ”Eu jogo de qualquer um”. Então você reformule a questão, “Qual Champions você joga em nível competitivo?” A Resposta vai mudar – E são essas as informações que você está procurando. Como capitão do time, pode surgir situações aonde você conhece melhor os jogadores que eles mesmo. Eles podem dizer que são ótimos com tal champion – mas você tem visto eles jogarem e não é o que parece.Deixe todos os champions como estes fora da lista, e todos os outros que eles jogam mal.
Liste o Champions em ordem de força(Comece do Topo dos melhores ao piores em ordem de Skill Level). A segunda parte do primeiro passo é listar os champions que precisam ser melhorados e aprendidos. Coloque isto no Slot. Isto é tipicamente decidido em grupo; baseado em algumas metas ou jogadas que viram com um time que você vai precisar escolher um Champion que poderá dar counter nos players.

PASSO 2: O segundo passo é baixar um programa de bate-papo em conjunto para conversar com o time; falar sobre combinações Champions já determinados e listar aquelas idéias no canto superior direito. Comece usando os Champions que o jogadores são melhores. Se você não tem certeza de um Champion, vá em frente e liste dois em um Slot(você pode eliminar um dos dois depois que o debate ajudar).
Mantenha sempre as posições usadas em Summoner’s Rift: AP Carry, Top, Jungler, AD Carry, Support.
Finalmente, veja os três Champions que representam um problema para a composição do seu time. Se você está preparando um próximo jogo e você já conhece seu oponente, então vá em frente e selecione aqueles bans espécificos que você tinha planejado em fazer. Algumas vezes banindo counters contra a composição do time ao invés de mirar seus banimentos contra um espécifico jogador, pode ser um jeito efetivo de assegurar que seu time prevaleça.

PASSO 3: Lá tem diferentes fatores para considerar quando você está escolhendo sua composição de time. Você vai precisar discutir com seu time e avaliar cada possibilidade de composição do time baseado em critérios diferentes já dito nesse guide. Enfim, isto vai tomar um pouco seu tempo, mas seu time vai estar melhor preparado por causa disto.

FATORES BÁSICOS A COSIDERAR

Early Game ou Team Fight Level UM
As vezes o que acontece durante um Team Fight Level UM, é, torna-se uma bagunça fora de controle e você vai ter mais dificuldade para voltar vivo dela. Quando seu time tem um Level UM muito forte, você pode controlar a jungle e o Early Game; forçando o jungler tomar uma nova rota ou surpreende-lo e invadindo enquanto ele está fazendo seus primeiros minions neutros na jungle. Quando seu time tem muito CC(Crowd Control) no level UM, isto é tipicamente um forte level UM. As vezes attack speed pode funcionar bem também; ou tal summoner spells do seu time contra a do time inimigo. Por exemplo se seu time tem Heals/Exhausts and Ignites e o time inimigo não tem tanto quanto o seu- você pode ser capaz no Level UM; mesmo se eles podem ter mais CC(crowd control) que você.
END GAME
Estou falando sobre como seu time faz em muito Late Game(depois dos 45/50 Minutos). Quando o jogo atinge este ponto; geralmente o Early e o Mid Game não importa muito porque algum time pode ganhar baseado no quão demorado é o death timer. Enfim, esta é hora dos Hypercarries brilharem! Por favor veja nos outros Guides – Hypercarries contra Carries Regulares. Simplesmente, existem alguns Champions que conseguem builds melhores no Late Game baseado nos Ratios e Itens.
A iniciativa
Dê uma olhada na composição do time. Primeiro identifique, quem é o iniciador do time? Quem é o cara que vai iniciar os Team Fights durante o Mid e o Late Game? A próxima questão é, O que vai acontecer depois que iniciou? Que será o próximo alvo? Existe alguém que depois de iniciar, que seu time precisa maximizar o dano? uma boa iniciativa é quando você tem um modo de começar um Team Fight durante o jogo sem você precisar disto. Isto é muito importante quando seu time pode precisar iniciar um Fight tendo um objetivo como Baron Nashor ou Dragon. Se no seu time falta um iniciador, então o inimigo(Se ele for um pouco inteligente) vai saber disto, e apenas fazer os objetivos e forçar que vocês tentem, inicie e falhem no processo.
Quais são os Champions comuns que iniciam? Você pode pensar que os Tanks são os únicos iniciadores de Team Fight, mas isto não está correto; Abaixo estão alguns Champion que fazem isto.
Tradicional Tank Iniciador:

  1. Amumu : Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy;
  2. Malphite : Unstoppable Force; Rammus : Reverie,
  3. Flash and Taunt

Support Iniciadores:

  1. Alistar : Pulverize/Headbutt combo;
  2. Sona : Flash+Crescendo;
  3. Blitzcrank : Rocket Grab

AP Iniciadores:

  1. Morgana : Soul Shackles with Zhoyna’s Hourglass;
  2. Galio : Idol of Durand;
  3. Annie : Flash+Tibbers Combo

Top Lane Iniciadores:

  1. Irelia : Flash/Slow on a Carry;
  2. Cho’Gath : Rupture;
  3. Jarvan IV : Cataclysm

Jungle Iniciadores:

  1. Fiddlestick : Crownstorm;
  2. Nocturne : Paranoia

AD Iniciadores:

  1. Ashe : Enchated Crystal Arrows;
  2. Sivir : On the Hunt

Cercando as Torres(Sieging Turrets)
O Cerco(Siege) é a habilidade do seu time de puxar as torres agressivamente. Imagine um cenário aonde é Mid Game (passado a marca de 12-15 minutos) e seu time se agrupou para puxar as torres, e o time inimigo está defendendo. Em muitos casos assume se, que você tem o blue buff. Seu time será capaz de efetivamente derrubar a torre e continuar em baixo da torre facilmente? Cercar a torre por muito tempo beneficia você? A melhor idéia quando cerca uma torre, é fazer um Split Pusher porque eles pode estar puxando outra lane enquanto seus quatro homens do time estão cercando uma torre.
Ótimos Champions que ajudam com isto são: Shen e Twisted Fate
Mesmo se você não tiver aquele Spliy Pushers você pode ter um bom time de Siege. Bons combos possibilidam o AD Carry atacar a torre à salvo(Mesmo sob ameaça do inimigo iniciar sobre eles). Um bom exemplo disto são Morgana + Caitly porque morgana pode usar Black Shield na Caitlyn, assim como ela tem um range longo para atacar a torre. Outro exemplo seria algo como Kog ou Karthus. Porque Kog pode usar usa sua Ult para atacar o inimigo a salvo da torre do time inimigo, além disso algo como Karthus pode usar sua Wall of Despaire atrás da torre e isto vai reduzir o Magic Resist deles e também Slow; o que torna difícil para o time inimigo defender a torre e iniciar. Existem muitas outras sinergias que funcionam, mas sabendo que seu time é um excelente em sieging – de modo que você possa fazer pressão durante o Mid e Late Game nas torres e forçando o inimigo defende-la(dando-lhe vantagem desde que você criou uma composição de time focando isto).
Defendendo Siege
È habilidade do seu time para fazer uma coisa – Matar as waves como uma distância salva. Tipicamente o inimigo vai somente ir atacar a torre quando os minions estiverem Tankando a torre. Porém se você puder matar os minions ates deles atigirem o range da torre – então as minions nunca irão tankar – forçando o time inimigo ter um Champion Tanker(o qual é muito perigoso).
Champions ótimos que fazem isto são: Gragas com sua Ulti e Barril, Anivia com sua Ulti e Morgana com sua poça.
Baron Nashor & Dragon
Não estou falando sobre como seu time vai lutar no Baron, mas o quão rápido seu time pode fazer o Baron. É sua equipe formada por Champions que tem um dano insano para o baron(Karthus ou Jax), ou tem habilidades de True Damage ou dano regular em Minions neutros(Cho’Gath and Nunu)? Existem alguns Champions que pode solar o baron com itens corretos! Seja qual for o caso, é importante saber isso para que você possa roubar o baron ou faze -lo se o time inimigo deu recall na hora errada.
O Counter-Iniciador
O counter-iniciador é a habilidade do seu time de defender e nunca iniciar um Team Fight – Usando a estrátegia “Traga o team fight para você”. Baseia-se na desestruturação do Fight, nos Heavy CC, e interrupção da proteção dos carries e nos “Counterspell” ou nos “Cancel” das habilidades que estão para vir.

Proteção para os Carries
É a habilidade da composição do time de mais importância; especialmente se sua composição roda em volta dos Hyper-carries como Ryze ou Kog’Maw. A estrátegia de “levar para o Late Game” e ganhar o jogo porque se farmou; esses Champions iram superar muitos dos outros AP e AD carries disponível. Protegendo o carries providenciando “Escudo-humano”, Crowd control para os inimigos que estão vindo, recuar para que reinicie a TeamFight ou Slows/Speeds no AD/AP Carry pode andar em volta de alguns dos melee champions.É claro que muitos dos Supports que existem lá, providencie isto, mas alguns Champions tem habilidade de proteção hibrída que pode também ajudar os carries – por exemplo Galio com o seu Bulwark(Dando armor e MR adicional) ou Morgona que pode usar Black Shild em um dos carry, então ele pode dar dano adicional.
O Foco
É a habilidade do time de atingir e efetivamente atacar um alvo e elimina-lo rapidamente. Se o time acaba focando diferente alvos ao mesmo tempo; o inimigo vai ter mais chances de escapar; sobre 5×1 – a ameaça tem maior probabilidade de ser eliminada. Enquanto você pode pensar que o foco é mais sobre comunicação do que composição do time e da seleção de champion, isto não é inteiramente verdadeiro. Considerem quantos do seu time é melee contra ranged. Seu time será capaz de entrar no Team Fight atingindo os outros membros do time deles? Quantos do seu time têm Gap-Closers para atingir o carry inimigo? Quão sucessivo é seu time sobre crowd control? Respondendo estas questões sobre sua composição do time você vai ter uma ideia do quão é bom ou ruim seu time em foco.
Isto é quase certeza que seu time poderá sempre estar focando o AD e AP Carries. As vezes faz sentido focar o Tank quando ele inicia(Dependendo da sua armor e os tipos de itens que seu time tem). Às vezes eliminando o tank deles rapidamente permitirá que seu AD carry ataque livremente o time inimigo.
Poking 
Pokear o avalia como bem pode “trocar dano” e “dançar” em torno de cada outro (Imagine um ARAM) – Como também seu time pode fazer um ARAM(all random all mid) um típico custom game que é jogando por todos os cinco champions no middle e não pode ir na jungle ou voltar para base(básicamente o proving grounds). Bons pokers são champions como Nidalee,Gragas e Kog’maw e alguns outros. Quando seu time tem uma composição de poke superior – Isto significa que você sairá melhor na “dança” contra o outro time no campo de batalha. Seu objetivo deve ser chamar atenção e quando eles chegarem perto – fazer a iniciação sobre eles. Nós descobrimos pessoalmente que composição de poke é uma das mais difíceis de jogar, ela exige muita comunicação do time e nenhum deles pode ser o “Super-homem” ou …Leeeerrrooooy Jenkins! Você precisa ter calma e continuar dando poke mesmo que sinta um bom momento para iniciar. Counter Logic Gaming é famoso por esta estratégia com Nidalee.
Área de Efeito (AoE)
O termo AoE significa Area of Effect. Isto é uma gíria que significa que seu time gosta quando o time adversário esta amontoado em um grupo. Quando isso acontece – sua composição do time funciona porque as habilidades do time dão dano em Área de Efeito(Atingindo todos os alvos que estão no “Cone” ou na “Area de Efeito” da Spells do seu time. Champions que tem um bom AoE são Orianna, Annie, Galio, Amumu, Miss Fortune, Brand e alguns outros. Quando sua composição cria situações aonde Maokai pode iniciar seguido pelo Galio e a Ulti da Kennen – Que pode ser um desastre para o time inimigo se eles forem pegos em “Bando” ou “Grupo” – Pegando todos os dano da AoE.

Bans e Picks

Banindo: Conhecendo seu inimigo
A Coisa mais importante para banimento é conhecer seu inimigo para que você possa desmontar a estratégia deles. Se você sabe que eles só se sentem bem jogando com poucos Champions. Você pode bani-los, assim fazendo com que eles se sintam inconfortáveis de estar jogando com outro tal champion. Simplesmente sabendo que o seu time pode jogar contra ou com determinados Champions permite que você possa Banir outros também. Por exemplo, no patch do Xerath, ele era provavelmete um dos mais fortes AP Carry, no entanto o jogador do mid do time Solomid não joga com Xerath, então proibi-lo seria inútil.
Banindo: Saber o que é poderoso
Ser bem experiente quanto ao metagame atual, isto será muito importante para bans gerais. Quando se trata de jogos organizados, você pode deixar um Champions “OP” para ser escolhido que tenha um Counter-Pick muito bom. O melhor exemplo disto é que se Kassadin não for banido – Xerath pode permanecer para escolha, Assim Kassadin é um Counter-Pick do Xerath. Há muitos outros exemplos disto, como Tryndamere é Counter-Picked por Teemo e Nunu.
Voltando para o Metagame, no entanto, mesmo se você não souber especificamente o time que você está indo contra, as chances de você banir os Champions mais poderosos ou “escolhas do mês” são muito grandes. Você geralmente vai banir as opções mais fortes para o time adversário. No entando, fora dos “Escolha do Mês” você tem que determinar o que banir, quando existe champions que funcionam bem com um time. Notavelmente Champions como Zilean e Yorick tem muito ponteicial quando se joga com um time coordenado.
Banindo: Criando uma Estratégia
Se você tem uma estratégia em mente que você pretende implementar, apenas dê ban nos counters de sua estratégia. Notáveis times no passado, como Mtw que usaram Champions com forte Early Game que também tinham AoE e bons em iniciar um TeamFight. Contra eles implica escolher Champions fortes early game, tendo Knockbacks e sendo incrivelmente tankys por natureza. Todo jogo contra nós, eles pegavam ou baniam Graves então nos não podiámos fazer Gravez + Soraka contra a Leona + Jarvan deles. Eles também tendiam a pegar Kennen e Sion, por isso muitas vezes Baníamos eles. Conclusão, a estratégia feita foi escolher champions com maior sustain e um Early Game muito forte. Eles optavam em banir Graves, Alistar, Zilean e pegar a Janna para si. Outras estratégias feitas podem envolver cerco de torre ou composições com heal, composições com tanky DPS, ou composições com assasinos. Banir o que atrapalha a composição que você pretende criar é sempre o mais inteligente a fazer.
Drafting: Conhecendo seus companheiros
É super importante você ser capaz de jogar com quase todos os champions da sua role, de modo que você nunca perca com o ban. Além disso é importante saber se o seu companheiro de time atualmente joga com tal Champion e se está confortável com ele se você escolher o tal para ele. Você não pode criar uma composição de um time se os seus companheiros não estão habilitados ou não estão confortáveis em jogar com tais Champions necessãrios para a estratégia.
Drafting: Ter um repértorio de Champion
Ser capaz de jogar com uma grande variedade de Champions é uma obrigação. Você tem que ter pratica e estar confortável em muitos champions de pelo menos uma função. As razões para isto, que são simples e diretas: em primeiro lugar, você precisa estar preparado para múltiplas estratégias planejadas e específico Champion se enquadra em algumas. Em Segundo lugar, você precisa ser capaz de realmente jogar com os Champions, não importa se foi o capitão ou o time que escolheu para você. Se você só é capaz de jogar com poucos Champions e seu oponente sabe disso, eles podem simplesmente banir apenas o que você sabe jogar e você estará em uma situação muito ruim.
Drafting: Criando uma estratégia
Está parte vem quando se prática muito e sabendo realmente o que cada champion tem de forte e suas sinergias. Você deve entrar em um jogo competitivo, com pelo menos uma composição time que pelo menos possa alcançar o objetivo. Por exemplo, se você criou uma composição com Zilean e Tryndamere, que essencialmente pode ser que ele entra pro Dive, Você não vai querer alguma coisa como Soraka como seu support e provavelmente nenhuma Caitlyn ou Kog’Maw como seu AD Ranged. Você vai querer alguma coisa como Vayne para seguir no Dive e no TeamFight o Tryndamere. Isto dá ao time inimigo duas opções, nenhuma delas representa vitória. Eles Focariam os Crowd Control na Vayne e morreriam para o Tryndamere e vice-versa. No entando, com esta ideia em mente você tem que saber que o Tryndamere tem counterpick e contra eles, você nunca iria chegar a parte do jogo onde esta dupla implácavél ameaçaria. A melhor maneira de escolher o Tryndamere é deixa-lo para as ultimas Picks, assim vendo contra quem ele pode ir. Notavelmente, se ele vai contra Yorick ou Chogath ele tem vantagem sobre eles. Outra estratégia pode ser criada envolvendo fortes crowd control e composição com muita armor. A única coisa que limita isto é realmente o que você baniu, então você pode ter uma lane favorável e o que você já montou estrategicamente.
Drafting: Escolhas Neutras
É simplesmente escolher Chapions que pode ir em inumeros diferente roles. Alguns Champions no League of Legends pode preencher diferentes roles se usarem builds de acordo com a role e criando nova sinergia com outros champions. Soraka é tipicamente uma support, mas pode ser também uma AP Carry que também amplifica o dano de outros danos mágicos. Você pode enganar seu inimigo ao pensar que soraka vai na BotLane,mas na verdade, ela irá no Mid.Nós temos implementado esta estratégia com Gangplank e Udyr como eles são fortissimos na TopLane e podem ser também bons junglers. Você pode aprender que alguns Champions podem fazer determinados Roles melhores do que outros times e assim enganando eles.
Drafting: Counter-Picking
Se você está olhando isto apenas para ter melhor chances de ganhar, você poderia tentar fazer um Couter-Pick sobre seu oponente. Às vezes, você pode até mesmo terminar o jogo cedo, com um bom Counter-Pick, simplesmente você só está a espera da Pick do oponente, Seja uma pick ou eles revelarem a estratégia deles e escolher Champions que podem dar Counter no Chapions ou na Estratégia. Por exemplo existem vários counter-picks contra Kassadin, se você colocar um Champion baseado em AD contra Kassadin , Ele vai perder horrivelmente a lane.

Conclusão

Procure uma ideal composição de time para vocês, Pegue um tempo para teste, evolução e por último veja qual funciona melhor. Depois de testar, você poderá melhorar as composições que você tenha criado por ter usado alguns fatores, então marque cada composição como “Boa, Ruim ou Mediocre”. Continue fazendo isto e testando outras composições. Este exercício mental força o time a planejar as batalhas em vantagem do que está acontecendo e ficando todo mundo com o mesmo pensamento de como jogar com tal composição.

Escrito por:

LiQuiD112

Retirado e Traduzido:

www.reignofgaming.net

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Traduzido por:

BC Kaetrus

Revisado por:

BC GalBro