Entendendo poke-comps e hard engages

Olá gente, faz tempo que eu não posto porque tive uns probleminhas com a internet, mas foram resolvidos…. e voces não querem saber disso então vamos ao que interessa.

Estava navegando hoje e encontrei uma postagem interessante, mas toda em inglês  então resolvi traduzi-la para os que não manjam muito de inglês, e aos interessados deixarei o link do post original no final da tradução. Bom, vamos lá!

Recentemente, composições de time com poke, tem sido muito populares na LCS. Eles tem feito isso com essa composição pelo grande poder de colocar torres abaixo e controlar objetivos, sem necessidade de engajar em uma luta. E essa situação não se aplica somente ao cenário competitivo,  eu tenho certeza que pelo menos alguma vez você já ficou frustrado quando tomou aquela lança da nidalee que consumiu mais da metade da sua vida. Ao mesmo tempo que você já teve aquela nidalee ap no seu time que era completamente inútil. Abaixo mostrarei como usar e como se opor a essa estratégia.

COMPOSIÇÕES DE POKE

A clássica composição de poke, consiste em dar a maior quantidade de dano possível  para forçar o time adversário a desistir do objetivo ou perder uma luta ali. Isso é feito normalmente com campeões como Nidalee , Jayce.

Umas das minha variações favoritas desse tipo de composição, foi a do time Dignitas na 4ª semana de LCS, ela foca um importante aspecto que sempre deve se ter na cabeça: o Disengage (Desengajar). Isso é a arte de livrar a cara do time na hora certa, caso o time inimigo engaje na hora errada, ou para separar o time inimigo, e quebrar a formação deles, ou também para dar tempo para o seu time fugir.  Os campeões que o time Dignitas mais usou nessa variação da composição foram: Nidalee, Zyra, Xin Zhao.

Nidalee

nidaleeNidalee está sendo um dos campeões mais escolhidos na LCS americana e europeia. Ela é um dos melhores campeões para uma composição de poke, pode ser substituida, ou substituir, pelo Jayce. A  habilidade dela de spamar lanças, e ainda com o Blue-buff, é simplesmente inevitável que se tome pelo menos uma lança. Ela tem uma lane phase muito segura, e é um dos campeões com mais mobilidade no jogo. A desvantagem, é que ela tem uma habilidade terrível para limpar as minions na lane, mas esse problema é resolvido quando ela atinge o LVL 6.

A Nidalee pode curar, não se esqueça disso. Tente sempre controlar os objetivos, dando o maior dano que conseguir. Sempre deixar os inimigos com a vida menor que a do seu time para o engaje. E mais uma vez, a Nidalee cura, então ela consegue baixar a vida do oponente e manter a do seu time relativamente alta, isso é uma coisa que campeões como o Jayce não conseguem fazer.

Zyra

zyra wallpaper

A Zyra é uma brilhante escolha para suporte para o time Dignitas. A chave para uma boa composição de poke não é a habilidade de harass, e sim a habilidade de bater e correr sem o inimigo engajar em você. E a Zyra tem o CC necessário para fazer isso. Seu snare é facilmente encaixado se o inimigo tentar engajar dando tempo suficiente para o seu time correr, e na pior das hipóteses ela tem seu ultimate que faz um desengaje de luta muito, com seu knock up massivo e em área, também da tempo suficiente para o time debandar quando necessário.

Xin Zhao

Xin_Zhao_OriginalSkin_Ch2Um dos junglers mais populares da LCS. Ele é uma excelente escolha, sua pressão no começo do jogo é ótima  e ele escala bem para o fim do jogo, e também tem CCs. Ele encaixa nesse tipo de composição por causa de sua versatilidade, sua habilidade de engajar com seu E, e a habilidade de desengajar com seu ultimate, é muito boa. E são duas coisas muito difíceis de se achar em um tank/bruiser.

Dicas Gerais:

  1. Tente sempre manter o blue buff com a Nidalee, a mana e a redução de tempo de recarga que ele dá é simplesmente indispensável para esse tipo de composição
  2. Para um composição de poke, você sempre irá precisar de alguma forma de desengaje, o time Dignitas usa a Zyra e o Xin Zhao, mas existem outros campeões que fazem o mesmo, teste outros.
  3. Na hora de banir, tente banir campeões que tenha um hard engage como Malphite ou Jarvan, isso aumentara bastante as chances de vitoria.

Hard Engage (Engaje Forte)

Como  voce pretende se opor a uma composição de poke? Muitas pessoas gostam da Soraka para curar o harass, mas pense bem, a lança da Nidalee da 575 de dano no range máximo e com 65 de ap, com 6 segundos de recarga, sem contar a redução de recarga concedida pelo Blue buff. Então não ha banana nem unicórnio que consiga curar isso a tempo. Uma das melhores maneiras para sobrepor uma composição de poke, é um engaje rápido e efetivo, antes de tomar qualquer dano. E é claro, uma curinha nunca fará mal.

Um grande exemplo de hard engage é o da composição que o SK Gaming usou na 4ª semana da LCS. Para contra-atacar uma composição dessa é importante mirar o inimigo certo, e evitar que eles batam e corram. O SK Gaming usou campeões específicos para esse tipo de composição: Jarvan IV, Irelia, Varus.

Jarvan IV

800px-Jarvan_IV_CommandoSkin_ChO Jarvan também é um dos junglers mais populares da LCS. Ele tem uma otima pressão no começo de jogo e uma excelente presença em lutas. Ele é um dos melhores campeões para se opor a composição de poke por sua habilidade de engaje. Ele consegue cobrir uma boa distancia com seu E+Q, e ainda tem seu ultimate, que evita os adversários de fugirem e principalmente aqueles que estão com o flash em recarga.

Irelia

Irelia é um campeão com pouca visibilidade nesta temporada. Mas ela tem um gap-close e uma irelia_wallpaper_irelia_760px_800forma de parar o inimigo com um atordoamento ou lentidão dependendo de sua vida. Vale lembrar que ela é um grande bruiser, por sua sustentabilidade em lutas e seu dano real causado pelo seu W. Mas ha vários outros bruisers que podem ser colocados no lugar dela. O SK Gaming optou pela Irelia, mas o importante é um engaje rápido e que evite o inimigo de fugir.

Varus

League of Legends Varus WallpaperO varus é simplesmente uma escolha genial contra um composição de poke por causa de seu ultimate. Ele consegue prender em quem acertar por 2 segundos e ainda tem a possibilidade de prender outros campeões subsequentes, ou no minimo causar lentidão, com isso evitando um desengaje ou que o time inimigo bata e corra. É uma maneira perfeita para um engaje rápido  é outra maneira de iniciar sem seu tank ou bruiser para uma luta mais efetiva assim eles tomam menos dano. Varus é uma escolha excelente contra composições de poke.

Dicas Gerais

  1. Uma coisa importante contra uma composição de poke, é controlar o blue buff deles, porque uma Nidalee sem blue buff, ficara bem mais limitada.
  2. Apenas lembre: Esquivar,  Engajar, e esquivar de novo. Isso é serio porque uma lançada bem dado no seu carry, é a vantagem necessaria para o inimigo engajar ou contestar seu objetivo.
  3. Preste bastante atenção na hora de escolher, por que o importante contra uma composição de poke, é um campeão que consiga engajar e não deixe seu inimigo fugir.

Bom gente essa foi a tradução, tive que mudar alguns termos e deixar outros porque em portugues simplesmente não faria sentido em uma tradução literal, mas esta ai.

o post original pode ser encontrado AQUI

E agradeço a atenção

Fui

Gallbro

5 Dicas para Junglers

Estes dias estive ocupado resolvendo umas coisas importantes para o BCGNews, mas não esqueci de vocês. Eu encontrei um artigo que fala sobre a Jungle e irei repassar para vocês. Quem escreveu foi um jogador do EUW e estava jogando em uma conta Smurf, aonde as maiorias das runas são para Top Lane e nessa posição ele notou o que os Jungler não estão fazendo durante as partidas em que ele estava Elo Baixo.

Algumas coisas que os Junglers poderiam fazer para ganhar os jogos mais fácil

  • Se o inimigo é um Jungler agressivo – se você está contra um Shaco, Lee, Nunu, etc. Primeiro de tudo exija para não usar Smite e corra para seu próximo buff, o mais rápido que você puder. Depois que começa-lo, olhe a brush para ver se o inimigo está esperando nela e puxe seu buff para dentro, assim permitindo ver se o inimigo está vindo. Na maioria das partidas que eu jogo contra Lee ou Shaco, eles dão o FB na Jungle, quando eles usam Smite no red e matam o meu Jungle com vida baixa. Você acha que isso é óbvio, mas eu descobri que tenho que dizer isso para o meu Jungler antes e assim ele irá verificar a Brush, caso contrário ele morre. Também tente não empurrar a Lane para torre (você não pode empurrar a Lane de começo contra Lee/Shaco, a menos que você tenha Sentinelas ou Sentinelas Rosas contra o Shaco, mas você pode congelar a Lane no meio dela), então você pode reagir rapidamente ao Gank. Você está jogando contra o Jungler inimigo, mesmo que você não esteja na mesma Lane contra ele. Tente prever o que ele vai fazer e tirar proveito disso. Jungler de Rank baixo são incrivelmente previsíveis e vai fazer a coisa mais óbvia em 90% do tempo (Se a lane superior estiver empurrada e o caminho dele na selva superior estiver terminado, 90% de chance que ele vai gankar top) Também veja de qual direção o Mid foi para Lane, isso irá dizer em qual buff o jungler inimigo começou, assim você pode adivinhar o seu caminho mais provável e saber em qual lane ele vai gankar e você pode tentar dar Counter-Gank ou Counter-Jungle. Você também pode ver o quão rápido as outras lanes chegaram, para saber se foi sem Smite ou não.
  • Por favor não Gank a Top Lane se ela está ganhando sozinha, ao menos que ele peça. Eu pego First Blood em 1v1(Jogando de TOP), nas maiorias das vezes porque Elo Baixo não conhece muito bem contra quem está jogando, quanto de burst um personagem tem em certo ponto, quais os CDs e qual item ideal para começar a lane. Então eu geralmente congelo a lane para perto da minha torre para forçar o inimigo a se preocupar e wardar, assim ele não pode fazer roaming.  Eaí, o mais breve possível que eu conseguir congelar minha lane, o meu jungler vai estar lá – Não importa o que está acontecendo em outro lugar do mapa, se ele ver que o top está empurrado para minha torre, ele vai ir para matar. – Eu mata-lo facilmente sozinho porque eu sei como engana-lo a permanecer na Lane e eles acharam que estão seguro, mas estarão propensos  morrer. Geralmente eles já colocaram Ward no rio de qualquer maneira. Também se já morreu(possivelmente várias vezes), ele vale menos ouro. Gankar as outras lanes tornaria mais fácil para ganhar em vez de forçar tudo para cima de mim(Na top lane) para que eu possa carregar o jogo e assim, em vez de uma lane, duas ou mais estarão feedadas. Caso você ir muito ao top irá deixar os objetivos expostos. Feedar o top não é tão bom em colocar pressão sobre o mapa, como  feedar o mid ou como feedar a bot, pensando no Late Game.
  • Se o seu mid é um assassino com forte roaming, foque o mid cedo. Ex: Kassadin, Akali, Katarina, Pantheon, TF, Kha’Zix – Ajudando-o Snowbollar as suas lanes cedo significando um controle maior nas lanes do oponente, então você pode começar a gankar o bot com quatro personagens. Você nem sempre precisa matar o inimigo, se você puder zonear, assusta-lo, ou der counter-gank no mid, isto já é o suficiente.
  • Uma vez que você for no bot com quatro personagem, não tenha medo de dar tower dive se você sabe que não vai ser 4×4(Ex: você ver o jungle inimigo no top ou o mid está empurrando a Mid Lane), mas ainda priorize objetivos acima de matar. Também forçar que eles voltem já é bom suficiente para pegar os objetivos. Não force lutas 4×4, mesmo se você ganhar, você não será capaz de pegar o objetivos, isto é um grande risco para pouco ganho. Depois de matar o bot você pode pegar a torre ou o Dragon, caso destrua a torre você vai terminar com a fase de lanes, isto depende do seu bot, mas se eles estão perdendo a lane, na minha opnião você vai querer destruir a torre, correr para mid para empurrar e pegar a próxima torre e wardar, então você pode pegar Kills de graça, quando o inimigo tentar responder ao roaming. Se eles estão ganhando pegue o dragon. Se você não pode pegar a torre rápido o suficiente, vá no dragon. De novo, não vai ao top a menos que a torre do bot e o dragon estão feitos, somente se o top está perdendo feio e você quer parar o snowball, Se ele está perdendo por pouco ou ganhando é bom até mesmo ignora-lo quando há outros objetivos.  Também você pode dizer para seu suporte colocar uma sentinela detectora no rio então você pode pegar seus inimigos de guarda baixa,  elo baixo tem uma visão de mapa baixa, maioria das vezes eles não vão se importar em ver o mid saindo da lane em direção e seu mid não irá pingar.
  • Se sua bot lane está perdendo e feedando, desta maneira você tem que fazer o seu top/mid destruir porque ao fim da lane phase você terá dois personagens da bot feedados. Tente julgar se você pode ajudar a bot sozinho ou precisa do mid para fazer isto e então ajude mid/bot em sequencia. Ignore o top depois do early ganks a menos que outras lanes estão ganhando sozinhas e seu top precisa de ajuda. A top lane vai ser a menos influente antes dos 20 minutos. Também se o inimigo do mid está com forte roaming, coloque pressão em cima dele, isto vai fazer com que seja difícil para que ele coloque pressão na bot lane.

Fonte: Reddit

Significados das palavras mais usadas do League of Legends!

Pessoal, como houve algumas pessoas que não entenderam os significados de algumas Siglas porque ainda existe muita base do NA em nosso servidor. Hoje, Vanzuma irá postar sobre as Legendas/Tradução de algumas palavras. E se houver algo que queiram saber, mandem um e-mail ou coloque no comentários! E ainda mais, esse post estará no Menu superior para dúvidas futuras, se ainda houver!

Zoning – Zona de alcance dos seus e dos seu inimigos.

É o alcance de todos os ataques possiveis que seu personagem ou de seu inimigo pode alcançar. Fazer Zoning é saber o alcance de seu Auto Ataque e suas Habilidades, assim se o seu inimigo não tiver alcance você estará zoniando-o!

Bruiser – Tanker com dano.

Geralmente que preenche essa função é o Top e o Jungler. São personagens que aguentam tomar os danos dos inimigos e ainda possuem dano, muitas vezes em suas habilidades para aniquilar certos oponentes.

Assasin – Assasino

Assasino é o personagem que tem um alto dano em pouco segundos, assim tendo a capacidade de exterminar o ADCarry e o AP Carry o mais rápido possível. São personagens que não tem muita resistência, por isso muitas vezes existe algum meio(Habilidades) de sair da Teamfight rapidamente.

Poke/Nuke – Cutucão

São chamadas os ataques em que você solta no seu oponente, independente de ser auto ataque ou habilidades, com intenção de reduzir a vida para que haja uma team fight em seguida. Isso também funciona em personagens que não tem potencial para trocar dano e assim mandar para base o oponente.

Roaming – Geralmente é ligado a quem possui mobilidade, exemplo disso, Evellyn, Katarina.

Andar pelo mapa, saindo de sua posição para atrapalhar outras lanes ou até mesmo ajudar no Counter Jungle.

Squishy – Fraco

Personagens que não tem muita resistência e pouca vida. Que em poucos segundos pode ser morto por um assasino.

Peeling – Proteção nas Team Fights

É Peeling é a proteção dos personagens importantes do seu time nas lutas, para que os assasinos e os Bruisers não consigam acerta-los.

RCD / CDR

Redução de Cooldown

Leash/Hard Leash – Ajudando o Jungle

O Jungler precisa de uma ajuda para que possa acelerar a jungle assim podendo ajudar o mais rápido possível outras lanes.

Mia – Miss in Action

É quando um inimigo saí de sua posição e não se ver ele a muito tempo. “Call Mia” é um dever do time inteiro, porque isso ajuda a prever a movimentação de seus oponentes, sempre que seu oponente desaparece da sua visão ele esta Mia e nesta hora escreva no Chat: Mia “Lane” ou Mia “Personagem”.

Out

É quando um personagem fica bem fraco por ter perdido uma Lane ou muito Farm. Assim podendo estar “Out Level”(Menor level que o oponente” ou “Out Farm”(Menor farm que o oponente).

Stomp

É quando um personagem ganha a Lane de alguma forma que seu oponente fique completamente fraco e não podendo mais fazer algo para dar um “comeback” e por isso pode-se ignorar.

Core – Itens Essenciais

são itens determinados para cada personagens, que sempre acompanha em todas as partidas, Assim sendo a melhor opção para qualquer partida.

Duo – Dupla

Duo Lane Significa dois na lane, Duo Ranked Significa dupla nas partidas Rankeds.

Premade – Pré Formado

É quando um time em normal game está quase completo, ou completo por amigos.

CC – Crowd Control

São denominados como as hablidades que param os outros personagens. Habilidades como, Lentidão, Atordoamento, Imobilizar, Knock Back, Knock up, Grab são Crowd Control e para que possa reduzir os CC usasse Itens com Tenacidade.

Farm – Creepar/Farmar

Existem dois tipos: Farm Kills ou (O geralmente é mais usado) Minions. É o modo de conseguir Ouro, facilmente matando os Minions ou Personagens.

Chase – Perseguir

A própria tradução já diz: Quando se persegui alguém.

ADCarry –  Carregador de dano de ataque

Geralmente ele é o personagem que ataca a distância e possui o maior dano do time. É quem normalmente tem que ser focado para proteger ou matar, caso seja do time inimigo. Exemplos: Ashe, Ezreal, Miss Fortune, Vayne, etc.

APCarry –  Carregador de dano mágico

Geralmente são personagens que jogam na Mid Lane e possuem o papel de diminuir a vida do time inimigo, possuindo normalmente um grande Burst.

Burst

Grande quantidade de dano e poucos segundos.

Como jogar de Suporte? Parte 4 de 5.

Peço desculpas de não ter postado nos últimos dois dias, houve algumas complicações para ter tempo de postar aqui. Bom, estamos aqui e vamos já para a próxima parte de Como jogar de Suporte. Parte 4 de 5.

Wardando

vision-wardExplorer's_WardSight_Ward

  • Wardar é uma das responsabilidades mais importante de um suporte, e é muito importante ter habilidade como suporte e muita determinação para que se tenha sucesso como suporte.
  • Um dos principais fatores que faz você wardar sempre é o jungler inimigo. Se você ver que ele está no Top, então você pode esperar para colocar sua ward cerca de 30 segundos.
  • Também, é muito importante você saber como sua lane está fluindo. Se você estiver no lado azul e estiver preso em sua torre, você não precisa wardar o rio, similarmente se você estiver do lado roxo e estiverem empurrando a sua lane, você não precisa wardar a pequena brush do rio.
  • Outra coisa importante é notar quantas wards você vai precisar. Isto não é grande coisa quando se esta com a Pedra da Visão, mas você pode ter certeza de que existe situações a se considerar quando você determinar quantas wards você vai precisar. se você está jogando agressivo você pode comprar mais wards, já que jogar agressivo deixa você vulnerável a ganks, enquanto se você estiver em uma lane passiva com foco em farmar e eles tiverem um jungler fraco, você poderá economizar em algumas wards. Isto também dá a ideia de quando você precisa pegar a Pedra da Visão.

Dicas de Wards e Sentinela Detectora

  • Dicas de Wards
  1. Checando se uma brush está wardada: Quando você estiver em um Suporte de Longo Alcance, dê um clique com o direito para ir a brush que estará no alcance do minion, se você automaticamente atacar este minions chegando ao seu destino, significa que eles tem wards nesta brush.
  2. Lendo o comportamento do Adversário: Embora possa haver algumas falhas nas wards para cobertura da sua BotLane, você pode frequentemente ler se um gank está vindo por observar seus inimigos. Se eles estão tipicamente passivos e do nada se tornam totalmente agressivos. Tome cuidado e tente wardar sem dar facecheck(colocar a cara na brush para ver se existe alguém) da morte.
  • vision-wardSentinela Detectora
  1. Com a adição da Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, Sentinelas Detectoras estão com bastante significância.
  2. Eu gosto de usar as Sentinelas Detectoras  de algumas maneiras.
  • Se você está com um suporte que coloca pressão na lane, você pode usar Sentinela Detectora para ganhar o controle da brush, assim ajudando o zoning de seu AD Carry.
  • Quando você tiver no seu time um jungler que facilmente pode gankar, você pode usar as Sentinelas Detectoras para permitir que ele possa gankar mais fácil ainda.
  • Batalhas das Sentinelas Detectoras: colocando uma sentinela detectora aonde eles tenham wardado, pode ser usado muito bem para que você bait(ato de trazer inimigos para uma armadilha do seu time) outros inimigos para um excelente gank. Eles sempre vão lutar por isto.
  • Sentinelas Detectoras são excelentes para controle de baron durante o jogo(Meio do jogo). Eu sempre carrego uma ou duas comigo, uma para colocar no baron e outra para colocar ao redor dele, se meu time estiver com forte controle de mapa.

 Usando a Pedra da Visão

SightstoneRuby_Sightstone

  • Pedra da Visão mudou  o modo de wardar significantemente da Season 2. Isto geralmente se transforma mais do que uma abundância de wards no inicio/meio do jogo.
  • Realocando suas wards: Uma das coisas que é importante quando se está usando a Pedra da Visão é a mudança de lugar de suas wards. A Pedra da visão dá a você 4 quatro wards para colocar, mas somente 2 você pode deixar de uma só vez. Enquanto você tem uma primeira impressão de que “ok, 2 wards, sobrando 2 para 3 minutos cada!!“. O que nós temos que aprender é que usar as 3 ou talvez as 4 wards no tempo de 3 minutos, mudando sua visão sempre que você precisar mudar. Então, isto significa que você pode se preocupar menos no local em que você vai colocar sua ward. Se sua lane estiver sendo empurrada para sua torre, então você poderá colocar uma ward na brush imediatamente. Em caso de sua lane seja empurrada para a torre inimiga, você pode recolocar a ward na brush inimiga.
  • Também, é muito importante as wards no meio de uma teamfight. Em uma  Teamfight na jungle, você poderá colocar wards loucamente. Se você wardar corretamente e caso alguém tente escapar para uma brush, isto pode ser um pesadelo para ela. Esta é uma habilidade muito importante e poderá ajudar muito.
  • Isto permite que você possa mudar suas wards frequentemente no meio do jogo. Então, enquanto você originalmente wardou a jungle da bot lane e seu time está empurrando para a primeira torre do mid, você pode colocar uma ward nas brushes do rio, no mid. Então você não será flanqueado pelo o Top sumido.

Wardando na Bot Lane

Mapa ward

  • Wardando o Lado Azul
  1. Se empurrada: Eu wardo no #1 normalmente, e #4 se a midlane não estiver wardada no lado direito e eles tiverem um jungle com mobilidade ou com estilo Ganker(facilidade para gankar)
  2. Se a lane está igual: Eu wardo no #1 se eu precisar ter a visão do dragão, senão eu wardo o #3 e #5
  3. Se a lane está na minha torre: Eu wardo o #3 se eles estão apenas empurrando ou #4 se nós estamos na torre por muito tempo e #6 para observar se haverá gank pela lane e isto me da controle da brush.
  • Wardando o Lado Roxo
  1. Se estiver empurrando e agressivo: Eu gosto de wardar no #4 e #1 porque quando você está jogando lá na frente, isto te deixa muito vulnerável .
  2. Se estiver empurrando mais sem agressivo: Ward no #3 vai te dar visão suficiente.
  3. Se a lane está igual: Eu uso ward no #3 e Ward no #6. Isto é muito seguro, mas sem visão do dragão.
  4. Se a lane está na minha torre: Eu wardo #2 pela parede e uso ward no #5 para observar algum gank pela lane.

Dicas de Wards

Por último, eu vou dar algumas dicas de wards sobre as paredes. Isso é bom quando nós estamos presos em nossas torres e quer coloca uma ward estando seguro.

Ward Brush rio Wardar tribush

Como jogar de Suporte? Parte 3 de 5.

Estamos agora na terceira parte de cinco. Sem enrolar! direto ao assunto!

Quais itens eu compro para o meu suporte?

Com esta grande quantidade de itens adicionados e a remoção do Heart of Gold, houve uma enorme mudança das rotas de “itemização” para os suportes na Season 3. Com a Pedra da Visão e o NERF do Oráculo, nós vimos uma nova importância para as Pink Wards(Sentinelas Detectoras), mas também mais liberdade para itemização, já que os suportes estão pegando mais ouro. Ainda mais com as mudanças de custo dos itens, que fizeram com que o suportes tenham maior variedade para itens no inicio do jogo.

Como sempre, lembrando que o ponto dessas dicas não é fazer com que estes itens sejam os itens que você deverá comprar em todos os jogos, mas para dar minha perspectiva e dar a você ideias de se equipar corretamente na hora certa.

Itens de abertura

  • Opção 1: Comum

Sight_WardSight_WardFaerie_Charm

Sight_WardSight_WardHealth_Potion

  1. Proposta: Isto lhe dará grande quantidade de wards na abertura, que é ótimo para segurança da lane no começo do jogo, contra as lanes ou jungler. Isto se tornou comum desde que houve o aumento no preço do Frasco Cristalino.
  2. Evolução: Isto irá evoluir para Pedra Filosofal, por causa do Amuleto da Fada, mas você pode ainda fazer a Pedra da Visão se necessário, porém com as Wards extra de começo pode ser o suficiente para que quando você voltar a base poder comprar sua Pedra Filosofal. Você pode também inicialmente misturar sua compra inicial com Pink Wards(Sentinelas Detectoras).
  • Opção 2: Lane fácil

Rejuvenation_BeadFaerie_CharmSight_WardSight_Ward

Proposta: Esta é uma abertura ambiciosa para que você possa comprar rapidamente a Pedra Filosofal. Compra-se este itens quando o time inimigo tem uma “fraca” bot lane e também seu jungle (com fraco gank), ou se você está planejando fazer uma lane passiva. Você usará o biscoito como seu unico recurso de regeneração.

Evolução: Este obviamente vai evoluir para a Pedra Filosofal, onde você terá que aguardar os 340 de ouro, assim podendo voltar a base. você terá apenas que fazer um jogo passivo o suficiente até que tenha como voltar a base sem perder vantagem ou alguma coisa.

Itemização: Suporte de Alcance Longo, para inicio da partida

Então agora nós iremos ver a itemização para um inicio de jogo ou meio dele. Eu tipicamente tenho dois estilos de itemização, separadas por se eu estiver jogando com um Tank ou se eu estiver jogando por mais utilidades. Este aqui é focado em utilidade quando se está jogando de suporte de alcance longo.

Philosopher's_StoneKage's_Lucky_PickSightstoneBoots_of_Speed

Justificação: Este aqui é sua itemização para o final da fase de Inicio. Nós teremos dois itens que dará 5 de ouro por 10 segundos. Um deles será a Kage que futuramente nos dará um item para Utilidade e o outro será a Pedra Filosofal que nos dará uma ótimo regeneração de mana(Mesmo porque a maioria dos suportes, usam uma grande quantidade de mana) e também, iremos provavelmente equipar depois a Shurelya que é sua evolução.

Ordem do progresso: Muitos de vocês já fazem estes itens, mais o erro é em qual fazer primeiro – etc. Isto não importa nos seus itens iniciais, como nós falamos lá em cima, mas geralmente nós queremos pegar a Pedra da Visão antes ou logo depois do seu primeiro GP10(Ouro por 10Segundos). Isto dependerá de quantas wards você gastou dos seus itens iniciais e de como está a lane/jungle inimigo. Eu normalmente compro a Pedra Filosofal. Isto me dá uma boa regeneração, assim sendo ótimo quando um combate na fase de lane se estende. Assim por ultimo comprando Kage e Bota.

Alternativas: Você pode pular a compra da Pedra Filosofal e comprar o Cálice da Harmonia, se você já sabe que terá que itemizar o Cadinho de Mikael. Também existe a possibilidade de comprar a Gota(Lagrima da Deusa) em vez da Pedra Filosofal, ela vai te dar +1000 mana( Eu não evoluo a Gota). Eu realmente gosto de ter grande quantidade de mana com personagens como a Sona, Lulu e Nami.

Itemização para metade da partida

Ionian_Boots_of_LucidityKindlegemPhilosopher's_StoneRuby_Sightstone

Shard_of_True_Ice Ou Twin_Shadows

Então para a metade da partida, nós estaremos itemizando em nosso suporte de longo alcance, itens priorizados em utilidade, enquanto usamos nos posicionamento ao longe para evitar dano e poder sobreviver. Isto significa que nós estaremos procurando por Redução de CD e Itens com boas habilidades ativadas.

  1. Nós iremos fazer primeiro o upgrade da Kage. Qualquer uma das duas vai te dar muita quantidade de CC. Estes itens são muitos usados em um suporte de longo alcance. São ótimos combinados com uma Janna e com suas habilidades, principalmente com Estilhaço de Gelo Verdadeiro – isto faz ela se tornar uma “Rainha do CC”.
  2. Então nós teremos a Bota Ionianas (RCD), No qual é melhor fazê-la inicialmente para suportes com foco em suas magias. Mas, desde que houve a mudança nos RCD da maioria dos itens de suporte, mais a adição dos novos itens de RCD de suporte, a Bota ionianas não tem tido um bom lugar vai dar auto ataque, ela apenas se tornou um item comum para suporte.
  3. Próxima será o Rubi da Visão. Você deverá te-la na metade no game, ou até o inicio das Teamfights. Basicamente quando eu saio do bot para ajudar as outras lanes, eu já compro o Rubi. Isto não é somente por causa da vida extra, mas também por causa da uma ward extra. Ela é essencial lugares que não estão wardados e para jogar wards durante os combates.
  4. E por ultimo, temos a Gema Ardente. Ela nos adicionará mais HP, como também RCD e perto do final da metade da partida, você poderá terminar seu segundo grande item, podendo ser Shurelyas, Medalhão do Solari de Ferro ou Arauto de Zeke. Gema Ardente é ótima. Com a bota de RCD + Talentos/Runas, você poderá ter o máximo de RCD.

Estilhaço de Gelo Verdadeiro x Sombras Gêmeas

Eu geralmente pego Estilhaço de Gelo quando eu estou jogando em um Suporte AOE, Janna, Zyra, Sona. Quando irá me ajudar a ter maior chances de atingir, eu gosto da Sombras Gêmeas, com suportes como, Nami, Blitz. Eu também priorizo fazer a Estilhaço de Gelo caso Shurelya seja meu segundo item. Mas se eu for pegar o Medalhão de Solari ou alguma coisa de segundo item, eu pego a Sombras Gêmeas e mantenho a Pedra Filosofal.

Itemização para o final da partida  

Geralmente são boas compras:

Shurelya's_Reverie Devaneio de Shurelya: Vejo como todos querem fazer loucamente novas itemização com novos itens, eu acho que para um suporte de longo alcance este seja uma das melhores escolhas, porque ele pode ajudar seu time alcançar os inimigos depois do seu CC ou para recuar.

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Este é um dos melhores itens em que foi mudado/melhorado. Ele lhe dará muita sobrevivência, mas também é um ótimo anti-AOE. Eu pego este se eu precisa de mais algum tank ou se eu estou contra um time com assasino ou grande quantidade de AOE.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael:  Eu gosto muito deste item na Season 3, ele tem uma excelente ativa e é muito recompensado quando usado direito. Eu pego este item entre o quarto ou quinto item da itemização, porque como no final da partida os CCs são mais importantes e a maioria irá no seu carry. Ele também é ótimo em alguém que usa muita mana, assim como a Sona.

Escolhas situacionais de final de partida:

Zeke's_Herald Arauto de Zeke: Este é um item situacional para comprar em um suporte de longo alcance. Ele foi consideravelmente mudado/nerfado na Season3, então agora ele é basicamente uma aura de Cetro Vampírico. Ele ainda é um item decente quando comprado com um time com grande quantidade de AD e trabalha bem com um Assasinos AD.

Runic_Bulwark Baluarte Rúnico: Este é um item decente para final da partida, é um ótimo item, mas em um suporte de alcance longo, você dificilmente irá fazer Égide da Legião de começo. Eu penso nele em alguma coisa como quinto ou sexto item contra grandes quantidades de AoE no time inimigo. para complementar o Medalhão de Solari. Mais geralmente é melhor para um jungler ou um suporte de curto alcance.

Shard_of_True_Ice Estilhaço de Gelo/Twin_Shadows Sombras Gêmeas: Um deles você não  irá comprar. Isto seria um gasto desnecessário, porque você teria que pegar 2 Kages, mas poderia ser uma escolha boa, caso você precise de mais itens com utilidade e se você já estiver com uma ótima RCD.

Itemização de Suporte Melee/Tank

Esta é segunda itemização que eu uso. É o que eu faço com alguém como Taric, Leona, etc. e algumas vezes na Soraka. Ela é focada nos status de tank  então você vai poder entrar no combate e absorver dano.

Justificação: Esta é feita para uma itemização tank com os talentos 1/13/16, então o Escudo de Doran fará de você um tank que aguentará dano. Nós pegaremos Pedra Filosofal porque ela te dará uma boa regeneração de mana para nos estilo de jogar agressivamente e também porque sempre mantemos nosso GP10 em todos os jogos para pegar os upgrades deles. Por ultimo pegamos um pouco de armadura, mais regeneração de HP para as trocas de dano e por isso começamos nosso Égide da Legião, que nos dará no total de 19 de regeneração de HP por 5 segundos em nossa itemização (O que significa meio pot de HP).

Ordem  do progresso:  A progressão deste itens será um pouco jogada no ar, isto dependerá muito do que você irá começar e quanto de ouro você terá quando voltar a base, entretanto, geralmente a ordem que eu faço é Pedra da Visão > Pedra Filosofal > Doran Shield > Bota > Emblema da Bravura. Eu pego Pedra da Visão primeiro então eu posso wardar agressivamente, porque o item mais importante quando eu jogo agressivamente são as wards. Ela me permite que eu tenha maior segurança, porque não quero ser gankado. Também ela me da visão da brush para que eu possa manter a pressão na lane. Sinta-se a vontade da escolha entre Pedra Filosofal ou Escudo de Doran , irá funcionar bem também, dependerá do seu ouro.

Alternativas: Algumas alternativas para esta itemização é você pular a parte do Escudo de Doran, mas eu realmente gosto dele quando eu estou jogando agressivo e definitivamente eu recomendo experimenta-lo, mas se você não quer jogar agressivo ou contra uma lane agressiva ele pode ser besteira. Também você pode comprar  Kage em vez da Pedra Filosofal em certas situações, as Sombras Gêmeas é ótimo em muitos dos suportes melees, mas geralmente a Pedra Filosofal é mais segura e vai te dar maior relevância nos Status.

Itemização de metade da partida:

Para itemização em um suporte melee/tank, nos iremos priorizar Sobrevivência. Nós deixamos um pouco de lado nossas habilidades e utilidades para ganhar maior sobrevivência para fazer nosso movimentos serem mais efetivos, também adicionando um pouco mais de utilidade, tornando-nos forte para absorver dano ou distrair o inimigo.

  1. Então, a primeira coisa que nós iremos terminar é o Égide da Legião. Ele é um dos melhores itens da Season 3 e também é muito bom em um jungle, mas eu tenho feito ele, o que tem me agradado muito, principalmente em um suporte tank. Então se você não ver que seu jungler irá faze-lo , ele poderá ser uma ótima compra, te dando maior sobrevivência.
  2. A próxima coisa que você irá comprar é o Rubi da Visão. O que será a mesma coisa como o Suporte de Longo Alcance, compre-o quando você começar a sair da bot lane. Ele também dá um bom HP para nossa itemização.
  3. Agora é a hora de dar upgrade em nossas botas (depois do primeiro grande item usável). Para aqueles suportes que vão direto para ação, Passos de Mercúrio é uma excelente escolha, não será sempre que você será alvo de mágicas, mas você poderá receber algum CC e ela também é uma boa escolha para Resistência Mágica.
  4. O único problema deste itemização é que você você não terá  RCD, então eu recomendo para o seu próximo grande item, você compre alguma coisa com RCD. Então, eu tipicamente compro a Gema Ardente, para pegar depois um Medalhão de Solari ou Shurelya ou alguma coisa. Isto é para lhe dar maior sobrevivência e também um pouco de RCD.

Por que não terminar imediatamente Baluarte Rúnico?: Isto é uma coisa que eu vejo em alguns suportes randômicos, terminar a Baluarte de primeiro item. Eu desaprovo isto na maioria do tempo. Baluarte é um ótimo item e o upgrade do Ègide da Legião te dá exclusivamente Resistência Mágica, o que é bom, mas não no inicio da partida. Muitas das vezes, uma aura resistência mágica extra é melhor no final da partida quando os monstruosos AoE estão dando maiores danos. Em um combates pequenos  deixar o Égide apenas, estará tudo certo. No entanto, quando os grandes combates começarem, Baluarte!

Itemização para o final da partida

Geralmente boas compras:

Locket_of_the_Iron_Solari Medalhão do Solari de Ferro: Eu coloco-o como uma das melhores escolhas porque eu acho ele ótimo com esta itemização. Ele te dá RCD que precisa, aumenta seus status de tank e tem uma ativa que é excelente para quando estiver em combate.

Runic_Bulwark Dando upgrade no Baluarte Rúnico: Nós estamos falando disso desde o metade do texto acima, mais eu gosto de dar upgrade nele somente em algumas vezes. geralmente eu pego-o quando as teamfights irão começar. Ele é um ótimo Anti-AoE, então pegue ele inicialmente caso precise.

Shurelya's_Reverie Devaneio da Shurelya: é muito bom em tanks porque a maioria das vezes é o suporte em quem vai tentar iniciar, então ele ajuda muito a ser capaz de pegar o inimigo.

Escolhas situacionais de final de partida

Twin_Shadows Sombras Gêmeas:

Ele é uma grande escolha para um Suporte tank se você procura para si mesmo um bom jeito de iniciar (ou um jeito de ajudar seu time a iniciar). A velocidade de movimento mais a ativa dele são ótimas para pegar o inimigo. Entretanto, a maioria dos suportes tanks não precisam de Poder de Habilidade que vem deste item, fazendo não ser uma compra necessária.

Randuin's_Omen Presságio de Randuin:

Ele pode ser comprado para um suporte tank como um quinto ou sexto item. Ele é muito bom, mas se você puder usar a ativa, ele será excelente.

Mikael's_Crucible Cadinho de Mikael/Zeke's_Herald Arauto de Herald: Este dois itens são uma boa escolha para o final de game. Você estará protegendo menos o seu carry que o normal, então isto não é sempre um bons itens para comprar, mas se você perceber que se usar alguns destes itens, ele irá ter maior chances de sobreviver, então compre-os.

Nota: Com esta itemização você terá menos itens que o a outra itemização. Isto porque a itemização é mais cara e também porque normalmente você irá pegar menos assist, terá menos GP10 e mais mortes.

Escolha de Botas e Selos das Botas

Nós estamos falando sobre duas diferentes itemização, mas ainda é mais do que isto e aqui estão algumas outras opções de botas (Tabi e a de Mobilidade) para discução, assim também como os Selos das botas.

Ionian_Boots_of_Lucidity Botas Ionianas da Lucidez: Eu acho que essa bota funciona nos suportes que utilização muita mágia nas teamfights. Basicamente, se você está focando no seu CC e precisa de RCD. Está é a melhor bota. Eu também gosto de pegar ela o mais cedo possível em personagens como, Fiddle e Soraka.

Boots_of_Mobility Botas da Mobilidade: Esta botas funcionam nos Peelings. Isto é quando você estará longe das teamfights e focara no controle de wards na partida. Isto permite que você se posicione melhor e fique a salvo.

Mercury's_Treads Passos de Mercúrio/Ninja_Tabi Tabi Ninja: Estas botas funcionam para um estilo de suporte tank, aonde ele estará no centro da teamfights e tankando. Será um simples adicional para a sua sobrevivência e também com sua única passivas, mas qual? Se você pegar inicialmente ou se o time inimigo tem muito dano AD, pegue a Tabi Ninja, mas eu prefiro fazer a Passo de Mercúrio por causa que eu vou precisar mais de Resistência Mágica que Armor ainda mais com sua passiva.

Quando comprar o segundo nível da bota?: Eu vejo vários jogadores pegarem a bota de segundo nível, enquanto ainda estão na lane e eu me pergunto “PORQUEEE?”. eu muitas das vezes pego depois do primeiro ou segundo item grande. Somente quando eu preciso começar a andar pelo mapa ou iniciar os teamfights

Selos das botas

Estes são os upgrades que eu uso em 35% dos meus jogos aproximadamente. A que eu mais uso é a  CaptainEnchantment Homeguard. Ela consegue me fazer voltar para os combates e recarregar a Pedra da Visão, etc. Tudo mais rapidamente. Entretanto, não me da nada de especial.

Outras opções que eu vejo é a de AlacrityEnchantmentAlacrity. Esta é bem “OK”, ela é cara e não é muito para o suporte. Ela pode ser decente com runas de movimento de velocidade no Taric ou alguma coisa assim.

E por ultimo, HomeguardEnchantmentCaptain. Está é cara também, mas pode ser boa em um suporte tank para iniciar. Nada mal. Eu pegaria ela caso nós estivéssemos indo muito a Teamfights e eu fosse a Leona.

Como jogar de Suporte? Parte 2 de 5.

Hoje vamos falar sobre Talentos e Feitiços que podem ser usados! Vamos lá!

Talentos

  • Okay, a próxima coisa que você irá olhar são seus talentos. Enquanto as runas já estão arrumadas, iremos ver nosso talentos. Lembrando que nós ainda estaremos procurando pelos mesmo princípios (Geração de ouro, Sobrevivência, Redução de CD e Utilidades). Eu criei duas páginas de talentos fundamentais, uma com grande uso da parte de utilitários e uma com 13 em defesa.
  • Grande uso em Utilitários: Está pagina foi feita  – 4/1/25. Ela foca em Redução de CD e utilidades. Isto dar a você +10% de Redução de CD no level 1, Velocidade de movimento,Redução de CD em Itens e Mágicas de Summoner  e o Punguista.  Eu uso isto mais em suportes de longo alcance aonde eu evito tomar harass pelo meu posicionamento. Isto permite-me não focar nos talentos defensivos.
  • Defensivo misto com Utilitário: Este talentos são mais na arvore de talentos defensivos. Você ainda terá ouro, ward exploradora e biscoito em utilitário – 1/13/16. Eu uso este muitas vezes nos suportes de curto alcance, ou contra difíceis oponentes com  suportes de longo alcance.

Grande uso em Utilitários

Talentos Utilidade

AZUL: Este é uma das páginas, ela dará +10% de redução de CD no level 1, sendo +6% da parte de utilidade e 4% da parte de ataque. Isto é ótimo para maioria dos suportes de longo alcance que com redução do tempo de suas mágicas pode-se usar constantemente.

AMARELO: Este ponto é porque primáriamente eu vou com Curar, mas você pode mover esse ponto para parte de ataque se você for com exhaust.

VERMELHO: Este é um dos meus favoritos pontos de talentos na Season 3, a redução de CD nos itens. Isto é excelente com todos os novos itens que foram introduzidos. Você terá em base no fim de jogo de 2 a 5 itens, estes pontos será de ótima ajuda.

Defensivo misto com Utilitário

Talentos Defensivos

AZUL: Eu mudo este ponto caso eu estiver com um suporte de longo alcance agressivo. A defesa extra deixa você punguistar fácil.

AMARELO: Este são os pontos deste talentos, dando a você – 2 de dano para todos os champions e um total de -5 de auto ataque de champions. Esta combinação com armor e vida faz de você um suporte tank. Eu amo isto somado com doran shield – Isto faz de você invencível porque você toma menos dano de ataques.

VERMELHO: Por causa de nós termos somente em utilidade nos teremos que cortar algumas coisas que nos tínhamos anteriormente. Primeiro nós curtamos Observador, isto é somente por luxuria, o item de CD é uma obrigação e a redução de CD nas magias de sumonner ajudará você a jogar agressivo com exhaust. Eu também prefiro aprimorar o retorno ao inves de mais um ponto em Reg. de Mana, por que o retorno(B) pode salvar sua vida! você pode pegar a velocidade de movimento se você está jogando com um suporte que não use tanto a mana.

Usando os novos talentos (Biscoito, Punguista e Explorador)

Os três talentos são os meus favoritos dos talentos da season 3 e existe algumas maneiras de utiliza-los do jeito certo.

  • Total_Biscuit_of_Rejuvenation Usando Biscoito:
  1. Se você tem a expectativa de ter uma lane agressiva logo de inicio compre itens agressivos e use o biscoito para se recuperar. Isto também é bastante perigoso.
  • Pickpocket_Mastery Punguista:
  1. Punguista é um novo talento que lhe dá recompensa a cada auto ataque em ouro. Ele tem 5 segundos de CD, então atacando duas vezes não te dará o dobro de ouro. Você pode explorar isto um pouco tendo a certeza que não estará no CD e podendo também utilizar CC(como a Zyra) para acertar os dois, ou usando o escudo em si mesmo e auto atacar alguém, assim como Janna.
  2. A melhor hora para usar o punguista é quando eles estarão ocupados com o Last Hitting ou muito longe para ter reação. Seja cuidadoso com isto, porque se você estiver em um suporte squishy você pode receber um grande dano muito rápido e morrer.
  • Explorer's_Ward Usando a ward exploradora:
  1. Desde que está ward tem somente 60 segundos, você não poderá usa-la como qualquer outra ward, eu encontrei alguns usos específicos que eu acho excelente.
  2. O mais comum é usar esta ward para colocar na brush que fica mais perto do inimigo(aonde provável o suporte inimigo vai estar). você não quer usar desnecessariamente uma ward de três minutos porque sua lane foi empurrada para sua torre e sua ward não servirá para mais nada. Por isto esta ward é perfeita para esta situação.
  3. Você pode usar para proteger contra invação, espere cerca de 1 minuto, se você acha que eles irão invadir ela poderá te dar visão do inimigo, assim deixando você seguro sem precisar gastar uma ward de três minutos.
  4. E por ultimo e meu favorito, se você está do lado azul, você está com um suporte de longo alcance, você pode ir até o do seu inimigo e warda-lo aos 1:40 enquanto isto eles estarão fazendo os lobos, então dê seu harass quando eles forem pegar o blue. Isto pode “quebrar” muitas pessoas e pode causar muito prejuízo. você terá que ter muito cuidado para que não faça nenhuma loucura, porque você pode ser pegado facilmente e facilmente morrer.

Este vídeo abaixo mostra um exemplo de como tem que fazer essa invasão.

http://rcknr.io/RHNNARYQ

Feitiços: Curar vs Exhaust vs Clarividência

  • Heal Curar

Porque eu equipo-o? Lhe dará um excelente jeito de salvar, você não precisa estar perto do oponente para usa-lo e agora está ótimo no suporte porque causa nos carrys uma cura de 100% em todos os alvos.

Quando eu equipo-o? Eu tipicamente pego este feitiço em suportes de longo alcance. Isto mais utilidade/defensivo eu posso pular no meio e salvar muitos no final de jogo com meu CC. Eu também gosto de usar quando eu sei que o outro oponente não irá vir com ignite( vs cait, Vayne, Kog, etc).

  • Exhaust Exhaust

Porque eu equipo-o? Ele foi um pouco nerfado na Season3, mas ainda continua com boa redução de velocidade, dando uma decente redução de dano e pode ser apenas para adicionar um CC de finalização na sua lane agressiva.

Quando eu equipo-o? Eu gosto de usa-lo quando eu estou com suporte de curto alcance, lanes agressivas ou contra certos AD Carries , que tem poder estar de cara com você com um poder destruidor, como Ezreal, Draven, Tristana e Miss Fortune. Também se você esta jogando com um suporte com apenas um CC (Fiddle, Sona). Eu gosto de pegar exhaust contra os All-in de purificar(Vayne, Ez) entao se eles usarem purificar contra o meu Fear eles não terão como usar contra o meu exhaust.

  • Clairvoyance Clarividência

Este foi buffado na Season3 e agora esta funcionando novamente, eu pessoalmente nao uso ele muito, mas vejo a viabilidade nele. Eu usaria ele se eu estivesse em uma lane particularmente passiva.

  • 4 Flash

Ele foi nerfado na Season 3, mas ainda é o melhor feitiço para suporte porque ele pode ajuda-lo a se salvar de situações ruins rapidamente.

  1. Usando Flash efetivamente:
  • Quando possível, sempre tentar usa-lo pela parede ao invés de pular para longe do inimigo, isto cria maior dificuldade para te seguir e maior possibilidade de escapar.
  • Se você esta em slow, tente esperar para que você saia do slow e então usar o flash, especialmente quando você esta sendo perseguido por alguém, como Nunu ou Skarner.
  • Quando você esta sendo gankado a melhor opção é usar o Flash mais cedo do que tarde, desta maneira evita que você tome CC ou dano que esta vindo, caso eles te pegarem.
  • Quando você usar o Flash para iniciar, tenha certeza de onde o seu time esta, caso você use o Flash e mais o ULT da Leona no alcance máximo, o seu time pode não acompanhar, assim perdendo sua ULT.
  • Em um Suporte Tank algumas vezes você pode estar correndo para fora da Teamfight e se caso você ainda tenha seu Flash, ele pode te salva-lo na hora certa.

Como jogar de Suporte? Parte 1 de 5.

Bom, estarei apresentando a vocês algumas dicas de como jogar com support e esta postagem serão cinco partes.

Introdução

  • A primeira coisa que nós vamos falar é como equipar(runas, talentos, itens, etc) em um support, e porque. Tenha em mente que um suporte precisa de vários recursos e isto é muito importante para ter sucesso como um support.
  • Estas postagens vão mostrar as mudanças da Season 3, mostrando como suportar a lane, teamfights, qual suporte escolher, equipamentos apropriados, escolhas de runas e talentos.
  • O objetivos destas dicas não é ensinar a todos novas artimanhas, mas mostrar os aspectos mais importantes da posição. Isto é uma boa maneira para os jogadores refletirem e melhorar suas próprias habilidades.  Não são dicas que vocês precisam seguir ao pé da letra.
  • Agora, teremos muitas informações, então vamos lá!

Equipando um support: O que um suporte precisa para ter sucesso?

Geração de ouro

Desde que seus aliados peguem tudo de você, suportes precisam de uma jeito alternativo de ganhar ouro para que não possam ficar para trás nisto.

Sobrevivência

Suportes pegam menos XP e são relativamente fracos(Pouca resistência e pouco HP, o famoso Squishy). Então, utilização de itens para sobrevivência é muito importante, assim não se tornando maquina de fazer dinheiro para os inimigos. Isto também pode ser importante para ter mais impacto como um suporte tank.

Redução de cooldown

A maioria dos suportes mais usados,  são aqueles que tem utilidade em suas mágicas (Q,W,E,R), então se reduzir o seu cooldown permite que você solte mais mágicas, ou seja, mais utilidades.

Itens utilitários

Desde que seu objetivo é ser um suporte que ajudará seu time, itens utilitários são de grande ajuda para influênciar o seu time, assim você poderá equipar itens fora do comum do que sempre faz e ter mais sinergia com o seu time e poder ter mais força como um suporte.

Runas

A primeira coisa a fazer são as runas. Enquanto algumas runas mencionadas são muito especificas, então muitos não devem te-las ainda, mas é uma parte importante para concepção e flexibilidade.

Quando você faz uma pagina de runa, evite apenas procurar cada tipo de runa diferente, você tem que olhar para a página como um conjunto, por exemplo, eu desencorajo você a jogar na bot lane – em qualquer role – sem armor em algum lugar de sua página de runa. Então, por enquanto armor é melhor opção para seus Selos(seals), você poderá querer usar gold nos selos para jogar numa particular lane passiva e trocar nossa runas de armor de Selos para Marcas(Marks) ou Glifos(Glyphs).

Minhas paginas de runas estão aqui, além de detalhes sobre elas e quando eu uso elas. Elas não são as únicas páginas de runas viáveis. Você pode encontrar alguma coisa que fucione, como usando quintessência de AD para um maior harass na lane, então isto se torna algo livre para se experimentar.

OBS.: As imagens das runas abaixo, não correspondem exatamente as figuras de cada runa ilustrada. Só separei de acordo com cores de Marca, Selos, Glifos e Quintessência.

Paginas de Runas

  • Página Padrão
  1. Marks_(1)9x Marcas de Flat Armor
  2. Seals_(1)4x Selos de Flat Armor
  3. Seals_(1)5x Selos de regeneração de mana por level
  4.  Glyphs_(2)6x Glifos de Flat Magic Resist
  5. Glyphs_(2)3x Glifos de regeneração de mana por level
  6. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint de Ouro/10

Porque? Está pagina cobre todas as bases e é um ponto de começo para todas as páginas que você for fazer. Ela lhe dará sobrevivência( Armor + Magic Resist), mais utilidade na lane (Regeneração de mana = Mais magicas) e geração de ouro.

Quando? Eu uso está pagina quando não há nada de especial na lane, EX.: Se eu estou jogando de Lulu contra uma lane fraca, eu vou usar pagina de Penetração Mágica, senão eu vou usar está aqui.

Quem? Isto pode ser usado por todos os suporte, porém se encaixa melhor nos suporte que eu não tenho problemas de mana. (Fiddle, Zyra, Leona, Soraka, Etc)

Nota: Este conjunto de runas é um pouco fraco porque ela te dá levemente mais status que você precisará, mas existe esta tambem, Marcas de MR/ Selos de Amor/ Glifos de Mana Regen.  Está também é um pagina simples que pode fucionar. A ideia é que você faça uma mistura de Resistência mágica + (13) Amor + Regeneração de Mana por level e Ouro.

  • Página de Penetração Mágica
  1. Marks_(1)9x Marca de penetração mágica Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Armor Flat
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Regeneração de mana por Level
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint Ouro/10

Porque? Está página é designada para um suporte ofensivo de dano mágico, então colocamos MP nas marcas e mantemos sempre a armor em Selos e podemos escolhemos regeneração de mana por level  acima de Resistência Mágica porque se nós estaremos dando Harass com nossas mágicas, nós precisaremos de regeneração de mana.

Quando? Eu uso esta pagina nos suportes ofensivos, especialmente quando eu estou contra uma lane fraca, como vayne. Isto é usado geralmente para uma lane ter um extra de poke (Atacar o inimigo e voltar) como Lulu + Caitlyn.

Quem? Isto é mais usado por suportes ofensivos de longo alcance; Sona, Lulu, Nami e Talvez Zyra (Sem a regeneração de mana). Esta também pode funcionar em um Taric que utiliza as magicas para dar o Harass.

Nota: Regeneração de Mana – Flat vs. Por Level

Eu escolho Regen de Mana por Level nas runas ao invés de Flat porque elas darão a mesma regeneração de mana chegando perto do level 6 e mana sempre é um problema em alguns champions durante a partida.

  • Página de Dano de ataque
  1. Marks_(1)9x Marca de Dano de Ataque Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Armor Flat
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Resistência Mágica Flat
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint Ouro/10

Porque? Está página é designada para uma lane agressiva com um suporte que eu abuso nas troca de auto ataque ou para dar harass no oponente. Para complemento disso eu uso Marcas de AD Flat e escolhi Resistência mágica nas Glifos porque seu harass é baseado em Auto Ataque e não por spammar mágica e você estará sempre vulnerável a tomar counter-harass.

Quando? Eu uso esta pagina quando eu vou ser agressivo contra um suporte que tem muito CC e/ou Sustain, então eu preciso ter bastante força no auto attack, enquanto eles terão CC e enquanto eu ataco o sustain deles sera diminuído.

Quem? Eu uso algumas vezes na Soraka, Janna, Zyra e raramente no Blitz, Nami e Nunu.

Nota: AD vs Penetração de Armadura:

AD Flat funciona melhor para um suporte porque eles tem geralmente base baixa em AD. Você não estará indo com seus talentos ofesivos e não terá mágicas que beneficiará você com penetração de armadura.

Matemática: Assumindo que você tenha 50 de AD Base contra 30 de Armor:

Ataques com Marcas de AD (+8.5 AD): 45 Dano

Ataques com Marcas de P.Ar (+12 de P.Ar): 42.37 Dano.

  • Página de Super Ouro
  1. Marks_(1)9x Marcas de Armor Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Ouro
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Regeneração por Level
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quints Ouro/10

Porque? Está página é para ter grande geração de ouro,  Assim diminuindo sua sobrevivência,  já que suas runas de armor não estaram nos Selos, como geralmente é, então você coloca armor nas Marcas como alternativa. Nas escolha para as Glifos dependerá de quem você será – Eu tenho 3 páginas, sendo elas com Redução de CD, Regen. de Mana e Res. Mágica.

Quando? Eu uso está página quando eu estou indo jogar um lane mais passiva, geralmente quando as duas bot lanes não será muito forte (Ex.: Kog e Janna  Vs Nunu e Vayne), ou quando ficamos muito recuado na lane.

Quem? Eu penso que isto cabe ao suporte que consegue ficar fora do alcance e ainda sim ser bem usado, Janna, Soraka, Nunu e Zyra. Eu também  uso de vez em quando no Alistar.

Nota: Opções de Glifos

Regen. de Mana vs Redução de CD vs Res. Mágica

Eu tenho 3 Página de ouro com diferentes Glifos, cada uma delas eu uso para diferentes champions.

Redução de CD:  Eu uso esta em um Soraka Passiva, ela não precisa de mana, apenas redução de CD para suas curas.

Res. Mágica: Eu uso esta na Zyra/Alistar. eles não precisam de mana e a Res. Mágica é bom contra Harass.

Reg. de Mana: Janna/Taric/Nunu – Precisa de Reg. de Mana para spammar Escudo/Cura/Ferver o Sangue.

  • Página “Super Tank”
  1. Marks_(1)9x Marcas de Armor Flat
  2. Seals_(1)9x Selos de Armor Flat
  3. Glyphs_(2)9x Glifos de Res. Mágica Flat
  4. QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quint Ouro/10

Porque? Está página é designada para aumentar a sua sobrevivência, colocando armor nas Marcas e Selos para +21 Armor e colocando Res. Mágica em Glifos. Isto é para maior sobrevivência na Bot Lane, aonde armor é mais importante que Res. Mágica.

Quando? Está página é usada se a lane está em “Tudo ou Nada.” Está página é boa contra alguém como Blitz, Também é usada se você está indo contra uma lane com baixo dano (Ashe + Soraka?), Isto te dará muita defesa(+1 Doran Shield) = Invencível!

Quem? Eu acho que está página pode ser usado contra algum support de alcance vs Blitz/Leona ou uma Kill Lane(Leona + Jarvan, Blitz + Alistar, Jax + Lee Sin, etc). Eu uso regularmente está página em Leona, Nunu Ofensivo, Soraka Ofensiva, Alistar Ofensivo, e as vezes Zyra.

Nota: Res. Mágica Flat vs Res Mágica por Level:

Usando Flat ou por Level de Res Mágica é bom, mesmo que algumas vezes vejo um divisão nas runas. O level em que é igual o bonus de Res. Mágica das runas por level é no 9. Entretanto o maior dano na bot lane é AD, então isto é o que precisa(Proteção contra AD) e o que vai ser escalado na Bot lane. Os suportes tem sua forca escalada lentamente então tudo que precisa fazer é colocar as runas baseado na lane. Eu diria para você ir com qualquer runa de Res. Mágica que você já tenha comprado porque sua preocupação vai ser no AD da lane.

  • Página de Redução de CD Balanceado.

Marks_(1)9x Marcas de Res. Mágica Flat

Seals_(1)9x Selos de Armor Flat

Glyphs_(2)9x Glifos de Redução de CD Flat

QuintessenceoftheSpeedySpecter3x Quints Ouro/10

Por que? Está página é apenas uma página balanceada de Redução de CD. Desde que o foco dela é Redução de CD estás são os melhores Glifos. Você pode colocar Marcas de Regen. de Mana  ou Armor mas mantenha a parte de Redução de CD sólida e o champion que usar está página não gastar muita mana.

Quando? Eu não uso está página baseado no oponente da lane ou nos meus aliados, mas preferencialmente na seleção dos champions ao todo.

Quem? Eu uso está página no Blitz e Fiddlesticks. A Redução de CD é muito vital para o Fears do Fiddle e os puxões do Blitz com redução de CD serão mais rápido, assim podendo maximiza-lo mais tarde  e assim podendo maximizar o W para velocidade.

Nota: Redução de CD Flat vs por Level

Esta página é designada para Fiddle e Blitz, com talentos corretos e está página eles começaram com 16% de Redução de CD (Mais ou menos), Isto  será algo em torno de -3.2seg no puxão do Blitz no nivel 1( Isto seria como começar com o Puxão no nivel 4). Se utilizarmos as runas por level só terá o mesmo desempenho no level 13.

Dicas de como se tornar um profissional.

Bom, já se imaginou como um profissional de League of Legends? Já pensou em ser profissional? Até nós mesmo estamos seguindo o rumo para isto, mas isto não é tão fácil assim. Jogar profissionalmente é mais do que saber como chegar ao objetivo, ou jogar apenas algumas partidas e saber como funciona um pouco da mecânica do jogo.

Trago a vocês nove principais dicas para alcançar o objetivo: Ser um profissional.

1. Melhore o seu Hardware

Se você quiser competir em um patamar competitivo, a ultima coisa que você vai querer é um equipamento passado ou uma conexão de internet desleixada te atrapalhando. Em um jogo que há tanto equilíbrio e que as teamfights são essenciais para alcançar a vitória. Apenas uma baixa de framerate pode ser o desequilíbrio que o time inimigo precisava para ganhar.

Se você está preso a um computador terrível, você realmente não tem muita chance contra alguém com uma máquina top de linha. Além disso, um bom computador e uma conexão serão as mesma condições que você vai encontrar quando você for jogar um campeonato fisicamente(Offline), assim você não terá que se adaptar a diferentes condições ao configurar no dia.

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2. Encontrar uma equipe que você se dá bem

Às vezes estamos jogando e nos deparamos com situações em que temos que trabalhar com pessoas que não são tão afeiçoadas. Como por exemplo, os ragers, há muito deles. Mas sem dúvida nenhuma de que jogando com seus companheiros de equipe, tudo se torna mais fácil. Em fato, Isto é melhor quando encontramos pessoas amigáveis com potencial de ser o melhor.  Brincar com as pessoas que você se dá bem, faz com que você desfrutar muito mais o jogo e sem dúvida, mais propensos a ficarem juntos. Alterar sua line-up a cada mês não vai fazê-lo melhorar, mesmo se você está substituindo um jogador por alguém um pouco melhor.

3. Pratique suas táticas nos melhores ambientes

Se você está pensando no competitivo de League of Legends, as chances de que você já gasta um  número de horas de jogo, são altas. Mas a prática nos ambientes certos é a chave para sua melhoria continua. O modo normal competitivo é um bom lugar para começar(Depois que se tenha alguma experiência em Escolha Livre).  Você podendo se acostumar com banimento, ordem de pick, counter-pick e assim praticando bastante sobre a mecânica de cada personagem. E em clã praticar bastante com outras equipes, ranked teams. Também procurar equipes para fazer treinos e assim experimentar todas as táticas que você está remoendo em sua cabeça. Aconselhável que, ter dez minutos depois de cada jogo para poder avaliar o que fizeram de errado, o que fizeram certo e como pode melhorar.

4. Assista Replays e Stream de outros jogadores.

A prática pode lhe tornar perfeito, mas existem muitos detalhes que você pode ser capaz de pegar com outros. Assistir replays ou streams de outros jogadores é uma ótima maneira de avaliar as suas habilidades sem medo de perder. Profissionais terão várias formar de se mover, agir e reações em diferentes situações.  Apenas tenha certeza de que você está melhorando seus próprios movimentos. Todos os jogadores tem diferente estilo de jogo e estilo de um jogador pode não ser adequado para você ou sua equipe.  As Streams pode se encontrar no menu superior desta página.

Jogador Dyrus que é solotop do TSM, fazendo stream.

5. Esqueça o resto, Jogue contra o melhor.

É sempre bom ganhar, por isso pode ser tentador para selecionar adversários mais fracos para os treinos, mas isto é contra-produtivo. A menos que você esteja jogando no mais alto nível que você é capaz de chegar e não há mais o que melhorar. Apesar de jogar contra as pessoas de nível abaixo, isto ainda vai beneficiar você em alguns aspectos, mas jogando contra equipes profissionais, vai lhe dar uma visão sobre o nível de jogo profissional e permite que você aprenda com jogadores de alto nível.

6.  Comunicação é a chave

Tal como acontece com todos os jogos baseados em trabalho em equipe, mas talvez ainda mais com League of Legends, é importante estar em um bom contato com seus companheiros de equipe durante uma partida. A falta de comunicação pode ser a diferença entre uma vitória decisiva e uma derrota esmagadora, portanto falar uns com os outros é tremendamente importante. Mas simplesmente manter o contato não é suficiente: é imperativo para ser eficiente com as suas comunicações. É melhor manter as suas chamadas sobre o que está acontecendo curto e rápido e explicar o que sabe, por exemplo, quantos inimigos você ver, quantas wards tem e aonde e quais summoners spells foram usadas. E não se esqueça de se apossar de um programa de chat de voz, como Ventrilo, Skype, TeamSpeak3 ou RaidCall para utilizar durante a prática: Eles permitem que você fale com seus companheiros de equipe tirando a dependência de utilização do chat do League of Legends.

7. Abrace o espírito de comunidade

Você pode ser tentado a despejar todas as suas horas para melhorar o seu jogo, mas há muito mais para ser um jogador de League of Legends profissional do que simplemente jogar League of Legends. Sua equipe poderia consistir dos melhores jogadores do mundo, mas se ninguém sabe quem você é, você provavelmente vai acabar indo a lugar nenhum rápido. Sendo ativo com sua comunidade de League of Legends, significa que será mais interessante e assim haverá mais torneios e oportunidades, portanto quanto mais prática, mais competições e mais pressão. Além disso, você poderá jogar ranked, permitindo que você faça amigos para jogar casualmente quando sua equipe não pode estar online, assim você ainda pode praticar e mesmo que seus campanheiros de equipe não estejam por perto.

8. Conhecimento sobre quais itens comprar

Treine com seus personagens, sabendo quais itens você poderá  usar, tendo em vista qual personagem em Lane você está contra, isso lhe beneficiará bastante no final desta fase. Pesquise sobre os seus personagens que mais utiliza e quais você ainda quer treinar e mais uma vez, replays e streams pode te ajudar a encontrar itens que se encaixa melhor em seu personagem, assim entendendo o que dá certo ou errado, sem ter medo de experimentar. Mas sempre que possível entre em um custom game com o seu time e faça o teste que está em sua mente.

9. Não importa o que aconteça, continue

Pode parecer óbvio, mas a única maneira de você alcançar as alturas vertiginosas do alto nível do jogo profissional é continuar trabalhando até que você seja bom o suficiente. É muito trabalho e algo que você vai precisar tratar como um trabalho real, tanto quanto o jogo – mesmo durante os momentos inevitáveis quando a moral atinge o fundo do poço. Muita dedicação é necessário para se tornar um profissional e haverá momentos em que você e sua equipe estão tentando melhorar e os resultados não aparecem. Se isso acontecer, a melhor coisa que você pode fazer é ficar juntos e continuar a jogar.

Fonte: http://www.pcgamer.com

Counter – A Discordia

Olá amiguinhos, Gallbro de novo na área e hoje estou aqui para falar um pouco de counter.

Como muitos sabem, o counter é quando o oponente escolhe um champion que supere outro na lane, tanto pode ser em uma única ou várias habilidades, quanto a mecânica em si do champion.

O que poucos sabem, principalmente o pessoal que esta começando a jogar agora, é que o counter não passa de uma mecânica que não importa que champion você irá jogar, ele terá um counter. E também  saibam que existem champions que são mais difíceis de dar counter.

Como eu disse antes o counter é uma mecânica.
“- AAAAA, mas Gall o Cho’Gath vai sempre dar counter no meu Olaf! correto?”. CORRETO! Porque para se dar counter em um Olaf, você deve comprar HP, e o que geralmente o querido Cho’Gath tem, é HP. Então é claro que o seu querido Olaf vai tomar seu tão temido counter. Por isso, que a visão geral que os jogadores tem, é que um champion da counter em outro, por que é óbvio que um champion desempenha melhor aquele tipo de mecânica que outro, mas muitas vezes não é a simples mecânica que da o counter e sim o medo por ele ser “o counter”. É claro que se você precisar ter mobilidade, um Ezreal vai se sair bem melhor que uma Ashe, então é essa minha visão que o pessoal tem sobre counter. E o que não deveria ter.

E o medo do counter é o counter psicológico, é aquela hora que você olha pro champion e não sabe o que fazer contra ele. Já vi isso acontecer muito, Mas esse tipo de coisa, desaparece com a experiencia adquirida em jogo.

Existe ainda outras maneiras de se tomar counter. Se existe alguma dúvida… Pode colocar nos comentários que irei responder!

É isso ae galera, Fui.

Vinicius “Gallbro” Cunha
AP Mid
BC Gaming

Dicas do Titio Schro: Toques para melhorar seu gameplay básico (Parte 1) – Comunicação e Farm

Olá novamente sobrinhos. Quem vos fala é SchrodingersDog. Continuando a série de artigos com a intenção de dar uma base para todos que estão começando agora no League of Legends, agora vou dar algumas sugestões para melhorar o nosso gameplay. Não são verdades absolutas, porém são coisas que eu senti que me ajudaram absurdos no meu caminho para tornar meu jogo cada vez melhor e mais eficiente.
Primeiro: Jogue para o time e COM o time.
               Todos nós sabemos que o League of Legends é um jogo em equipe. Geralmente dois times de 5 integrantes (Summoner’s Rift, Proving Grounds e Crystal Scar, esse ultimo conhecido como Dominion), mas também há o 3v3 (Twisted Treelines). Independente do mapa e da quantidade de jogadores nada vai mudar o fato de que para a partida ter um bom rumo você deve interagir com os outros membros do time.
Não seja esse cara
               A regra de ouro é a seguinte: NÃO DÊ RAGE! É sério e simples. Tudo começa na tela de seleção de champions, eu não lembro nenhuma vez em que houve brigas na seleção de champions e depois eu tive uma partida agradável, ganhando ou perdendo. Durante o jogo, não adianta você xingar quem morreu, mandar o seu jungler ir para lugares não muito legais porque ele não passa perto da sua lane. Coloque-se no lugar das outras pessoas. Se você morreu para um gank ou por uma boa jogada do adversário, o que um cara que está em outra lane gritando com você vai te ajudar? Definitivamente em nada. Se você vir que alguém esta tendo algum problema e você conhece alguma solução para isso, EDUCADAMENTE faça essa sugestão ao seu companheiro de equipe. Se ele vai aceitar a sugestão ou não é outra história.
               Comunicação é vital. Sempre que possível fale com seu time. Avise que seu oponente não está na sua lane, avise quando você for sair da sua lane e o que você vai fazer, coordene os alvos antes das Team Fights. Só com uma boa comunicação entre os integrantes do time é possível.
Segundo: Gold, Farm e Last Hits.
               Partindo para o básico do jogo: sem gold não compramos itens para nossos personagens, logo, eles ficam fracos e são trucidados pelo inimigo. Como resolver isso? A maneira mais comum de fazer isso é farmando (matando minions). E a forma correta de farmar é com Last Hits.
               “Tiiioooo Schroooooo, o que é last hit?”. A tradução direta e seca de last hit é “ultimo acerto” ou “ultima batida” já que hit tem alguns significados. Na prática, last hit quer dizer que você na sua lane não vai ficar atirando ou batendo como um maluco nas minions até você matar uma (por sorte) e ganhar o dinheiro dela. Usando last hit de maneira correta, você vai esperar um minion ficar com o HP suficientemente baixo para você mata-lo com um único ataque básico (auto attack). Esse assunto é complicado de explicar apenas com palavras, então vou compartilhar um vídeo excelente que achei no YouTube. Infelizmente o vídeo está em inglês, mas basicamente o que é dito no vídeo é o que está escrito aqui.

               Last hiting é uma das técnicas mais importantes que um jogador deve aprender. Se você aprender a dar last hit devidamente, sua evolução durante as partidas devido ao gold será muito maior e você vai poder controlar o posicionamento da sua lane (avança-la ou recuá-la, mas isso é assunto de um outro artigo) de maneira muito mais eficiente. Portanto PRATIQUE LAST HITING SEMPRE!!!!!
          Bem sobrinhos, por hoje é só! Em breve, parte II das dicas básicas de gameplay do schrodingersdog!
                  Não se esqueçam, qualquer dúvida,  comentário ou conversa pra jogar fora mande um email para schrodingersdog.lol@gmail.com
               Até mais!
SchrodingersSog